米哈遊:兩個偏執狂的三次豪賭
2年前

作者 | 萬連山

編輯/校對 | 墨眠、顧樹

數據支持 | 勾股大數據

本文共計6627字,預計閱讀時間20分鐘。

宅男鯨吞寰宇

战國時,豪商呂不韋請教其父:耕田可獲利幾倍?

父答:十倍。

呂問:販賣珠寶,獲利幾何?

父答:百倍。

呂再問:擁立國君呢?

父答:無數。

這番父子對話,暗含着一個樸素真理:收益與風險成正比。

當今市場上的衆多公司,可分兩種。一種是不賭的,另一種是不得不賭的。

本文是幾場以小博大的故事。

01

屠龍少年,生於荒蕪

2010年底,4399上有兩款小遊戲突然爆火。

一款名爲《娑婆物語》,作者蔡浩宇,上海交大計算機專業研二學生;另一款則是致敬學長《跑跑卡丁車》的《泡泡英雄》,作者是大家所熟知的“大偉哥”劉偉,很巧合地與前者同校同專業同年級。

更巧合的是,次年1月新學期,兩人成爲舍友。

兩個純純二次元心中宏大的事業,开始萌芽。拉着同宿舍的羅宇皓、靳志成和網友cici,搭了個草台班子,打算用自研的flash引擎Misato來开發網頁遊戲。

新手期是相當貧瘠的。

最初,他們曾共同开發過一個开源輕小說文學社區,靠這個在中科院技術創新大賽拿到20萬元獎金。

套用FPS裏的話術,這些資金,可能只夠配把手槍,而別工作室都准備起步槍了……

裝備不夠,只能技術來湊。

8個月後,工作室第一部作品《FlyMe 2TheMoon》上线。一句“技術宅拯救世界”的標語,響徹整個二次元。

遊戲取名自動畫《新世紀福音战士》(eva)的ED,業內多稱之爲《崩壞0》,是一款飛行闖關類手遊。

玩過崩壞系列的玩家都知,蔡浩宇是出了名的eva廚(指喜愛某角色到近乎走火入魔地步的人),從最初的《崩0》到後來的《原神》,米哈遊的遊戲總偏愛胳膊比腿長的機甲。

也正是在這款初始之作中,蔡浩宇和cici創造了“崩壞宇宙”的第一女主——琪亞娜。

看到這裏,有人不禁會問:爲啥不做主機或PC遊戲?

原因有二。

團隊成立之初,恰好趕上iPhone4發布,國內“蘋果熱”正濃。

工作室起步雖然緩慢,但對未來遊戲市場的基調把控,可以說是相當到位。換句話說:

投資未來。

這也是兩人後來能成功的最大原因。

當然,更主要的是第二個原因:小團隊能力有限,也沒錢做主機和PC遊戲。

也許是對自己的信心從一开始就拉滿了。

在端遊、網遊免費深入人心的年代,一個小工作室做的手機小遊戲,竟直接登陸app store採取18元买斷制,“”慣了的玩家哪會去花這個錢。

用現在的眼光來看,除了積攢原始用戶,此舉更大的目的,應該是想獲得大廠的關注。

初期效果確實還不錯。僅三天,就在中、美、日三國獲得app store推薦。

有一就有二,信心滿滿的幾人決定尋求融資,爲正式成立公司做准備。

羅宇皓、蔡浩宇、靳志成、劉偉、cici

不久,的確有大廠投來橄欖枝。但無一例外都有一條要求:放棄二次元遊戲。

那會兒,二次元還遠不是如今這般,甚至能與主流文化碰一碰的存在。別說投資二次元手遊,就是投資二次元都是無稽之談。

放着來錢快的網遊不做,去搞這些花裏胡哨的,太天真。

不過幾人還是拒絕了。

劉偉後來對此回憶說:

雖然我們確實非常想創業做下去,但前提是做自己想做的東西。

糟糕的是,《崩壞0》帶來的那點收益,已經無法養活團隊。年少輕狂的第一次豪賭,眼看要滿盤皆輸。

就在幾人絕望之際,一盞燈光照進黑暗。

02

幸運女神在微笑

在國內,遊戲是一種亞文化,而非大衆文化。

而與大衆對話時,創業者永遠要從“遊戲不是什么”开始,之後才能說“遊戲是什么”、“我們應該怎么認識它”。

就好像討論時,我們必須強調“不是一種病,是一部分人的自然傾向”开始。

……

2011年11月,劉偉帶領走投無路的幾人,走進上海國際會議中心。懷揣《崩壞》系列企劃書,站上了 “新新創業達人”總決賽的舞台。

大偉哥在台上唯唯諾諾的一番“自白”,成爲業界多年談笑的話資。

本來不想放這段,但它實在太經典了。

現在看,頗爲有趣,但也能想象到大偉哥當時的心理壓力。當爲各位評委科普宅男、二次元等詞匯時,台下不時傳出笑聲,也只能等待大家笑完,再繼續介紹創業項目。

而評委的笑聲,也從側面反映了,當時的二次元,真的是非常小衆的市場。彼時市場中,流行的大多是武俠、三國元素遊戲,投資者們甚至都沒聽說過什么二次元遊戲。

無論如何,年輕人的熱情,算是點燃了評委。大偉哥得到了10萬元無息貸款,以及爲期半年的50m辦公室免費使用權。

夢想總算有了一個實際的着腳點。套用FPS裏的話,就是終於可以起步槍了。

並決定“玩票大的”。

《崩壞》系列的成型,離不开最初100萬元天使輪融資。

當時,是一家叫作斯凱網絡的公司,正在美股遭遇做空,股價快跌沒了。大概也是抱着买彩票的心態,投了一個沒人看好的小工作室。

扯淡的是,這彩票後來還真中了。

2012年2月,米哈遊公司正式成立,正准備大幹一場。

可惜命運弄人,公司僅成立一個月,靳志成收到思科的offer,決定離开米哈遊,並以1.3萬元賣出了13%股份。

據估算,米哈遊如今的市值至少有1500億元。也就是說,靳志成這13%股權,今天可能價值200億以上,肯定是虧大發了。

這也是人之常情。

一邊是和同學开的小作坊,另一邊則是收入穩定、前途光明的大公司。

夢想與現實,大多數人還是會選擇後者。

好在剩下的四人沒放棄,並不斷有新夥伴加入。

2012年10月,《崩壞1》隨着琪亞娜的大額頭,闖進二次元遊戲市場,實行的也是买斷制,售價6元。

這款橫版美少女打槍的小遊戲,現在看起來比較簡陋,但在那時已經算是二次元手遊難得的進步。

但成績並不理想。

彼時,剛好碰上蘋果應用商店改版,對新遊戲的推薦幾乎爲0,尤其是《崩壞1》這種幾乎沒花錢做推廣的、小衆的遊戲。

而當時公司主要的收入來源,就只有《崩壞1》的付費下載和內置氪金系統。

只是那個時候的玩家,有幾個愿意在手遊上充錢的……遊戲裏的所有武器也都可以用金幣購买,而金幣只需要肝就行了,這也導致《崩壞1》玩家背上了“肝帝”名號。

玩家不充錢,策劃就挨餓。

劉偉、蔡浩宇、羅宇皓三人,那時合租一間70平米的房子,隔成3間,租金3900塊。樓下的菜飯骨頭湯、蘭州拉面、沙縣小喫,喫了三年。

回憶起那段日子,劉偉對人總是釋然地笑:

我們就這樣活在大上海。

如果第四年還是這樣,估計就撐不下去了。

好在,幸運女神笑了。

2014年3月28日,手遊界小強《崩壞2》正式上线,次日即獲得app store付費榜第一名。

今時不同往日,國內二次元市場終於爆發。2014年,是國產動漫產業崛起之年。次年,電影《西遊記之大聖歸來》更是引爆了整個市場。

和米哈遊有着相同意向而不同領域的某個“小網站”正在崛起——嗶哩嗶哩。

當時,小破站正被收入問題,搞得焦頭爛額。與四處碰壁的米哈遊,就好像一對難兄難弟,走到了一起。

《崩壞2》的第一個代理平台是B站,B站的第一款代理手遊是《崩壞2》。兩者的合作,打響了二次元手遊成功的頭炮。

因爲B站上的大量二次元受衆,《崩壞2》在B站獲得了前所未有的成功,貢獻了超過50%的安卓收入,不少玩家到現在還把B服當成官服。

《崩壞2》也確實是業界少有的良心之作,一把武器能玩到遊戲倒閉,很多細節都在致敬當時的動漫文化。

最知名的,當屬“大偉哥表白”事件:死宅在遊戲裏通過公告表白女神,並且承諾,如果成功就全服送石頭。

後來成沒成不知道,但米哈遊這三個字總算是走進了主流玩家眼中。

第二次豪賭,大勝利。

在那個國內手遊百花齊放卻得不到重視的年頭,不知道多少爲後來者打下江山的佳作,都沒能等到光明就倒在黎明前。

也許大偉哥和宇哥自己也想不到,二次元集中起來的意志,真的可以實現夢想。

03

宅男改變世界

2016年,一直還以小衆爲名的二次元界,一下冒出三個尖兒。

第一個是《火影忍者》手遊。鵝廠拿下《火影忍者》動漫的版權,包括遊戲角色配音都聘請原著聲優之後,把這個超級IP結合自身流量賦能,成爲當時極極具吸金能力的超級爆款。

筆者也算是火影的忠實粉絲,當時還是學生,依然花了大半個月生活費氪到了v10。盡管從副本、組織到格鬥場,玩法都比較老套,但可玩性尚可,爲情懷买單的感覺也不壞。

如筆者這樣的玩家還有很多。

作者荒廢幾年的火影账號,特意下載回來看看

第二個是網易的《陰陽師》。

通過借鑑日本名著《源氏物語》的設定,主打角色扮演,以濃鬱的和風特色出圈,吸把“大二次元時代”甚至成功推向了非二次元玩家陣營。

第三個則是相對“寒酸”的《崩壞3》,來自二次元原生工作室米哈遊,繼續延續崩壞IP。

此作一出,直接把手機端的畫質打爆了。

直到今天,同行們也拿不出合適的競爭作品。但相較前兩位“世家子弟”,成績單還是弱了不少,長期被壓制。

眼看着二次元的浪潮如火如荼,在行業井噴期誰都想分一杯羹。

“二八法則”決定了,一場廝殺在所難免。

是放手一搏,還是穩一手?在關鍵時間節點,三家的選擇出現了明顯分化。

兩家大廠選擇穩,它們有資本也沒必要去搏不確定的未來。

《火影忍者》的成功,給了鵝廠一個成功密碼,很快就通過一系列動漫IP,开發出《龍珠最強之战》、《航海王》、《數碼寶貝新世紀》、《一拳超人》等等。

網易則是新鞋走老路,參照《夢幻西遊》的成功劇本,不遺余力开發《陰陽師》衍生线下門店、大電影和音樂劇。

沒有循規蹈矩資本的米哈遊,只能選擇再賭一手,“玩票更大的”。

因爲按照以往的慣例,當大廠利用強大的流量和渠道出手的那一刻起,原生遊戲團隊面臨的結果往往只有兩種:被吞並或凋零。

但是,《崩壞3》彼時確實賺得盆滿鉢滿,但米哈遊本身卻遭遇到不小的挫折。

2017年,劉偉赴上交所遞交IPO申請,不曾料想卻以失敗告終。

最重要原因之一,是投資者普遍認爲:米哈遊過於依賴“崩壞”單一IP。

資本首先追求的是利潤,其次逃避風險。而持續運營一個IP,風險極大,利潤又不確定。

在現有的市場風氣下,IP只是消耗品,賺一筆錢就功德圓滿。

這無可厚非。

也正因此,在《崩壞3》取得亮眼成績後,米哈遊陷入了非常焦灼狀態:不知道該做什么遊戲了。

最終,劉偉、蔡浩宇幾人還是決定堅持初心,做自己想玩的遊戲。

當時,幾個創始人正好對开放世界遊戲感興趣,便突發奇想:能不能在手機上實現开放世界遊戲的體驗?

幾乎沒多少猶豫,“第四世代扛鼎作”《原神》立項了。這個概念也曾被外界誤讀爲《崩壞4》。

說來有趣。一开始,大家沒以爲做《原神》有多難。《崩壞3》原研發團隊約有60人,當時大夥尋思,頂多就是翻個倍,一百多人肯定能做出來吧?

直到做起來才知,這玩意難得簡直超乎想象。充滿了各種各樣的未知,涉及到开放世界、單機向、全平台等多個不確定的點。

歐美那些做开放世界的遊戲工作室,團隊成員之間都合作了一二十年。而中國廠商從沒做過這種超大型遊戲,一切只能從頭學習。

爲了讓普通玩家能理解做《原神》有多難,劉偉曾做了個比喻:

普通小遊戲,策劃美術程序做出來後,測試一下就能通過了;而开放世界遊戲,比如地形系統稍微做出改動,地形上的所有畫面都得亂掉。

所以團隊成員之間每天都在吵架。

爲了不變成溫水裏的青蛙,大偉哥和宇哥決定賭一把,把所有人力物力全部投入研發《原神》。

但隨着時間流逝,項目投入越來越大,團隊內部也越來越焦灼。最初的研發投入已超過1億美元,人員也超過400。

高投入意味着高回報,但也可能萬劫不復。

蔡浩宇曾在採訪中說:

新遊上线前後,都非常焦慮。因爲這就是全部手牌,打完很慌。

2020年9月28日,《原神》开啓全球公測。

第一次進入遊戲,給玩家最直觀的感受就是美術品質的再一次大幅度躍升。

所以在國內,旋即出現涇渭分明兩派。

但由於遊戲裏各類復刻活動略顯空洞,一些操作也很雷人,遭到極大爭議,在多個平台被打出超低分。

當然從結果來看,這未嘗不是因禍得福,反而堅定了米哈遊把《原神》推向海外的念頭。

在國外,《原神》反而廣受好評,得到索尼力挺,官號成爲油管大V,在多個平台上被打出高分。據Sensor Tower數據,2020年12月,《原神》日服收入佔比高達30.3%,美服收入也差不多,均超過國服。

《原神》上线一周年,流水超過20億美元,全球手遊充值金額排第三,僅在《絕地求生》和《王者榮耀》之後。

後來的故事大家都知道了,原神獲得了成功,率先走出先海外後內陸、最終兩开花的華麗路线。

大偉哥和宇哥,在奇跡越發罕見的年代,創造出令人驚嘆的奇跡。

不僅在第三場賭桌上贏得全部籌碼,還穩穩坐上遊戲界第三把交椅。

而立之年即立足山巔,他們能否堅守本心?

04

遊戲史上最大案

去年4月,廣東佛山一小夥,懷揣兩把开刃匕首,單騎走千裏至上海徐匯米哈遊園區,准備刺殺公司的兩位創始人——蔡浩宇和劉偉,然後再跳樓自殺。

動機單純得有點好笑:他“老婆”小谷,被蔡和劉穿上了兔女郎裝。

小谷並非真人,其實是《崩壞3》裏的角色女武神之一,玩家操作她們抵抗“崩壞”入侵,維護世界和平。

這些女武神個個都是大眼萌妹,身材姣好,人設取自米哈遊自制漫畫、小說,大多比較高冷。

當玩家彎腰撿金幣時,會說“這點錢我才不稀罕”;補血時,會嫌棄地說“人家才不需要治療呢”。

不少宅男被迷得不要不要的,內心情感得到充分滿足。

但。

去年3月底,《崩壞3》國際服3周年活動中,米哈遊居然安排女武神們穿成兔女郎跳舞!

所有男性都有這種心理:別人怎么穿都型,自己老婆絕對不可以。一口一個“老婆”叫着,每天低眉順眼伺候,卻當衆袒胸露背給老外跳舞,還有沒有家法了?

你說要成爲最強女武神,現在卻成了最強兔女郎……

劉偉和蔡浩宇,這次真惹了衆怒,得罪的還是粘性最高、氪金能力最強的廚力黨。

2021年3月,《崩壞3》流水暴跌70%。激動的大男孩們聚集到米哈遊園區鬧事,甚至直接把抗議條幅掛到了米哈遊大樓頂。

不過,米哈遊堅決採取冷處理(刪貼控評),公司與玩家之間的矛盾越鬧越大。

直刺客事件後,米哈遊官方才發布《致艦長》道歉信,並賠償所有玩家十連抽。

但玩家們並不买账,評論區裏排隊刷起了:這是在外面掙錢給你換來的十連抽。

諷刺的是,大偉哥曾有句名言:“主流玩家因仇恨付費、二次元用戶爲愛买單”。

但他萬萬沒想到,二次元用戶同樣能因愛生恨,甚至买刀殺人……

回想起十年前,站在創業達人舞台上的一句句真誠話語,米哈遊真的變了嗎?

前不久,有消息稱《原神》年賺千億,一度讓外界驚掉下巴。

很快,公司就回應稱:消息與事實嚴重不符。

不過錢多倒是真的。有媒體測算,米哈遊2021年的年營收約328.54億,淨利潤185.4億。

曾硬氣拒絕鵝廠投資,這幾年卻先後投資了Soul、核技術公司能量奇點、視頻雲服務商蔚領時代、火箭制造商東方空間。

同樣的故事在多年前,也曾發生在鵝廠身上。

尤其在今年,宇哥和大偉哥分別以553.5億元、305.1億元的身家,登入“新財富500富人榜”73位、145位。

外人不禁懷疑,年少多金的兩人,是否喪失了銳氣,打算走前輩老路享福了。

這本是人之常情,旁人難說指責。

不過在去年2月,蔡浩宇在接受採訪時曾說過這樣一句話:

希望在未來做出像黑客帝國、頭號玩家等電影裏描繪的那種虛擬世界。

打开米哈遊官網,也可以看到今天米哈遊的愿景。

再細究最近投資的領域:元宇宙社交、核變能源技術、視頻雲解決方案、火箭制造……

剎一看,好似翻版特斯拉。

如果將曾經的flag與今天的表現結合來看,米哈遊是否正憋着大招呢?再一次豪賭未來。

無論哪種立場,都希望這是真的。

05

尾聲

人類總尋求着名爲“浪漫”的美夢。

它的載體,或是《銀河鐵道之夜》中綺麗而又悲傷的童話,又或是《月球旅行記》裏對廣袤星河的遐想……

當然,也少不了庵野秀明(eva之父)的那句:“美少女和機器人是永遠的潮流”。

這是屬於二次元的浪漫。

......

從十年前的3人團隊,到今天擁有數千人、年收數百億的大公司。如果將米哈遊的發展經歷當做玩FPS遊戲,真的很像從貧瘠的新手期,到全身豪華裝備:至少表面上,劉偉還是那個客服娘,蔡浩宇還活躍在开發一线——米哈遊追求的浪漫始終如一。

盡管在成長過程中,有不少被稱之爲運氣的成分,但只要這幾人仍在夢想路上前行,擁抱自己的浪漫,米哈遊就依然是十年前那個意氣風發的少年,繼續“賭“對下一個未來。

這一點,從其新作《崩壞:星穹鐵道》或許能看出一二:蒸汽列車、漫步星河的偉大航程……當我們將這些爲人類帶來無盡遐想的夢幻碎片拼合在一起時,隨之誕生的便是這款崩壞系列的新作。

它還很年輕,仍處於成長期。且靜待下一場豪賭的成果。

全文完,感謝閱讀。

END

參考資料

REFERENCE MATERIAL

[1] 米哈遊新遊戲爆料:《原神》之後的思考,電腦報2022(03)

[2] 從二次元手遊火爆看“二次元文化”的抵抗與收編,高越,視聽2017(02)

[3] 开放世界手機遊戲用戶黏度影響因素分析,孫意芸,商業文化2022(01)

[4] 遊戲玩家的情感消費體驗對遊戲忠誠度的影響,李曉匯,碩士電子期刊2020(07)

[5] 二次元網絡遊戲內角色人設崩塌風險及規避對策分析,王潤陽,大衆標准化2021(04)

[6] 手遊設計異同對用戶初期興趣影響的分析,麻舒瑞,通訊世界2018(07)

[7] 二次元遊戲的審美表象和深層訴求解讀,胡森,視聽2020(09)

[8] 手遊與陪伴,汪豔,雜文選刊2022(03)

[9] 如何從技術宅變成企業家,特拉維斯•卡蘭尼克,商周刊2016(06)

[10] 遊戲新貴的投資“生意”,許心怡,中國經營報2022(07)

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