網易發布第二季度財報 :研發投入36億元 全球化战略再提速
2年前

8月18日,網易發布了截至今年6月30日的第二季度未經審計財務業績。財報顯示,網易二季度營收232億元,同比增長12.8%;歸屬於公司股東的淨利潤46.666億元,非美國通用會計准則下這一數據爲54.098億元,同比增長28.5%。

其中,遊戲及相關增值服務淨收入爲181億元,同比增長15.0%。值得注意的是,本季度起網易將公司財報中的“在线遊戲服務”部分,更名爲“遊戲及相關增值服務 ”。同時,網易CC直播等遊戲相關增值業務已從“創新及其他業務”中調整至“遊戲及相關增值服務”。在线遊戲淨收入爲168億元,佔該業務分部淨收入的92.8%

“本季度,我們的現有遊戲矩陣持續受到玩家歡迎,體現了網易的長线運營能力。不僅如此,《暗黑破壞神:不朽》一經上线便吸引了全球玩家的關注,充分展示了網易卓越的手遊开發實力。”網易CEO丁磊表示,憑借公司在中國強大的內部研發團隊和在加拿大、日本和美國以及未來多地的一方工作室,網易將努力爲全球遊戲社區打造新一代的高質量遊戲。

網易遊戲全球化战略持續提速

受限於國內遊戲市場監管原因,網易遊戲對於海外市場的擴張正在不斷提速。

本季度,網易與動視暴雪合作打造的手遊《暗黑破壞神:不朽》全球發行後,迅速登頂100多個國家和地區iOS下載排行榜,全球累計玩家數超過3000萬。

而面向全球市場,網易旗下24工作室推出的买斷制遊戲《永劫無間》,在今年6月銷量突破千萬,打破了國產买斷制遊戲銷量紀錄。該遊戲也已正式登陸XBOX,上线兩周新用戶突破100萬,成爲近年來國內出海成果最突出的動作競技類遊戲之一。在越南、泰國、美國等國家,這款遊戲因其獨有的東方文化背景,近战遊戲機制,斬獲了一批粉絲。

在存量遊戲取得良好成績的同時,網易遊戲也積極开展全球合作,吸納全球人才。

今年5月,網易宣布在奧斯汀成立美國首個第一方遊戲工作室,名爲Jackalope Games,將致力於开發PC和主機遊戲。網易保證該工作室將獨立運行,其在遊戲开發和出版方面保持創作自主權,而遊戲开發所需資金則由網易全額提供。

據介紹,新工作室將由老牌網遊制作人Jack Emmert領導,他曾任雅達利旗下Cryptic Studio總裁,是超級英雄網遊《英雄都市》《勇士在线》首席設計師。並曾短暫任職於完美世界海外部門,擔任遊戲开發高級副總裁。

7月,網易又迅速在西雅圖成立美國第二家遊戲工作室Jar of Sparks ,該工作室將專注於創造新一代敘事驅動的動作遊戲。

Jar of Sparks工作室負責人由前Xbox高管Jerry Hook擔任,他曾幫助推出初代Xbox,並在有着2000多萬玩家的爆款遊戲《光環:無限》中擔任設計主管;此外,創意總監Paul Crocker、遊戲總監Steve Dyck則分別在該遊戲中擔任助理創意總監、角色和战鬥總監。

至此網易已經在加拿大、日本和美國等地設立5家第一方工作室落地,與全球頂尖人才逐步建立了穩固的合作關系。借此機會,網易引入了前《孤島驚魂》、《刺客信條》系列的制作人Emile Liang加入蒙特利爾工作室,擔任首席制作人,他曾在育碧工作23年。近期,《生化危機》、《鬼泣》制作人小林裕幸亦宣布,已加入網易遊戲擔任遊戲制作人。

電話業績會上,當被問及下一步的出海計劃,丁磊表示,網易將針對全球用戶文化背景、遊戲習慣、消費習慣的不同,展开差異化運營。《暗黑破壞神:不朽》作爲MMORPG手遊,會在全球進行長期運營,以創新的內容迭代,吸引更多用戶。《永劫無間》則計劃在今年年底或明年年初上线PS5版本。

堅持打造精品遊戲,研發投入再增長

穩健的業績增長背後,是網易遊戲對遊戲研發的持續投入,和長线運營的優勢積累。

網易自2006年起一直專注自研引擎技術研究。據網易介紹,在過去十余年,公司累積了20多項獨創專利。並陸續推出NeoX、Messiah兩大3D跨平台引擎。憑借這兩款自研引擎,網易遊戲打造出多款接近電影級別視聽體驗的遊戲產品,以此進一步提升全球市場競爭力。

財報數據顯示,網易二季度研發投入36億元,佔收入比例達15%。近三年,公司累計研發投入超350億元,研發人員佔比約50%,持續將底層技術突破轉化爲產品創新成果。

而作爲老牌遊戲廠商,網易亦積累了大量優質的經典IP產品及長线運營經驗。二季度《夢幻西遊》和《大話西遊》系列繼續保持旺盛的生命力。

《夢幻西遊》電腦版推出了520相關活動及玩法,並和葫蘆兄弟IP進行聯動,廣受玩家歡迎;《夢幻西遊》手遊賽事體驗升級,武神壇巔峰聯賽S5賽季、逐鹿三界及X9聯賽共同形成賽事良好生態,全面拉高玩家參與度,提升玩家活躍度。

《大話西遊》IP則持續深耕國風內容與玩家社區,與藝人朱茵合作並攜手《大話西遊》電影,推出重磅聯動玩法,延續經典。

此外,《第五人格》《無盡的拉格朗日》等新遊產品也通過提供高質量的內容,不斷提升用戶體驗,繼續釋放超高人氣。

電話業績會上,網易副總裁胡志鵬透露,二季度網易推出《無盡的拉格朗日》新的版本後,該遊戲玩家群日進一步泛化。“這說明我們新开發的內容具備了一定的穿透力,所以我相信這款產品在未來會取得更大的成績。”

而隨着自研實力的不斷提升,網易遊戲也在持續深化探索數字技術與文化產業的融合發展,積極踐行遊戲與傳統文化的雙向賦能。

近期,《夢幻西遊》電腦版七夕錦衣就與香雲紗非遺傳承人展开跨界合作,將我國的非遺傳統面料香雲紗帶到了遊戲中,用時尚對傳統文化進行重新解構,喚醒非遺香雲紗的生機與活力,以現代的方式呈現出了傳統之美。

在《大話西遊》20周年之際,《大話西遊》攜手河南衛視,共同帶來了首檔全影視化遊戲國風盛典《少年奇妙遊》。本次晚會以“仁義禮智信”爲主題,將遊戲元素、傳統文化和創新科技相融合,給觀衆帶來了一場東方審美的視覺盛宴。

在此之前,《新倩女幽魂》也曾與龍門石窟研究院展开合作,運用空地無人機掃描等數字技術,在虛擬世界中實現了龍門石窟的全面數字化復刻,並根據最新考古發現,運用遊戲技術力重現盧舍那佛的“原色”,爲龍門石窟研究院後續數字化修護提供技術支持。

文/高浩翔

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