直擊業績會|B站Q2淨虧20億 董事長陳睿:增長最重要
2年前

《科創板日報》9月8日訊(記者 張洋洋)9月8日美股盤前,嗶哩嗶哩(下稱“B站”)發布了2022年第二季度財報。財報顯示,今年二季度,B站營收49億元,同比增加9%,市場預期49.05億元;淨虧損20億元,上年同期虧損11.2億元;Non-GAAP淨虧19.6億元,2021 年同期爲人民幣13.247 億元。晚間美股开盤,B站跌超13%。

去年第四季度,B站首次提出盈利目標,計劃在2022年开始全年non-GAAP(非美國通用會計原則)運營虧損率同比收窄,中期目標於2024年實現non-GAAP盈虧平衡。今年一季度,陳睿在財報電話會上再次重申,2024年的盈利目標不會有變化。

在晚間的電話會議上,B站管理層沒有再提盈利預期。B站董事長兼首席執行官陳睿表示,增長仍然是B站目前最重要的工作,在加速商業化的同時,將持續控制成本,提升毛利率,收窄虧損。

月活破3億,成本仍攀升

在用戶數據上,2022年二季度B站表現可謂兩眼。二季度,月均活躍用戶數達3.06億,同比增長29%;日均活躍用戶數達8,350萬,同比增長33%,二季度用戶日均使用時長達89分鐘,社區整體流量同比增長48%。第二季度月均付費用戶數達2,750萬,付費率達9.0%。

用戶活躍度高增長的背後,是高成本投入,這些成本也正蠶食B站利潤。

因爲作爲內容興趣社區,要維持用戶的粘性和增長,就要加大對創作者的投入。對於UP主,B站除了創作激勵計劃,還提供了多種的商業化渠道,包括直播、花火商業平台、UP主推薦廣告和用戶打賞等。二季度,超過110萬UP主通過直播、廣告、創作激勵計劃等方式在B站獲得收入。

反映在營收成本上則是,2022年二季度這個數據爲41.706億元,較2021年同期增長19%,其中的收入分成成本(營業成本的重要組成部分)爲20.684 億元人民幣,較 2021 年同期增長 18%。

與所有互聯網企業一樣,B站也在加大降本增效力度,第二季度的市場費用同比下降了16%,佔收入的比例也從去年的31%下降到了24%。

在電話會議上,陳睿介紹,“降本增效”更重要的是“增效”,把錢花在該花的地方,提高花錢質量,增長仍然是B站目前最重要的工作,上半年的錢都花在了視頻、用戶增長等方面。

廣告逆市增長,未獲版號拖累遊戲業績

分業務來看,B站二季度的增長亮點來自於廣告和增值服務,分別同比增長10%與29%。

在互聯網廣告全行業承壓的情況下,二季度,B站廣告收入逆市增長,營收達到11.6億元,同比增長10%。

廣告收入提升,一部分原因也在於4月份上线的Story-Mode豎屏廣告產品,其可以優化算法和產品能力,從而提升廣告效率。此外,Story-Mode的發展也有助於用戶更快發現優質直播內容,從而促進付費用戶轉化

目前,B站前五大廣告主行業分別爲遊戲、3C數碼、美妝護膚、電商和食品飲料。B站表示,將持續推動整合營銷策略,豐富廣告場景,並通過優化廣告轉化組件,進一步提升廣告效率。Story-Mode豎屏廣告產品流量增長迅速,受到廣告主的歡迎。

受直播等業務增長推動,二季度B站的增值服務業務營收達21億元,同比增長29%。目前,B站正在持續打造直播與PUGV生態一體化,激勵更多的UP主成爲主播,二季度,活躍主播數同比增長107%,進一步推動了付費用戶轉化,直播業務月均付費用戶同比增長近70%。

但是版號審批沒有新進展,直接影響了B站遊戲業績。二季度,B站遊戲營收爲10.5億元,而2021年同期是12.332 億元,對於收入下降,B站給出的解釋是“2022年上半年缺乏流行的全新獨家發行遊戲”。

國內遊戲版號自4月恢復核發,至今已核發了200多款遊戲,覆蓋米哈遊、完美世界、心動、莉莉絲等遊戲廠商,但目前一直未見B站身影,未來遊戲版號如若還未取得新進展,勢必將帶來更多不確定性。

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