騰訊遊戲未來的發力點在哪?馬曉軼沒有隱藏
2年前

對於新成立的XR業務线,馬曉軼說要抓住未來4-5年內的機會,打造行業標杆的VR產品與體驗。

21世紀經濟報道記者白楊 北京報道

6月27日晚,2022騰訊遊戲發布會在线上召开。騰訊遊戲發布了26款遊戲產品與內容,其中包括12款遊戲新品與1款原生雲遊戲技術demo。

作爲遊戲行業的頭部玩家,騰訊遊戲的一舉一動備受關注。接下來,騰訊遊戲對遊戲行業有哪些判斷,如何布局,騰訊公司高級副總裁馬曉軼給出了他的回答。

談及騰訊遊戲的布局規劃,馬曉軼表示,一個首要的战略變化就是面向全球玩家制作遊戲。“隨着時間推移,全球範圍內越來越多的玩家會去玩同樣類型的遊戲,並且對遊戲質量有同樣的要求。目前,騰訊遊戲自研團隊已經有多款產品在立項之初,就被作爲一款全球性產品來設計,而不只局限在某個市場區域”。

其次,騰訊遊戲會對所有平台保持开放態度,打造充分利用不同平台優勢的高品質作品。

馬曉軼稱,盡管移動遊戲市場的增長較爲強勢,但PC、主機端仍然是創建一個新玩法或者IP的最佳平台。目前,騰訊在海外做PC、主機遊戲爲主的團隊,已經超過3000人,他們會持續嘗試在3A品質的PC和主機遊戲中加入新的玩法。

在海外市場,騰訊遊戲在加大部署成建制、成規模的本地團隊,旨在打造一個集研發、發行於一體的全球遊戲協作體系。

“我們希望發揮騰訊在手遊研運、GaaS、電競、技術等核心優勢,與全球开發者在跨平台制作、全區域發行方面展开更多協作,在幫助合作夥伴提升全球成功概率的同時,一同完善遊戲生態建設。”馬曉軼說。

在新技術投入方面,馬曉軼稱,遊戲是科技發展的產物,也一直是對前沿科技的應用、普及和推動最爲積極的產業。近年來,一些有潛力推動遊戲行業巨變的新技術正在突破“前夜”,騰訊遊戲已經开始在積極投入資源,希望能推動這些技術更快實現產業落地。

其中,XR是馬曉軼認爲值得關注的一個領域。馬曉軼表示,在VR交互設備方面,許多關鍵技術已在不斷取得突破,顯示屏在4K分辨率和亮度上的提升,折疊光路方案在設備重量和體積上的減輕,手部、眼動、表情追蹤的人機交互進化都將帶來顯著的沉浸感體驗升級。

技術突破之上,騰訊遊戲判斷VR大概率在近幾年仍將保持專用設備的形態,大部分廠商將選擇像蘋果一樣,打造軟硬一體、垂直的、相對封閉的生態。“我們最近也成立了軟硬一體的XR業務线,希望抓住未來4-5年的機會,在軟件、內容、系統、工具SDK、硬件等各環節積極嘗試,打造行業標杆的VR產品與體驗。”馬曉軼表示。

另外,馬曉軼認爲,雲遊戲雖然仍處於探索階段,原生產品還比較缺乏,投入成本還比較高、商業模式待進一步驗證,但在技術上,有望讓遊戲突破物理計算瓶頸,實現更大規模的場景,以及更逼真、精細的交互。

騰訊遊戲這方面將持續進行投入和探索。目前,騰訊遊戲已經在技術上取得了一些新的突破。此次發布會上首次公开的原生雲遊戲技術demo,便是基於一套完全構建在雲端環境的自研工具,可以實現影視級的動植物渲染效果,達到比普通3A更高的畫面品質。

馬曉軼稱,這也是目前行業中率先達到可應用水平的原生雲遊戲技術方案之一。“這將進一步釋放遊戲研發的生產效率、提升產品質量,也能幫助遊戲玩法找到新的突破點”。

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(作者:白楊 編輯:張偉賢)

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