文 | 特約作者 溫世君
編輯 | 郭楠
吶喊過後,扎克伯格確實爲元宇宙花了不少錢。
10月26日,Meta(前身爲臉書,即Facebook)公布2022年三季度財報和四季度業績展望,整體數據全面飄紅。在整體營收277.14億美元(2001.81億元人民幣)較去年同期略有增幅(4%)的情況下,成本和費用支出卻大幅上升19%到220.50億美元,使得Meta前三季度淨利率較去年同期大幅下滑52%到43.95億美元。
數據一出,市場反應悲觀。26日的盤後交易中,Meta股價下跌12%至108美元左右。隨後幾天,持續下探,到10月31日收至93.16美元,市值降至2470億美元。這相較於2021年9月Facebook的歷史高點——股價384.33美元,市值10775億美元——縮水四分之三。也就是,一年多的時間,Meta蒸發了8000億美元市值。
股價是市場情緒和盈利預期的綜合體,今天的Meta無疑在雙重的困境之中:
一方面是“通脹無牛市”,經濟衰退預期和加息相伴而來,美國股市幾乎跌回了2020年新冠疫情暴發時的低點,作爲科技股“旗手”的Meta自然也卷入其中。
另一方面,Meta對元宇宙或者VR/AR(虛擬/增強現實,二者也合稱XR)真金白銀的投入,確實大幅拖累其盈利能力:
三季報顯示,其元宇宙業務部門Reality Labs(現實實驗室)在2022年第三季度營收2.85億美元,與去年同期的5.58億美元大幅下跌。但在成本开支方面,Reality Labs卻繼續加足了馬力,使得單季虧損達到了創紀錄的36.72億美元,相較去年三季度單季虧損增加近40%。
圖:Meta Reality Labs過去八個季度營收(Revenue)與成本(Operation Cost)情況
來源:roadtovr.com
或者說,2022年三季度Reality Labs虧掉了其核心APP業務(Family of Apps,包含Facebook、Instagram、WhatsApp等) 創造利潤(93.36億美元)的38%。而2022年前三季度,Reality Labs累計已經虧損了94 億美元。
當然,Meta不怕“虧錢”。短期大幅虧損,帶來了對市場份額的統治和對新技術的搶先布局,這也是這家本世紀才起家的互聯網公司一貫的增長曲线。
但是Meta作爲一家廣告收入佔到總營收99%的(2022年三季度情況)公司。投資者在短期內看不清元宇宙如何真正深度介入到 “社交 廣告”商業閉環中,在現在或者未來,如何爲公司創造更多的利潤。
至少在今天的市場環境下,投資者不愿再給出那么高的估值。不過,值得好奇和探究是,這么多錢,花到哪了?
燒掉數百億美元的長跑,
背後是下一代互聯網的企圖心
再回顧一下Facebook改名Meta時間线:
2021年9月,市值破萬億美元;10月,宣布更名Meta,“all in”(全下注)元宇宙(Metaverse);11月,納斯達克指數衝上16057.44點,觸及歷史新高。錢潮湧動之下,元宇宙的波浪甚至穿過太平洋,在中國的一二級市場上,也震蕩起不小的漣漪。
扎克伯格拋出元宇宙的時機是正確的。在市場信心最充足的時候,投資者才更愿意爲更遙遠的未來和更不確定性的探索埋單。事實上,其之前的腳步,也都踩在節奏之上。
2004年,Facebook從大學校園社交平台起家,在一衆PC時代的社交媒體中(如新聞集團的MySpace)廝殺而出。2010年代,Facebook更是通過對照片社交平台Instagram(2012)和即時通訊工具WhatsApp(2014)的兩次並購,順利登上了移動時代的高速列車。
Meta或者Facebook體系內,社交是核心的基因。通過社交平台把人的注意力聚攏在一起,再組合、打包,銷售廣告,這是核心的商業模式。
互聯網社交經歷了PC到手機的跨越,本質是獲取信息終端和形式的變化,Meta跨過了這條鴻溝。沿着這個邏輯,手機之後,下一步人類如何獲取信息、如何實現人機交互?或許就是虛擬/增強現實(VR/AR)。當人們都用VR/AR社交、娛樂、遊戲,甚至生產、工作,可以擁有身份,也可以積累資產,這就是下一代互聯網,就是現實世界之外一個平行世界,這也是Meta元宇宙的企圖心。
對於Facebook的改名Meta,自然有着對抗反壟斷審查、品牌隔離等綜合考慮。但可以相信,元宇宙是扎克伯格堅信的未來。因爲在2022年三季度財報中,Meta面對投資者、分析師對元宇宙業務“看不到盡頭”虧損的質疑,依然表示:
“我們確實預計 Reality Labs 在 2023 年的虧損將同比大幅增長,” 即便如此,“在2023年之後,我們希望加快Reality Labs的投資步伐,以便我們能夠實現在長跑中(in the long run)增加公司整體營收的目標。”
實際上,2014年2月、3月間,Facebook就先後收購了即時通訊工具WhatsApp和VR設備制造商Oculus。只是相對於已經比較成熟的即時通訊市場,當時收購通過衆籌獲得資金的Oculus,的確是战略長跑。
之後,隨着數百億美金的投入,Oculus從子公司變成Facebook一個部門,2020年又在此基礎上建立了Facebook Reality Labs,2021年Fcebook自己也變成了Meta。
這些錢花在哪裏了?從硬件制造需要的邊緣算力、屏幕技術、電池續航,到軟件適配的操作系統、雲計算、各種功能的應用軟件、遊戲、影視,VR/AR需要的投入並不少。
何況相較於移動時代到來時,全球科技、供應鏈發力的手機,VR/AR設備一直以來都是少數幾家公司的布局,其中不少是希望追熱點的創業公司。
無疑,Facebook的介入,加快了行業的腳步。
在硬件上,Oculus從Rift开發者版起步,幾乎每年都有新的硬件發布,從SDK、到消費者版,再到Go、Rift S、Quest、Quest 2,出貨量逐步站穩全球行業的頭把交椅。在軟件上,不斷升級迭代的Oculus App,持續投入、運營整個適配宇宙的應用、影視、遊戲等內容生態,乃至上线的虛擬會議室Horizon Workrooms、元宇宙社交平台Horizon Worlds,Meta都花錢在爲整個行業探索商業模式。
唯一的問題是,怎么賺錢?
圖:Meta推出的虛擬會議室Horizon Workrooms,劍指元宇宙的生產力工具
來源:womenlovetech.com
廣告收入可以輸血,
但扎克伯格難以高枕無憂
雖然在目前的情況下,Meta依然可以依靠其在社交領域的優勢,依靠巨額的廣告營收(2022年前三季度廣告營收823.87億美元),爲元宇宙輸血。但這並不意味着扎克伯格可以高枕無憂。
首先是廣告市場本身。
短期來看,廣告是高度依賴經濟成長的行業,全球經濟衰退的預期之下,廣告價格走低,廣告主的投放變得謹慎。事實上,相較於Meta去年前三季度822.94億美元的廣告營收,今年增幅已經非常有限。
與此同時,2021年4月26日,蘋果“應用追蹤透明”(App Tracking Transparency,簡稱ATT)制度正式實施。簡言之,這個功能可以讓用戶禁止App追蹤其行爲。這直接切斷了iOS平台上分析用戶進行“精准”投放,從而提高用戶轉化的互聯網廣告商業模式閉環。對此,Meta的策略是用“人工智能和機器學習”,在保護隱私的情況下進行針對性的投放,但很顯然會帶來成本的提升。
長期來看,Meta的廣告規模持續增長,依托是其在社交網絡市場上的優勢地位。但這個市場並不是沒有競爭者。
乘着視頻浪潮,谷歌旗下的視頻社交媒體Youtube、字節跳動系的TikTok(抖音海外版),都位於AUM(月活躍用戶數)的第一梯隊。按照statista數據,如果把TikTok與抖音合並AUM,可以直接超越Instagram,位列全球第四。當然,Meta旗下有直接與TikTok對標競爭的Reels,並將其與Facebook、Instagram直接聯通。但至少在目前,Reels還不能成爲狙擊TikTok的有效力量。
尤其是對於社交平台而言,有着一個鮮明的代際特徵,年輕一代可能會轉入不同的社交媒體。這就是扎克伯格在2013年、2016年兩次試圖收購“閱後即焚”社交媒體Snapchat的邏輯。當然,這兩次收購都被Snap CEO埃文斯皮格(Evan Spiegel)拒絕。
對於這些社交媒體而言,分食的都是同一塊市場蛋糕。此消彼長,不容哪家懈怠一分。
圖:全球社交媒體AUM排名(百萬)
來源:statista.com,數據時間2022年1月
其次是元宇宙,或者VR/AR市場。
當然,在未來的元宇宙中,可以變現或許不僅僅是廣告。但這塊陣地也不是固若金湯。先發自然有優勢,但對於巨頭環伺的互聯網市場而言,等待Meta把市場培養壯大,再直接切入,或許也是一種策略。
比如,如果元宇宙社交是跑得通的商業模式,那么與Meta有着類似基因公司是不是也可以跑跑看。沒錯,就是字節跳動。
2021年8月,就在Facebook即將更名Meta的前夕。出貨量僅次於Oculus的第二大VR設備公司Pico宣布並入字節跳動VR業務。據報道,雖然沒有公开價格,但此次交易對Pico的估值高達90億元人民幣。
對於Pico和AR/VR,字節跳動的策略也是“商業化不是當前的首要目標”,“PICO當前的重心在探索更好的用戶體驗和使用場景,找到一個合適的路徑讓更多用戶參與進來,打造更好的硬件體驗以及开發者生態”。除了沒有扣上一頂元宇宙的帽子,這個战略和Meta沒有什么大的不同。
是殊途同歸的战略相似,還是防御性的战略布局?無論在當前的社交媒體市場,還是在未來的元宇宙社交暢想中,Meta和字節跳動短兵相接。這不僅是想象力的比拼,更是在比拼內容、技術和市場的未來。
- 字節概念(BK0923)
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標題:吶喊過後,扎克伯格的元宇宙怎么樣了?
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