作者:沈毅斌 來源:IT時報
說到AR技術,腦海中浮現出來的畫面也許是像《頭號玩家》戴上設備進入虛擬空間,或是像《鋼鐵俠》的高科技眼鏡,戴上就能識別和分析身邊的人和物。如果將這樣的場景搬到現實會怎樣?
10月31日,在XREAL舉辦的上海XREAL商業全球化之路交流和Air2系列新品體驗會上,《IT時報》記者就走進了一次AR世界。
從外型看去,XREAL Air2與墨鏡並無太大差別,戴上之後映入眼簾的是可跟隨頭部移動的遊戲畫面,據現場工作人員介紹,畫面可選擇跟隨和懸停兩種模式,觸碰鏡腿按鍵可對外部環境進行由亮到暗的調節。搭載索尼0.55 英寸的Micro-OLED 微型顯示屏,通過 OLED 技術與圖像傳感器背板技術的融合,屏幕像素密度達到 4032ppi。感受更清晰更沉浸的使用體驗。
可根據臉型,三檔調節耳朵與鼻子之間高低的鏡腿和氣墊鼻托增強佩戴舒適度,僅72G的機身重量也不會在佩戴時感受到壓力,而這也是XREAL一直堅持的輕量化、便攜化設計。
“我認爲現在的AR行業還處於上半場,打造領先性、差異化的硬件是實現AR生態規模化的關鍵。”XREAL創始人、CEO徐馳表示,蘋果Vision Pro的算力能力和顯示技術是行業的天花板毋庸置疑,但它主要靠堆料,顯得有些笨重,並不一定適合所有消費者。而XREAL的產品定位與之相反,先做減法,讓消費者在最關鍵、最需要、最舒適的體驗上感受AR產業,以此提升市場規模。
也正是這樣的定位,XREAL如今已經駛入“無人區”。“沒有案例可以參考,我們只能快速判斷、不斷試錯、快速迭代,這也是我們的優勢。”徐馳表示,XREAL的發展就是在無人區不斷探索的過程。從2019年推出第一款全功能AR原型機,到2020年推出nebula系統,再到如今的XREAL Air2,都是在收集用戶反饋中迭代而來。AR行業也將像手機一樣由各式各樣的款式、類型逐漸統一。
不過縱觀手機發展歷程,蘋果之所以能在不經意間顛覆整個手機行業,是因爲其成功商業化模式。現在AR行業面臨的問題是沒有形成成熟的供應鏈,也沒有標准化的硬件模式。想要破局不僅要創新產品,更要創新產業鏈。對此,XREAL以輕便爲核心,打造出首個全球自動化AR光學顯示模組產线。
硬件上做減法,場景上做加法,XREAL努力探索車、手機、電腦等多種市佔率較高的場景,用AR將一部分場景增強,即滿足消費者日常使用需求,也帶動其他產業創新發展。“所有場景加起來,我們的轉化率只要達到1%,就可以實現上億的終端數量和市場規模。”徐馳說。
值得一提的是,徐馳還作出三大預測,第一便攜空間屏將是一個上億級的場景;第二AR市場佔有率將在三到五年之內超過VR;第三中國憑借衆多技術人才和供應鏈基礎,將有希望引領世界AR行業發展。“一步到位太理想化,需要從帶動消費者認知到帶動上遊產業鏈發展,再到提升市場規模,才能一步步構建起AR生態。”
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標題:XREAL的AR商業全球化之路:先做“減法”追求規模,再做“加法”提升體驗
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