能回到“那個夏天”嗎?
文/安德魯
《守望先鋒》“歸來”近在咫尺了。
最近一段時間,暴雪官方先後放出了一些關於《守望先鋒》新版本的消息,並且敲定了發布時間——10月5日,《守望先鋒》“歸來”上线,遊戲將轉爲免費遊玩,並且屆時會有一套新的商業化模式“战令系統”;同時,原本6V6的基礎遊戲模式也將轉變爲5V5,隨之而來的還有一些與之適配的英雄改動、平衡性調整。
本周,官方還公布了新英雄“狐狸女忍”霧子,並且詳細介紹了免費運營後新的战令系統——至此,《守望先鋒》“歸來”:的所有改動信息都已經放出,只待新版本實裝了。
最近幾天,葡萄君也和國內其他一些媒體採訪了暴雪的設計師團隊,他們向我們介紹了遊戲在後續更新、運營和商業化方面的規劃,以及他們做出種種改動背後的設計理念。
幾年前《守望先鋒》原版發布時,曾經掀起過團隊競技遊戲的熱潮,第一年500萬的銷量也成了當時國內买斷制的天花板。不過此後的幾年,遊戲也曾經歷過一段更新緩慢的周期。
如今轉爲免費運營,准備充分的《守望先鋒 》自然想要再次衝擊巔峰。“歸來”之後,它可能會是一款大家“熟悉又陌生”的遊戲。
01
熟悉的味道
接連發布新英雄、官宣調整運營模式,看起來遊戲有了不小的轉向。不過核心體驗上,《守望先鋒》依然是那個熟悉的團隊對抗遊戲——除了一部分機制上的調整。
首先,一個最明顯的改動來自局內對抗機制,基礎規則從6V6改成了5V5,按職責匹配的默認配置中,減少了一個重裝位。
對於這一點,暴雪此前也陸續放出過一些改動的消息,比如坦克型英雄普遍得到了生存性的加強,並且獲得了更多對抗控制性技能的手段,其中一些英雄也獲得了額外的控制或是傷害型技能。同時,輸出、輔助類英雄的控制技能則普遍被移除或是削弱——核心思路很直觀,讓“獨苗”的坦克位英雄有更好的生存能力,並且讓他們通過一些控場或是其他能力,在對局中發揮重要作用。
其次,在與开發團隊的採訪中他們提到:圍繞着“從6V6到5V5”也有一些周邊改動,像是地圖上細節的調整——移動一些射擊窗口,增刪一些前進路线上的障礙物。都是爲了讓遊戲的基礎對局也能保持和過去相近的體驗。
除了這些,主要的內容都還是老玩家熟悉的樣子。《守望先鋒》原版當中所有的英雄都會延續到“歸來”中,一些英雄在形象上有了小幅調整,在更高精度的建模下,得以以新的面貌示人:萊因哈特的默認形象摘下了頭盔、扎起了小辮子;源氏的常服看上去更貼近人類而不再是完全的機械外觀。
簡而言之,如果一個老玩家離开了一些時日,又重新回到《守望先鋒》上手玩幾盤之後,他能看到種種細節上的差異,但也會很快感受到和過去遊戲中近似的反饋。這部分體驗,不會有什么本質上的變化。
02
免費之後的《守望先鋒》:9周一賽季
輪番出新英雄、新地圖
免費之後的《守望先鋒》:9周一賽季,輪番出新英雄、新地圖
當然,轉爲免費運營之後,核心對局體驗雖然還是保持着一貫風格。但一些遊玩方式的調整、官方更新節奏的變化,以及由此衍生出的玩家收獲和反饋,則會變得明顯更多樣一些。
過去,《守望先鋒》運營當中最主要的商業化收入來源,是補給箱子(loot box),能隨機开出不同稀有度的英雄皮膚、特寫、表情、站姿和噴漆等道具。
《守望先鋒》“歸來”上线後,遊戲會變成按賽季主題推出战令的方式來運營。新的战令系統實裝後,這些項目都會變成沒有隨機性的、逐級解鎖的獎勵。和市面上流行的各類Battle Pass類似,有面向所有玩家的基礎战令,和付費解鎖的高級战令。
玩家在常規對战、競技模式以及各種玩法當中都能獲得經驗以供解鎖战令等級,日常和周常任務也會提供額外的經驗——這樣的確定性高了很多。我仍然能回憶起很多次和朋友一起“打箱子”,但是半天湊不滿勝局的窘迫場面。
最近的官方介紹中,暴雪也預告了第一賽季免費战令部分的獎勵:新英雄、史詩皮膚、特寫和表情、噴漆等項目。而當賽季結束後,前一個賽季的英雄、皮膚等獎勵,也能通過後續的自由挑战任務來解鎖。
战令系統帶來了名牌、吊墜和藏品等一系列新的獎勵種類。而隨着高級战令一起加入遊戲的還有“神話”級別的皮膚,比“傳奇”稀有度更高一級。第一賽季的是“賽博惡靈”源氏。從目前放出的效果來看,神話皮膚的主題關鍵詞更凸顯,英雄形象上也包含更多的細節:
新的商業模式仍然有金幣系統,但是以一種新的形式運作——金幣可以在商城裏买到一些直觀可見的战利品,或是系統根據玩家個人收藏做的個性化推送道具、優惠禮包。
總的來說,新战令系統上线後,有了更明確的獎勵預覽,玩家日常遊玩的動力也會不同。不再是“打滿9個箱子”式的、對勝局數量有嚴格要求的獎勵方式,同時,在各類日常、周常任務裏積攢的金幣,也能讓玩家兌換到自己想要的獎勵。
這是《守望先鋒》“歸來”上线後,玩家日常遊玩層面的變化,持續遊戲的目標會變得清晰很多。
03
從6V6到5V5
另一個層面的變化,則來自於开發團隊的更新方式,以及由此給遊戲帶來的新英雄、新地圖和不同的玩法模式。
官方博客中,暴雪把《守望先鋒》“歸來”上线稱爲“一次性推出自2016年上线以來最爲豐富的內容更新”,包括3個新英雄、多張新地圖和新的玩法模式。
目前確定的周期,會以9周爲一個賽季。第一、第二賽季這兩個賽季,暴雪會各自推出一名新英雄。此後,遊戲會每隔一個賽季(第四、第六賽季)推出一位新英雄,而新地圖則會在這其間的間隔賽季上线。
從更長的周期來看,這些可能會帶來兩個方向的緩慢演變:一方面,有規律地推出新英雄,整個遊戲的英雄庫豐富起來後,自然有機會會衍生出更多的打法流派;另一方面,遊戲變成了5V5之後,也給开發團隊的設計、平衡帶來了新的挑战。
《守望先鋒》“歸來”中的英雄都有各自的長處和短板,但部分英雄在對抗其他英雄時更爲有效。我們希望能夠減少針對情況,並提供更多可以有效發揮的英雄,從而提高比賽的質量和趣味性。另一個好處是,你最喜歡的英雄會有更多上場的機會。這一理念將在未來繼續引領我們。
官方博文裏這樣形容未來的更新和調整方向,我們和开發團隊的採訪當中,他們也談到了這一點:
最新的5V5設置,需要我們做很多的這些努力來適應變化,我們希望不再需要那種強制性的反制(counter),也就是說,我們希望給大家提供更多英雄選擇的自由度,而不是讓玩家感受到某種強迫感:“對面這種情況下,我沒有別的辦法,必須得選某個英雄出來。”
舉個例子,溫斯頓是一個坦克,但機動性很強,會跳入敵陣,己方治療經常會治療不到他,需要在語音當中喊溫斯頓快回來。
有了霧子之後就可以改變這種情況,她可以和溫斯頓形成非常好的協同,自己可以衝上去治療——這樣方式,是我們希望在後續的更新、調整中帶的來,強調英雄之間的協同,而不是反制。
《守望先鋒》原版剛上线的那段時間,人們把它形容成MOBA+FPS,而5V5的改動公布之後,有人說這向着傳統FPS靠攏了。對此,开發團隊的看法很坦然:
“5V5的確會給遊戲帶來很大的變化,但我們認爲遊戲的特質不會改變——《守望先鋒》仍然是在射擊遊戲領域中獨一無二的存在。相比其他的射擊遊戲,更多強調整體战術、隊友之間的合作。而且對於相當一部分的英雄來說,技能的合理使用,比射擊射得准重要的多。
5V5也會讓整體的競技節奏加快,相對以往可能會多強調一點個人發揮或是carry能力,但這種carry並不一定是射擊非常准,也可以是對自己和對手英雄節能非常明確的了解,對場上機制的洞察,及時用自己的能力應對。
我們希望玩家通過這種方式在遊玩中體會到參與感,射擊和動作、技能的使用都是有益的。這種獨特的遊戲感受,是我們希望在在5V5的設計中引入的,也希望以此來吸引更多的新玩家。”
常規的PVP內容之外,《守望先鋒》在每年一些特殊節點的限時PVE玩法,也一度是很多玩家熱衷的模式。只是更新放緩之後,很久沒有推出全新的PVE玩法了。“歸來”上线之後,這部分內容也會得到強化和更新,官方預告了怪鼠復仇裏的“新娘之怒”活動,就是加入限時PVE裏的新玩法。
04
“歸來”的《守望先鋒》
談及《守望先鋒》,接觸遊戲比較早的玩家都會懷念“2016年的夏天”,那時候大家對英雄、技能還不甚了解,但在各種模式裏都玩得很歡樂。相關的梗圖、亞文化飛速出圈。
後來,隨着开服的熱鬧慢慢歸於平常,遊戲的排位模式上线、OWL職業聯賽推出,競技屬性逐漸佔據了重要位置。這期間,《守望先鋒》像很多長线運營的競技遊戲那樣有所起伏,前兩年遊戲更是經歷了一段更新緩慢的時期,這不免讓一些玩家覺得失望。
2019年嘉年華公布了新的方向之後,項目組確定了接下來的長期目標,加快了开發速度。如今他們重新梳理了整個遊戲,調整了开發、更新和運營的節奏,並且預告了2023年即將到來的更多PVE內容。他們甚至還开啓了跨界的音樂企劃,用貼近潮流文化的方式呈現,以期在玩家中引發共鳴,讓《守望先鋒》再一次煥發活力。
等到10月5日上线的時候,我們很快就會知道,那個“2016年的夏天”是不是也一並歸來了。
當然,你也可以現在就做好備战的准備,暴雪近期推出了官方預約活動,參與預約《守望先鋒》“歸來”(或者點擊“閱讀原文”),可以在新版本上线後領取限時的預約福利。
本文作者可以追加內容哦 !
鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播信息之目的,不構成任何投資建議,如有侵權行為,請第一時間聯絡我們修改或刪除,多謝。
標題:這款六年前曾掀起全球狂潮的遊戲,如今要“歸來”了
地址:https://www.breakthing.com/post/18748.html