騰訊半年報報跟蹤
網上很多拉數據我就不拉數據了,主要跟着騰訊的業務變化信息。感受下超強的商業壓迫感。
首先看看騰訊的土壤:微信生態圈!
微信參與度健康增長,視頻號,公衆號,小程序,朋友圈形成的閉環都在不斷互相增強微信土壤的活躍度。
視頻號使用時長翻倍,小程序月活11億。
微信連接着五大業務:遊戲,廣告,數字會員服務(視頻,音樂會員等),金融科技,雲和其他的企業服務。
網絡遊戲:
2022年版號風波後,各家都在精品化。騰訊的網絡遊戲在本土上半年穩定,因此增長放緩,二季度保持持平,三季度幾款重磅遊戲已經上限,管理層也說了預計在三季度同比增長,從目前遊戲的熱度上來看,三季度增長的確定性高,在遠一點走一步看一步,儲備的遊戲還有很多。海外遊戲延續高增長,玩家活躍已經從疫情後的下降跡象消退,新遊戲的發布,整體上延續了海外遊戲的增長。海外遊戲應該從一季度的低增長緩過來了。遊戲佔據騰訊利潤的半壁江山,整體來看下半年遊戲會好於上半年。
廣告:
廣告第二季度增長34%,達到了人民幣250億元。這是因爲去年疫情廣告的低基數,同時視頻號的商業化帶來高增長。視頻號二季度廣告收入破30億。
要拿廣告行業對比來看,比如线下廣告分衆傳媒也只是弱復蘇,线上的芒果超媒剛剛發布二季報,都現在廣告行業復蘇緩慢。反而對比騰訊廣告業務,平台性企業在廣告行業的競爭性。
半年報表述:廣告增速超過整個行業,主要是平台機器學習升級和視頻號商用廣告需求大幅增長。出了交通,其他的主行業在平台的廣告支出都有兩位數的增長(更加依賴平台了)。
數字會員服務:
截止2023年6月視頻會員加上音樂會員總的會員數實2.15億戶。
2020年年報,這一數字是2.19億戶。2年多的時間過去了,會員服務保持着這個規模,從數字會員服務上,未來不會有大的波動,隨短時間作品質量波動而波動。公司在動漫領域的數字IP也在不斷的增強競爭力。
金融科技和雲企業服務:
二季度金融科技及企業服務保持了二位數增長,增長15%。主要由支付業務和企業服務,視頻號帶貨帶來的交易產生收入增長拉動。
最明顯的變化是監管,去年是被監管的一年,今年上半年監管常態化,財付通完成整改,政策上也轉變成支持性的監管。監管的不確定性已經完全轉變。由被監管到現在支持性監管。
分業務看:支付業務對着线下,线上交易的擴大而增長,未來就看增長速度,預計下半年快於上半年,保持二位數增長。企業服務也是二位數增長,隨着騰訊會議等等企業服務業務商業化的开始,未來也是大有看點。
直播帶貨業務:近10年來騰訊多次嘗試網上賣貨,和京東的故事等等,目前行業轉變爲直播帶貨,騰訊在視頻號,小程序,公衆號閉環下,終於實現了幫商家賣貨。騰訊因此也會受益於行業的浪潮,會直接體現在廣告業務和金融科技業務上。#大反攻!A股全线走強!#$騰訊控股(HK|00700)$$首創證券(SH601136)$$東方財富(SZ300059)$
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