全球最大電競運營商英雄體育VSPN啓動港股IPO,騰訊爲股東,2020年前三季營收13.22億元
2年前



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1月31日,全球最大電競運營商英雄體育VSPNGroup Limited(以下簡稱:VSPN)向香港聯交所遞交A1表。美銀證券、中金公司、瑞士信貸擔任聯席保薦人。

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*“VSPN”獲取完整招股書。

VSPN成立於2016年,應書嶺、滕林季、唐丹妮、吳晟、鄭奪、張永康爲VSPN的聯合創始人,其中騰訊持股比例達13.54%,公司創始人兼CEO、實際控制人應書嶺與其一致行動人合計持有35.05%的投票權。

公开資料顯示,VSPN爲王者榮耀、和平精英、AOV、FREEFIRE、PUBG、PUBG MOBILE、Kartrider Rush等29款知名競技遊戲提供賽事組織、賽事內容生產制作、商業化衍生通道等多方面一站式綜合服務,是國內唯一一家完成電競全生態鏈業務布局的企業。

公司業務範圍包括東南亞、美洲、歐洲等地的十多個國家和地區。根據弗若斯特沙利文報告,VSPN在亞洲和中國營辦電競賽事業務及商業化收益方面均位列行業第一。

2020年,VSPN在中國及海外爲21款電競遊戲運營77項電競賽事,共有對賽超過2,000場。截至2021年9月30日止九個月,公司在中國及海外爲29款電競遊戲運營94項電競賽事,共有對賽約5,600場。

自2017年起,公司爲《王者榮耀》的王者榮耀職業聯賽(或KPL)的唯一賽事運營商。根據弗若斯特沙利文報告,按於2020年8月16日舉行的2020年KPL總決賽期間最高觀衆人次計,KPL目前爲全球最大的移動電競聯賽。

根據弗若斯特沙利文報告,2020年至2023年,全球電競行業將保持13.4%的復合年增速,市場規模在2023年將達到4723億元人民幣的規模,並進一步以8.4%的年復合增速在2026年增長至6021億元人民幣的規模。

招股書數據顯示,截止2021年9月30日爲止的前九個月,VSPN共錄得營收達13.22億元,較2020年同期的5.41億元增長144%。

電競賽事運營、商業化、社群運營,已成爲VSPN收入來源的三大核心要素,2021年前九個月的數據顯示,以上三塊收入分別貢獻了4.66億元、4.51億元、3.43億元人民幣的營收,在總營收中的佔比分別爲35.3%、34.1%、25.9%。

與此同時,招股書顯示,目前公司尚未盈利。2021年前9個月,經調整後虧損約3.17億元,主要成本包括電競內容制作、主播分成、員工成本等,其中,電競內容制作成本爲5.38億元,同比增長40.7%。

近年來,VSPN完成多次對其他上下遊產業鏈公司的並購。去年4月份,VSPN宣布並購伐木累公司。並購之後,伐木累將作爲英雄體育VSPN旗下獨立品牌,繼續保持獨立運營。去年1月份,VSPN收購香蕉遊戲傳媒。外界普遍認爲,除了在賽事制作運營和泛娛樂內容制作方面的互補,香蕉遊戲傳媒旗下MCN機構擁有的大量電競主持、解說等藝人資源,也是促成此次收購的關鍵。

截至2021年9月底,VSPN旗下共管理5589名活躍達人與主播,且與18家知名電競俱樂部達成了合作,負責其直播及商業化活動,包括Team Liquid、T1、WE、QGhappy及4AM等知名度頗高的一线電競俱樂部。

單就電競賽事而言,中國市場在2020年達到了約14億元的市場規模,預期未來六年將保持36.3%的復合年增速,達到89億的市場規模水平。作爲市場細分領域排名第一的企業,英雄體育VSPN當前無論從總營收還是賽事運營的單項營收來看,均高於弗若斯特沙利文報告所預測的行業平均增速,競爭優勢非常明顯。

英雄體育VSPN在招股書中提及使命與愿景時如此稱,“令英雄體育VSPN成爲追求最佳電競體驗的首選合作夥伴,且成爲全球粉絲隨時隨地可與全球電競战隊及選手、達人及直播主持,以及品牌及贊助商保持鏈接的渠道。”

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