今年遊戲行業還會怎么變?騰訊請來全球60多名專家來討論這個問題
2年前

TGDC2022大會報名开啓。

文/秋秋

今年遊戲行業有哪些新趨勢?

一方面,面向全球玩家打造產品的策略盛行,2021年來包含騰訊在內的多家大廠都推出了海外發行品牌,遊戲出海潮流熱度不減;另一方面,受制於疫情和行業形勢,遊戲公司研發成本大增,敘事設計和差異化的內容創作逐漸成爲他們的新突破口……總之,今年遊戲行業的趨勢更加復雜了。

如今,這個復雜的信號也逐漸經由諸如TGDC(騰訊遊戲开發者大會)這樣的形式展示出來——TGDC由騰訊遊戲學堂自2017年舉辦,經過六年沉澱,我們發現它不僅作爲遊戲行業的前沿技術和創作思維的互通平台,也正在成爲反映行業需求、預判行業趨勢的有效工具。

比如今年第六屆的TGDC以「 Inspire Six Senses 」(直譯:激發六感)爲主題,將於8月14日-8月17日舉辦,屆時,騰訊將邀請60多位海內外嘉賓進行42場議題分享、圓桌討論和獨立遊戲頒獎典禮。那么,今年TGDC能爲行業帶來哪些幹貨經驗,又有哪些新驚喜?

觀衆可通過TGDC官網、騰訊遊戲學堂視頻號

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新趨勢:全球化與內容創作

從議題數量上來看,今年TGDC大會比去年增加了35%(2021年31場,2022年42場),其中來自海外嘉賓的議題分享達到了12場——這或許意味着TGDC將更大範圍與海外遊戲行業接軌。

當然,全球化也正在成爲行業今年最關心的話題之一。聚焦到具體內容,今年大會上有多達6個議題談到了面向全球化的產品打造和出海策略。

比如騰訊互娛天美工作室群《CoDM》產品運營負責人楊奇帶來的《CoDM》海外實踐復盤;騰訊IEG Global《PUBG MOBILE》區域發行高級經理萬維靜和鄒俊怡帶來的東南亞、中東新興手遊市場洞察;騰訊互娛市場與用戶研究部趨於本地化用戶洞察負責人張宇、高級研究經理沈樓一媛分享的用戶洞察如何助力遊戲出海;Sumo Digital 首席遊戲策劃 Jamie Smith 將分享如何在不同的文化、資源背景下,更好地使遊戲項目落地。

大會議題呈現出的第二個趨勢,是內容創作、敘事設計和IP打造。在大會主論壇和產品專場、市場專場中,我發現更多嘉賓开始談論產品的內核設計了,比如重慶帕斯亞科技CEO李岸圍繞旗下《星球探險家》《時光》系列產品,聊了聊公司在研發階段踩過的坑,以及單機开放世界RPG該怎么設計。

聊到敘事,曾推出過《RiME》《努努之歌:英雄聯盟外傳》的研發商 TEQUILA WORKS 的 CEO&CCO Raul Rubio 將登台分享,講述遊戲爲什么需要敘事,以及如何制作敘事和互動類敘事遊戲;

《努努之歌:英雄聯盟外傳》

另外,《神祕海域》系列的前首席設計師 Richard Lemarchand ——現任北美排名最高的遊戲專業之一,南加州大學電影藝術學院遊戲專業副教授,他將在大會上以研究者視角分享如何在有限的時間和資源下,完成更好的遊戲制作。

值得一提的是,由其撰寫、騰訊遊戲學堂引進的《妙趣橫生的遊戲制作之旅》也將在大會公开,該書依據作者的研發經驗,系統講述制作遊戲的構思、預制作、全面制作、後制作階段,爲從業者提升制作理念、技術提供理論和實踐的參考。

聊到IP,《古劍奇譚》研發商網元聖唐的副總裁丁大川將在大會上分享IP從構思到商業化過程的經驗;騰訊互娛《英雄聯盟》IP產品負責人霍錦,則將復盤從《英雄聯盟》到《孤勇者》的遊戲IP運作故事。

《孤勇者》官方視頻B站播放量接近4000萬

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「產品基建」:技術、美術和運營

技術美術這些可以直接學習、復用、落地的議題內容同樣受到行業關注,可以說是研發經驗交流的「硬通貨」——在今年TGDC大會上,騰訊邀請了 Epic Games、Imagination Technologies 以及內部專家,將一起分享遊戲渲染、性能優化、AI技術、原生雲技術等方面的議題。

其中,騰訊互娛天美L1工作室渲染技術專業指導夏飛將帶來《王者榮耀》可微渲染的相關技術分享;光子工作室群《Apex Legends Mobile》項目引擎組負責人陳玉鋼和魔方工作室群引擎中心專家工程師陳家銘,也將分別帶來《Apex Legends Mobile》和《暗區突圍》的渲染優化實踐,值得注意的是,包括《暗區突圍》天氣系統渲染在內的多場TGDC的議題,此前曾登上過全球遊戲开發者大會(GDC)。

《暗區突圍》天氣渲染的閃電效果

此外,騰訊互娛光子工作室群專家研究員高希峰和高級研究員武奎,將分享建築模型的低模網格生成相關技術,以此降低成本和功耗;騰訊互娛CROS遊戲AI技術總監殷俊和引擎技術總監吳羽,將分別帶來遊戲AI技術和跨團隊PCG技術的相關議題。

騰訊互娛START雲遊戲引擎技術負責人邵岳偉則將帶來原生雲技術的應用和成果,此前葡萄君也體驗了採用該技術的遊戲Demo《EVOLUTION 進化》;騰訊互娛像素實驗室科學家季雨將以《侏羅紀公園》爲例,介紹三維重建的技術變遷;Epic Games China 技術支持工程師劉煒和 Imagination Technologies 圖形技術美工專家 Alekos Caporali ,將分享UE5管线和手遊光线追蹤這些當下廠商比較關心的技術痛點。

《EVOLUTION進化》騰訊首款原生雲遊戲技術DEMO

產品專場上,騰訊內部《暗區突圍》《PUBGM》《CoDM》等產品的相關負責人登場,將分享他們在研發和設計環節的一些思路和經驗。Supercell《部落衝突》遊戲數據專家 Hotloo Xiranood ,也圍繞產品十年運營經驗,要跟大家聊一聊數據在遊戲持續運營中的價值。

在藝術專場,除了來自《重返帝國》《Apex Legends Mobile》,以及騰訊其他遊戲工作室的專家分享遊戲美術設計外,音頻設計也逐漸成爲大會議題的探索方向—— FunPlus 音頻總監張志偉將從大盤數據上介紹遊戲音頻專業的起步發展;育碧《孤島驚魂6》音頻總監 Eduardo Vaisman 則以產品爲例,准備跟大家探討技術創新與文化代表性在創建遊戲虛擬國度方面的重要性。

03

今年TGDC還有哪些

值得關注的重點?

獨立遊戲,可能是TGDC最關注的行業細分領域之一,從首屆大會上《紀念碑谷2》制作人的研發設計經驗分享,到2019年TGDC开設獨立遊戲分論壇,越來越多的獨立遊戲开發者或工作室,通過TGDC這個平台分享研發經驗,傳遞「獨立精神」。

今年的獨立遊戲專場,遊戲策劃及美術 Edmund McMillen 將帶來的13年前「獨立遊戲开發宣言」的回顧與展望;Rebellion 主策 Jordan Woodward 及其助理 Ben Fisher 也將分享《狙擊精英》幕後开發故事;帕斯亞科技創始人吳自非、Devolver 中國區市場負責人 Hazel 、自由鳥工作室創始人高瞰、Curve Games 副總裁 Jarvis 將從自身從業經驗出發,一起討論獨立遊戲出海的成功心得。

依照慣例,2022騰訊GWB獨立遊戲大獎賽頒獎典禮也將在TGDC大會期間舉辦,今年決賽提名作品包括《大多數》《弈仙牌》《水銀療養院》《代號錦衣衛》《微光之鏡》等52款精品獨立遊戲。

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與此同時,拓寬遊戲價值邊界、探索更多社會價值是行業發展趨勢之一,或許也是TGDC舉辦的一部分價值所在。今年大會的社會價值論壇將邀請到聯合國、各大高校的相關人士,跟騰訊的專家一起圍繞「數字長城」項目、腦科學功能遊戲、遊戲技術與幼兒視力篩查的探索、元宇宙等話題,探討遊戲在這些領域的社會價值。

講到這裏,大家或許會認爲TGDC的部分價值是關注獨立遊戲群體,或是持續探索遊戲的社會價值,但實際上它更深刻的意義在於形成一個能夠打破地域限制,乃至不同公司、不同行業之間隔閡的分享與交流平台。在這個平台既可以獲得有價值的經驗幹貨,也可以探討趨勢、洞察市場;既可以聚焦產品研發設計和細分領域,也可以跳出既有的遊戲範疇,暢想更大的社會價值。

此外,除了上面提到的議題數量攀升、海外嘉賓增長外,今年TGDC也首次對外公开招募演講嘉賓,並且取得了不錯的成果——包括 FunPlus 音頻總監張志偉、中國科學院深圳先進技術研究院副研究員徐放教授在內的多位演講嘉賓均來自公开招募,這同樣算是大會追求开放和全面的一個信號。

當然,上述種種還只是騰訊遊戲的愿景和目標,這個目標的實現還需要更多人參與和關注——在此之前,今年TGDC內容的含金量到底有多少?這個追求开放和全面的行業交流舞台如今搭建得怎么樣?或許還需要我們親自見識一下。

遊戲葡萄招聘內容編輯,

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