遊戲行業,真能不加班嗎?
2年前

一起聊聊加班背後的問題。

自降本增效流行以後,關於「加班」的輿論,似乎比去年少了許多。

在2021年,遊戲公司紛紛廢除996,「騰訊試點強制6點下班」衝上熱搜第一,連字節都取消了大小周。人才战下,誰家不加班,誰家就顯得更有效率,更爲人道,僱主形象也更加熠熠生輝。

但如今很多公司都在裁員控制成本,業務壓力卻不減反增。不少業內朋友都說,老板焦慮,同事較勁,別的部門還總想搶活兒,這些都讓他們的工作越來越「卷」。大家最擔心的不是加班,而是失業。

在這樣的變化背後,也隱藏了不少模糊的問題:加班有多必要?它的原因是什么?是工作量太大?資源不夠?效率不足?還是項目管理存在問題?「降本增效」到底是優化效率的祕訣,還是壓榨員工時間的說辭?公司、管理者和打工人的利益真的能取得平衡嗎?

9月28日(周三)晚20:00,葡萄君將與波克城市制作人薛嘯宇、沐瞳資深項目管理俞俊暉、飛書行業解決方案高級總監周琪一起直播連麥,聊聊這些話題,你可以掃描下方二維碼報名,並點擊文末按鈕預約這場直播。也歡迎在評論區留下自己感興趣的問題(如敏感可備注,我們將不予放出),葡萄君會在直播時請嘉賓解答。

沒辦法,遊戲行業既是文化創意行業,又是需要復雜協作的文化工業,面對結構性問題,誰都給不出完美的解法。但摸清問題背後的成因,先保證項目和自己的效率,至少能過得明白一些,從而一點點尋求改變。

(本次直播獨家合作社群爲GT遊戲人社群)

遊戲葡萄招聘內容編輯,

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