這一次VR能真正崛起嗎?
文/托馬斯之顱
一夜之間,VR又火了。
9月27日晚,PICO在青島舉辦國內新品發布會,發布了新一代VR一體機PICO 4。這也是PICO被字節收購之後,面向國內用戶舉辦的第一場發布會。
說實話,這場發布會的陣仗,以及字節對PICO的重視大幅超出了我的預期。眼看各大媒體和KOL紛紛報道,身邊很多不太關心新技術的朋友也在討論,恍惚間,我仿佛回到了2016年那個VR最熱的時候。
在大多數人的刻板印象裏,VR設備很笨重,上面的遊戲玩起來很暈,而且不怎么有趣。但從這場發布會看來,很多東西已經起了變化。
作爲遊戲媒體,葡萄君不准備講述諸如前後平衡設計、Pancake折疊光路、6Dof等硬件的細節,只想分享一點兒現場試玩的結論:雙眼4K的分辨率很清晰,追蹤很精准,幾乎不掉幀。雖然肯定達不到《頭號玩家》那么夢幻的體驗,但日常拿出來用上30分鐘,大概率應該不會難受。
而在內容方面,PICO的生態似乎也初具規模,光是娛樂應用就已經有了230多款。比如在現場,他們介紹了使用兵器和法術消滅敵人的《劍與魔法》(還有一點兒开放世界的元素,比如在寬闊的場景裏爬山):
能夠利用手柄模擬拉力和振動,可以在各種真實自然或城市場景中切換的《實況釣魚》:
融合Rouguelite元素,支持4名玩家共同作战的多英雄闖關產品《玩命特攻》:
據葡萄君了解,PICO還吸納部分朝夕光年和Ohayoo的研發人員,組建了一方工作室。例如支持一手开車一手射擊,有點兒GTA味道,希望創造更擬真3D空間的《白夜傳承》就是自研的產物。
不過在採訪當中字節跳動副總裁楊震原表示,精品內容並不是靠砸資源就能做出來的,更多還是要交給合作夥伴。PICO總裁周宏偉也說,之所以做自研,也是因爲他們希望利用團隊對硬件的了解,探索如何在各個方向實現更好的體驗,"我們不會憋大招。"
在PICO看來,目前VR大衆用戶需要更多的輕度娛樂內容。爲此他們也推出了適合輕度健身,有點兒類似《節奏光劍》的《閃韻靈境》,以及和超級猩猩合作的《超燃一刻》——在追蹤器的幫助下,PICO可以記錄更多運動數據,解鎖成就,參與PK和地域排行榜。
《閃韻靈境》,不過現場視頻看上去略有掉幀
而在泛娛樂方面,PICO還公布了與《靈籠》和《三體》合作,制作對應VR內容的計劃,以及和A-Soul、卡塔爾世界杯、好萊塢多家影視公司的合作。總之能玩、能看的東西,應該會有不少。
總的來看,一向信奉「大力出奇跡」的字節跳動在PICO上投入了大量的資源。目前PICO的團隊人數翻了幾倍,已經超過千人。他們希望PICO 4能夠开啓VR大衆化之路,並幫助PICO正式走向全球市場,"它是啓航時刻。"
周宏偉說,以他在消費電子行業的經驗,一款產品的銷量超過100萬就已經很了不起。他相信PICO 4可以超過這個目標,不過距離真正爆發,每個人家裏都有1-2台設備,還有很長的路要走。我們也必須承認,對於PICO的未來,現在就給出悲觀或樂觀的答案還爲時尚早。
但至少在體驗過PICO 4之後,我愿意相信人類的科技依舊在飛速發展,虛擬世界距離我們又近了一步。用劉慈欣在現場視頻中的話說:"如果現實是凝固的過去,那VR就是流動的未來。"無論如何,我都對這樣的未來充滿好奇。
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標題:你被字節跳動的PICO刷屏了嗎?
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