財報顯示,公司二季度總收入2.97億美元,同比增長9%。
南方財經全媒體集團見習記者 張雨簫 上海報道
8 月10 日,世界領先的交互式實時 3D (RT3D) 內容創建和運營平台Unity Software發布了2022 年第二季度財務報告業績。財報顯示,該公司二季度總收入2.97億美元,同比增長9%,基本符合指引及市場預期。
不過,Unity二季度運營虧損1.977 億美元,佔收入的67%,而去年同期的運營虧損爲1.492億美元,僅佔收入的55%。每股基本和攤薄淨虧損爲0.69 美元,同比多虧損0.16美元。非美通用會計准則(Non-GAAP)的運營虧損爲4410萬美元,佔收入的 15%。雖然顯著優於指引,但相比之下,去年同期的Non-GAAP運營虧損僅爲70萬美元,佔收入的不到1%。
在遊戲行業下行趨勢下,Unity似乎也未能幸免。隨着人們返回辦公室和進行更多的戶外活動,遊戲行業正在經歷低迷。此外,今年遊戲新作減少,PlayStation和Xbox的新遊戲機也遭受全球供應鏈問題的打擊。
廣告業務“拖後腿”
分業務來看,第二季度挑起大梁的仍然爲Create Solutions。該業務收入爲1.209億美元,同比增長66%,主要的收入貢獻來源於遊戲开發主引擎的席位訂閱。其余兩項業務的業績均報告下滑,包含廣告業務的Operate Solutions收入爲1.585億美元,同比下降13%;战略合作和其他收入爲1770萬美元,同比下降2%。
Unity在遊戲引擎行業,尤其是手機遊戲引擎行業中有着絕對的話語權。數據顯示,截至2021年底,App Store和Google Play上前1000的遊戲,超70%由Unity制作,整體市場份額近50%。而排名第二的虛幻引擎只有9.68%。一些膾炙人口的遊戲,如動視暴雪的《爐石傳說》,騰訊遊戲的《王者榮耀》和米哈遊的《原神》等,均是通過Unity开發的。
對此,Unity總裁兼首席執行官John Riccitiello表示:“2022 年第二季度的業績與我們的指引一致,而Create Solutions表現強勁。”
Create Solutions另一增長動力來源於去年的幾筆收購:一筆是收購視覺效果制作公司Weta Digital。或許很少有人聽說過這家公司,但其作品《指環王》、《權力的遊戲》、《阿凡達》等,對普通觀衆來說一定並不陌生。此外,Unity也收購了遠程桌面服務提供商Parsec和藝術家創作工具SyncSketch。今年1月,Unity還收購了《漫威蜘蛛俠》遊戲、《哥斯拉大战金剛》中所使用的數字角色創作軟件Ziva Dynamics。這些收購都用於拓展Create Solution中非遊戲領域業務。
這些收購短期內對Create增長帶來了效益。Unity 首席財務官Luis Visoso表示:“在Create中,我們與遊戲內外的客戶有着良好的合作關系。我們在遊戲之外的業務增長更快,現在佔我們Create Solutions總收入的 40%,高於2021年的25%。”
而支撐起Operate Solutions的廣告業務卻在今年5月突然“掉鏈子”。自從蘋果更新其移動端系統,讓公司更難追蹤其設備上的廣告瀏覽量以來,Unity Operate Solutions的廣告和貨幣化產品遭受了一系列打擊。其中,Pinpointer廣告產品更被發現存在模型及精准度缺陷。此後,客戶支出減少,Unity股價下跌,Operate Solutions开始“拖後腿”。不過,在此次財報的電話會議上,Riccitiello表示,修復其廣告產品的措施初見成效:“我們爲使Operate Solutions重新站穩腳跟所取得的進展感到鼓舞。我們還建立了監控機制,使我們能夠更密切地跟蹤我們的表現,以便在出現問題時能夠更快地做出反應。”
戲劇性的收購風波
上個月,Unity合並IronSource的舉動也確實兌現了Riccitiello修復廣告產品的承諾。IronSource是一家專注於开發應用程序變現和分發技術的公司。通俗來說,它的應用程序產品可以幫助遊戲开發人員進行用戶獲取、廣告變現、數據分析、廣告創意、遊戲發行等。這次合並不僅強化了Unity Operate Solutions的“工具包”,也是爲了應對競爭越來越激烈的移動廣告行業。
Unity宣布,它與IronSource籤訂了一項最終協議,根據該協議,IronSource 將合並爲 Unity 的全資子公司。Unity表示,兩家公司的互補產品創建了一個獨特的端到端平台,允許創作者“無縫地”創建遊戲及RT3D內容,並對內容進行發行、運營和用戶變現。
這場擬議的全股票交易已獲得兩家公司董事會的批准,在符合慣例成交條件以及監管和股東的批准後,該交易預計將於Unity 2022財年第四季度完成。
戲劇性的是,在Unity業績公布當天,IronSource的競爭對手、幫助移動遊戲开發商進行用戶獲取和流量變現的公司AppLovin,向Unity提交收購要約。Unity首席執行官John Riccitiello 承認該公司已收到報價,但不會對這項收購發表進一步評論。
這可能會顛覆Unity與IronSource“近在咫尺”的交易。Applovin提議以價值 175.4億美元的全股票交易方式合並兩家公司,但擬議的合並要求Unity放棄以44億美元收購IronSource。AppLovin 表示,擬議中的交易得到了其董事會的一致支持。
AppLovin爲Unity提供每股58.85美元的報價,較周一收盤價溢價18%。根據要約條款,每股Unity普通股將兌換1.152股AppLovin A類投票普通股和0.314股新創建的C類無投票權股票。Unity股東將控制合並後公司55%的股份和49%的投票權。
“我們相信,AppLovin和Unity能在一個具有巨大增長前景市場中共同創造領先的業務,” AppLovin的首席執行官Adam Foroughi在聲明中說。AppLovin股價在美國東部時間周二下跌了10.3%,而Unity 則上漲了約1%。IronSource下跌約10%。
“鑑於與IronSource的交易,我們認爲Unity Software不太可能接受來自 AppLovin的看似敵意的出價,”彭博分析師Mandeep Singh稱。“AppLovin和Unity之間的合並可能有助於增加他們的第一方數據,以抵消蘋果隱私政策變化帶來的不利影響,但IronSource和AppLovin的廣告技術平台之間可能會有高度重疊,合並後的公司可能必須執行一項大規模重組以降低成本。”
Unity中國官宣成立
8月9日晚間,Unity官方宣布與一些合作夥伴達成協議,建立一個全新的區域性的合資企業——Unity 中國。
Unity稱,將把除Unity廣告以外的中國業務,包括其本地運營團隊、本地客戶關系和本地开發的IP整合到其Create Solutions、Unity遊戲服務和战略合作夥伴組合中,並將這些納入Unity中國。Unity繼續擁有和控制多數股權,Unity在中國的幾家战略合作夥伴也將加入投資該公司,包括阿裏巴巴、中國移動、吉比特、米哈遊、OPPO、佳都科技和抖音集團。Unity中國的投後估值爲10億美元。在交易完成後,Unity中國將开始爲遊戲开發者構建其核心產品的本地定制版本,包括旗艦產品 Unity 編輯器的中國版。該交易預計將在未來幾周內完成。
此次業務拆分或許是Unity中國業務擴張的前兆。今年 6 月,Unity大中華區總裁張俊波曾在採訪中表示,未來幾年將繼續招聘上千名工程師,並且除了上海外,還會擴充北京、廣州的辦公室。"因爲中國這個市場足夠大,在數字孿生領域有很多獨特的需求,跟全球不大一樣。現在國內也比較注重技術安全可控,所以我們也想迎合這個大勢,"張俊波說。
據報道,此前Unity曾表示,希望自己在中國的業務能用於除遊戲外的更多領域,比如智能城市建模、工業設計、元宇宙等。在6月份舉行的2022 年增強現實世界博覽會上,Riccitiello曾在演講中稱,元宇宙“是新一代互聯網。”張俊波也在接受媒體採訪中表示:“未來元宇宙將會滲透進生活的各個方面,規模是遊戲行業的數千倍。Unity不應該僅僅是少部分遊戲技術人才專屬的工具,應該輔助普通人更好地參與對元宇宙的創作。”
這次中國區業務的重組,背後或許是Unity在元宇宙上展現出的野心,也是對中國數字孿生領域的信心。但最終收益如何,則需靜待時間和下一季業績數據的印證。
(作者:張雨簫 編輯:和佳)
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標題:拆解美股財報|Unity二季度虧損1.97億美元,Unity中國官宣成立,前景幾何?
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