SensorTower:82款手遊連續5年內購收入超1億美元
1年前

11月1日,SensorTower發布《2023年全球年收入超1億美元的長青手遊特徵與趨勢》。2019年以來,全球共有82款手遊產品連續5年收入超過1億美元。截至2023年10月底,這82款手遊全球累計收入之和超過2200億美元,保持顯著的長青態勢。

超過70%的長青手遊專注美國或全球市場

82款長青手遊擁有不同的市場定位,其中30款手遊收入分散在全球各市場,28款手遊收入主要來自美國,主攻日本和中國市場的長青手遊分別有12款和9款。

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策略與RPG賽道長青手遊市場空間最大

2019年以來,策略和RPG賽道的長青手遊數最多,分別有17款和20款。與此同時,這兩個品類的長青手遊收入潛力最大,年均收入之和分別達到79億美元和72億美元。

長青手遊在美國市場廣告預算高

長青手遊在美國市場投入大量的廣告預算以保持領先地位。Sensor Tower數字廣告分析平台Pathmatics數據顯示,最近一年Plarium Global旗下手遊《RAID: Shadow Legends》在美國市場的廣告支出超過8000萬美元。

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騰訊、Playrix等發行商盛產高收入長青手遊

在長青手遊研發與發行方面,騰訊、Playrix、Activision Blizzard等發行商極具競爭力。騰訊旗下《王者榮耀》、《和平精英》等5款長青手遊,平均每年爲發行商帶來52億美元的收入。

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