今天的VR眼鏡,被稱爲近眼顯示,其中有兩個屏幕,圖像在屏幕上被渲染。
我們年輕的時候被教育,看電視時離屏幕要遠一些,現在好了,直接在眼睛之前立了兩個屏幕。
上一代的VR眼鏡還較爲沉重,被稱爲頭盔。不過下一代的技術路线被稱爲輕薄VR眼鏡,其專利技術由廣納院的科研成果轉化的中國企業所持有。目前已經爲國際大廠蘋果、HTC等採用,作爲事實上的下一代VR標准。
虛擬現實要達到《頭號玩家》中描述的水平還有很長的路要走。消費者對VR的使用比預期要慢得多,部分原因是當前技術的一些缺點,需要在大規模使用之前加以解決:
VR需要專用眼鏡。獨立的替代硬件,是VR被廣泛使用的最大障礙。
VR需要專用空間。從眼睛看到現實世界,到進入VR,必須專門的空間,否則你會碰到其他人。
VR不能完全解決眩暈。除了視覺之外,身體的其他部分同時在向大腦提供反饋。只有視覺的刺激時不能完全解決眩暈。
VR的渲染目前還不能完全解決真實感。一體機是目前的主要技術路线,運算水平還不足以在低成本的情況下解決實時渲染的運算問題。
缺乏運動反饋。
三維音效。目前解決尚不完美。
雖然VR的下一代視覺標准已經基本確定,但交互標准還未完全確定,想一下iPhone在移動互聯網發展中的核心推動的作用,我們目前還缺乏一個交互的標准。
當然,鑑於今天的VR技術只有十年的歷史,我們可以預期這些缺點中的許多將在未來幾年內得到解決,或者最多在十年內得到解決。
5:第5階段,真實的增強現實和混合現實(AR/MR)
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標題:馬斯克談論輕薄VR眼鏡其專利技術由廣納院的科研成果轉化的中國企業所持有
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