格隆匯8月31日丨心動公司(02400.HK)公布中期業績,截至2023年6月30日止六個月,公司收益爲人民幣17.53億元,同比增長10.0%;毛利爲人民幣10.37億元,同比增長32.5%;公司權益持有人應佔溢利爲人民幣9019.4萬元,去年同期則虧損爲人民幣3.81億元;公司權益持有人應佔經調整溢利爲人民幣1.13億元,去年同期則虧損2.43億元。利
截至2023年6月30日止六個月,毛利率爲59.2%,高於截至2022年6月30日止六個月的毛利率,主要由於(i) 《火炬之光:無限》(Torchlight: Infinite)及《火力蘇打》(T3 Arena)等自研遊戲增加(自研遊戲的毛利率一般高於授權遊戲),導致公司遊戲分部的毛利率由截至2022年6月30日止六個月的40.1%增加至2023年同期的47.3%;及(ii)信息服務分部的毛利率由截至2022年6月30日止六個月的70.7%增加至2023年同期的81.9%。增長亦得益於信息服務業務的收入佔我們總收入的比例由截至2022年6月30日止六個月的29.3%增加至2023年同期的34.4%,其毛利率一般高於遊戲業務。
截至2023年6月30日止六個月,遊戲業務收入同比增加2.1%至人民幣11.50億萬元。其中,來自網絡遊戲的收入同比增加3.7%至人民幣10.80億元,主要由於來自《香腸派對》(Sausage Man)及新推行遊戲,例如《火炬之光:無限》(Torchlight: Infinite)及《火力蘇打》(T3 Arena)的收入增加,部分被若幹如《不休的烏拉拉》(Ulala)及《仙境傳說M》(Ragnarok M)等處於成熟期的現有遊戲收入減少所抵銷;來自付費遊戲的收入同比減少11.2%至人民幣6450萬元,主要由於若幹現有付費遊戲收入減少。
2023年上半年,受益於TapTap廣告收入的增加以及《火炬之光:無限》(Torchlight:Infinite)和《火力蘇打》(T3Arena)兩款遊戲在國內上线的拉動,我們保持了穩健的收入增長。再加上今年嚴謹的成本控制紀律,公司成功地扭虧爲盈。今年上半年經調整息稅折舊及攤銷前盈利爲人民幣1.85億元,而去年同期爲經調整息稅折舊及攤銷前虧損人民幣2.46億元。
雖然TapTap中國版App的平均月活躍用戶較去年同期有所減少,但公司相信這主要是受一次性因素的影響,並且經過一些調整後,目前TapTap中國版App的月活躍用戶已經重回增長勢頭。2023年上半年,公司已初步將AIGC(人工智能生產內容)技術應用在公司的遊戲研發之中,並產生了良好的效果。未來計劃進一步運用該技術以提升內容生產效率及用戶服務能力。長遠來看,公司將繼續秉持「聚匠人心,動玩家情」的愿景,致力於持續地爲全球玩家帶來優質的遊戲,持續地支持开發者更便利地創作和分發遊戲。
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標題:心動公司(02400.HK)公布中期業績:營收17.53億元同比增長10%,毛利率升至59.2%,TapTap中國版App月活重獲增長勢頭
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