每年增長1億用戶,網易這款上架5年的遊戲如今還在狂奔
2年前

長线增長的經營之道。


文/依光流

如果細看國內市場,我們總能發現一些經營得足夠長线,甚至越做越壯大的遊戲產品。其中,《我的世界》或許是非常有代表性的一例。

近日,《我的世界》舉辦了一年一度的开發者大會,分享了這款遊戲產品的動態和數據。根據大會數據,這款產品在國內已經積累了6億注冊用戶,對比2020年底的4億用戶量,它保持了每年1億用戶的增速。基本盤快速擴大的背後,是大量开發者和內容的不斷湧入。

爲了探尋用戶增長背後的原因,我們專訪了《我的世界》中國版主策劉園園,這已經是遊戲葡萄第二次採訪他了,去年我們主要聊了他們UGC平台的新功能,今年我們想對這高速增長的用戶數據一探究竟。

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花5年時間打下的基礎有多厚?

聊起用戶數據,跟本身的產品形態和特點有直接關系。對於多數人來說,《我的世界》是一款沙盒遊戲,但其實他們的定位一直是UGC平台型產品。對於UGC平台類產品如何長线經營下去,這個問題往往涉及多方面的影響因素,比如創作者數量、玩家變化、產品技術基礎和迭代速度等等。

但在劉園園看來,《我的世界》中國版的核心命題,從始至終只有一個:持續給玩家提供樂趣,以及創造樂趣的環境。可以看到在過去5年裏的基礎建設,項目組也都圍繞這個目標在實行。

從玩家的角度來看,《我的世界》的平台經歷了四個迭代階段。

    【引入優質玩法與平台搭建】

    【持續優化平台與新人培養】

    【降低平台門檻與流量傾斜】

    【推出完整教程與實踐活動】

起初是整合內容階段,官方把此前在國內分散的《我的世界》衍生內容聚集起來,這個過程中不光引入了國內原生的UGC內容,還引入了不少海外开發者的作品。在早期《我的世界》也开啓了很多品牌合作,去拓展產品本身的內容。

隨後,官方一方面是優化平台功能和體驗,另一方面是透過开發者生態的培育,不斷催生新的優秀UGC內容。

從UGC內容开發者角度來看,开發者注冊數量在上升,他們用來創作的工具也在不斷更新和擴展相關功能。“去年我們對我的世界开發工作台進行了底層重構,今年又繼續對界面編輯器、資源管理器、邏輯編輯器、特效編輯器等功能進行了整體的易用性優化、功能拓寬。”劉園園告訴我,相比之前,現在的开發工作台入手門檻更低,能實現的功能範圍卻更大了。

(官方衍生工具)

在开發工具不斷完善的過程中,聚集而來的开發者也在變多。這得益於《我的世界》中國版推出的大量配套教學文檔、培訓課程,以及徵集活動。在新手开發者快速上路的同時,也能提高成熟團隊的开發效率。

(官方教學課程)

“現在我們的培訓機制也有一套完整的體系,從新功能的教程,到針對不同階段开發者的階梯式技能培訓,再到培訓營、品鑑團等活動,這些年逐漸積累這些方式方法的過程中,也看到越來越多的新面孔加入進來。”有了逐漸茁壯的優秀內容和开發者,劉園園也提到他們的推廣策略也在有意將好作品與玩家打通。一方面,是通過官方渠道的引流、推薦,比如平台推薦位、官方號的介紹和展示。

(熱門聯機遊戲推薦及品鑑家說展示區域)

對於新人的成長,劉園園感受很深:“早期雖然UGC內容也不少,但能明顯感受到,當時大家更多嘗試的是比較輕量級、小成本的作品,比如一套皮膚、一棟建築、一個小玩法。而現在大家創作的內容裏,多了很多綜合素質非常優秀的作品,無論從視覺表現、玩法體驗、設計邏輯,甚至整體打磨的完成度上,都非常講究。”

另一方面是與外部內容平台合作,《我的世界》嘗試將KOL引入到开發者生態。之前推出的“MC創作大師”活動中,开發者可以和KOL共同創作並推廣組件。主播葉楓也因爲參與了這個活動成爲了开發者。這些活動已經成爲《我的世界》中國版在內容創作的一環。

幾大生態版塊的打通,讓《我的世界》中國版的生態开始形成一種良性循環:越來越多的玩家透過這個平台得以持續接觸到有趣、新鮮的優質內容,認識背後的开發者,开發者得到玩家的認可和支持,能夠得到更多的收益,也得以支撐新作品的創作。難得的是,這個過程中也誕生了多個收入突破千萬量級的頭部开發者(團隊),以及諸多百萬級的开發者(團隊)。與此同時,還有更多專注小而美的开發者(團隊),能取得優秀的口碑和成績。

比如涅槃工作室就是一個從玩家發展到开發者團隊的典型案例。他們的代表作品有《現代動物》系列、突破百萬下載量的《更多史前海洋生物:滄龍》等。

(《現代動物非洲篇》宣傳圖)

團隊在2020年才剛成立,最初的成員都是熱愛古生物和動物的玩家。成員在研究大量文獻的基礎上,嘗試最大程度還原動物的動作、行爲狀態,最終收獲了諸多玩家,甚至是海外生物學家的認可。他們的作品《史前動物:恐龍王朝》就得到了全球著名的野生生物學者兼紀錄片主持人——奈吉爾馬文(Nigel Marven)的代言。古生物模組上线後,官方平台給了單獨的標籤,开了專區,現在它已然成爲一個出圈的熱門分類。

(《史前動物:恐龍王朝》海報)

總體上看,經過5年的積累,《我的世界》中國版的生態已經逐漸完善,不僅有一定的用戶基礎,有不斷湧入的新作品,而且不論高品質大作還是小而美作品都有出人頭地的機會和足夠的回報,換言之,良性循環已經成型。

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《我的世界》中國版的下一個挑战

在劉園園看來,構建好了生態內部的良性循環,只是到達了《我的世界》中國版的起點,爲了在真正意義上實現他們的目標“持續給玩家提供樂趣,以及創造樂趣的環境”,他們仍在規劃下一步的發展空間。

要讓整個生態向前走,意味着不論對新人還是老人,都要有可以挖掘的機會。目前對於新晉开發者而言,由於《我的世界》中國版已經基本完成基礎建設,它已經具備一條完整的從零到精通的入門途徑。

有關於新人的發掘,我們也發現《我的世界》從去年起就开始進入大學吸收人才,爲即將畢業的學生展示UGC平台和工具,爲生態注入血液。聊到這個的時候,園園提到:我們當時特別讓團隊裏最年輕的策劃同學去了廈門大學,希望能讓年輕人之間有想法碰撞,這是一個互相學習的過程。“

(課上團隊討論)

而對於成熟的开發者來說,要在現有的高度更上一個台階,並不是一件簡單的事。爲此《我的世界》中國版考慮探索兩個大方向。第一個方向還是最根本的开發工具的拓寬,提供上限更高易用性更好的多種工具,來實現开發者更復雜的創意和想法。

“近些年越來越多的开發者在嘗試挑战更復雜的作品,網絡遊戲式的設計也是非常熱門的一個方向,所以盡管以前也有开服工具,但這次我們把它當做一個重點來看待。”劉園園認爲,隨着开發團隊的成長,今後對於復雜玩法的支持會是开發工具的重要迭代方向。

另一個方向就是幫助开發者尋找新的增長藍海。在劉園園看來,开發者的湧入勢必會加劇互相之間的競爭,所以有必要幫助开發者开闢新賽道。如今,《我的世界》中國版也有一些熱門的創作領域競爭尤爲激烈,相比之下也有一部分可探索的差異化空間。

“對於PC端來說,網絡遊戲是非常成熟的賽道,大家都很拼,玩家也特別認,這也造成了模組开發的缺口和機會。但對於移動端就恰好相反,絕大多數移動端开發者都會嘗試組件开發,網絡遊戲的开發方向反而有缺口。”所以劉園園判斷,第一個藍海賽道,就是新的开服工具和聯機大廳帶來的創作空間。

事實上,目前已經有團隊通過聯機大廳功能取得成功。比如开發者“水果味的布丁”就善於跟隨新的开發功能進行創作,而這次他基於聯機大廳功能开發的三款作品《水槍战爭PVP》《末日星球【超難迷霧版】1.5版》和《誰是臥底》,收效都非常突出,目前下載量均已超過100萬次。

(《末日星球【超難迷霧版】1.5版》宣傳海報)

第二個賽道則是國內作品出海。在《我的世界》中國版項目組內部,UGC內容出海並不是一個新話題,但實現起來的難度有點超出他們的預期。如今,這個賽道已經經歷了一年多的探索,他們踩了一些坑,也積累了不少經驗。

《我的世界》UGC內容出海有三個要解決的難題,一是文化和審美層面的供需匹配,二是內容觸達用戶的鏈路打通,三是技術接口的匹配。

相比而言,技術角度的問題解決路徑更清晰,文化差異、宣發途徑的建立需要的試錯空間更多。劉園園坦言:“海外《我的世界》玩家更看重審美、品質感和包裝,國內玩家則是對玩法機制更敏感,所以國內優秀的UGC內容,出海時也需要一定程度的調整。”

因此,截止目前,《我的世界》中國版團隊除了技術適配和配套教程的籌備,重點工作也放在了內容試水上,同時摸索有效的推廣路徑。針對這個現狀,劉園園計劃在早期階段更多由官方主導出海,以便降低开發者出海門檻,後續隨着模式和經驗的成熟,再把更多的主導權和方法論交給开發者自身,以便探索更大的市場空間。

(出海組件《哪吒》)

此外官方還會嘗試一些新的合作模式,比如IP合作。即官方把品牌跨界合作機會,一定程度共享到合適的开發者身上,通過多樣化的內容創作,來實現开發者獲得收益、官方協調合作、外部IP獲得更廣傳播效應的多方共贏局面。

由此,《我的世界》中國版想要勾勒的未來版圖已經很明確了。首先,內容更加多元化,更低的創作門檻帶來更多的有趣內容,從熱門大作到小而美、冷門精品作都有機會和空間。

總的來說,《我的世界》中國版確保了新人入局門檻足夠低,又提供了可以深造內容的工具和途徑,最後也在投入足夠的資源幫助开發者摸索新的機會。在未來五年,他們應該會迎來最具挑战的發展期。

03

結語

這時候我們再回顧《我的世界》中國版過去的高速增長,不難看出,要盤活具備6億用戶體量的龐大生態,需要的就是足夠的耐心,以及能夠細致解決每個問題的毅力。對任何人來說,這都不是一件容易的事。而當基礎打好以後,生態進入了良性循環,我想《我的世界》中國版才到了真正發力的時期吧。


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