今年以來,遊戲行業或迎來政策拐點。
2022年4月,國產遊戲版號迎來了自2021年7月暫停核發後的首次重啓。 2022年7月,國產網絡遊戲審批信息公布,一共有67款遊戲發布,再一次釋放了積極信號,這也表明,遊戲版號發放已經實現常態化。
7月21日上午,商務部等27個部門發布《關於推進對外文化貿易高質量發展的意見》。意見指出,深化文化領域審批改革,擴大網絡遊戲審核試點。
隨着遊戲版號的常態化核發,2022有可能成爲整個行業實現質的飛躍的一年,遊戲行業迎來困境反轉的可能性較大。目前不少遊戲行業的龍頭公司股價受版號停發影響,已經出現深度回調。伴隨着版號重新發放,行業確定性確立,這些公司將具備長期投資價值。
除此之外,元宇宙概念引入遊戲行業,使得遊戲板塊再一次引起了資本市場的關注,有望進一步提高遊戲板塊的整體估值。與遊戲板塊未來高估值的預期相比,更值得注意的是,自2016年以來,遊戲板塊長期處於歷史估值的底部區間。
這也意味着,這幾年來長期低迷的遊戲板塊,有望在2022年迎來政策放松、估值恢復、業績提升的三重利好。
博雅互動(00434.HK)上周五晚間發布的盈喜公告顯示,截至2022年6月30日止6個月收益,預期會較集團截至2021年6月30日止6個月增長約1%至5%左右。此外,今年上半年錄得的公司擁有人應佔利潤預期約爲人民幣2900萬元至人民幣3100萬元,實現扭虧爲盈。
據了解,博雅互動的營收增長主要得益於一定在线運營活動的舉辦,遊戲產品和玩法的持續優化也是集團收益水平維穩增加的主要原因。
博雅互動在公告中表示,2022年上半年公司擁有人應佔利潤與2021年上半年公司擁有人應佔虧損的比較,主要是由於2022年上半年取得的收益較2021年同期有所增加;及集團2022年上半年的股權投資合夥企業等金融資產的公平值下降相比2021年同期下降較少。
據了解,若剔除股權投資合夥企業等金融資產的公平值變動等非經營一次性因素的影響,公司2022年上半年的公司擁有人應佔利潤,預期將會與2021年同期剔除股權投資合夥企業等金融資產的公平值變動等非經營一次性因素的公司擁有人應佔利潤基本持平。
根據中國音數協遊戲工委與中國遊戲產業研究院共同發布的《2021年中國遊戲產業報告》顯示,2021年,中國遊戲市場實際銷售收入同比僅增長6.4%。此外,中國遊戲用戶規模同比增長也僅有0.22%,遊戲人口的紅利趨向於飽和。
在國內增長放緩的情況下,遊戲企業早已將目光放到海外市場。有機構同時指出,在國內遊戲行業市場景氣度尚低、競爭加劇,且海外遊戲市場空間廣闊的背景下,遊戲出海將是中國遊戲廠商未來增長的主要引擎。數據顯示,從近五年的平均增長幅度看,我國遊戲出海份額呈現穩定上升的態勢,出海遊戲在用戶下載量、使用時長和用戶付費三個方面均保持較好的增長。2021年,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元,比2020年增加了25.63億美元,同比增長16.59%。
據博雅互動今年3月披露的2021年報顯示,來自海外收入佔比高達93%,海外營收(非簡體中文的其它語言版)達3.41億人民幣。
據悉,目前博雅互動的用戶覆蓋全球100多個國家和地區。博雅互動出海十年來,旗下的遊戲產品已發行了十余種語言版本,在全球已累積了超過8億的注冊用戶,一些產品在東南亞和中國的港澳台地區長期排行在暢銷榜前列。
- 博雅互動(00434)
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標題:遊戲板塊近期釋放積極信號!博雅互動(00434.HK)預期中期業績扭虧爲盈
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