撰文|小不董
編輯|李信馬
11月4日,bilibili公司人力資源部發布內部郵件《關於遊戲業務匯報线調整的通知》,對遊戲業務相關團隊的匯報线做出調整,遊戲發行事業部、遊戲合作部、遊戲社區部、愛可賽思遊戲工作室、晨星遊戲工作室、時之砂遊戲工作室、遊戲創新產品部的匯報线,由公司高級副總裁張峰(ZhangFeng)調整至公司CEO陳睿。
據郵件稱,此次匯報线的調整,目的是進一步加強遊戲業務,落實「自研精品、全球發行」的遊戲業務战略。這對應上了去年二季報發布時陳睿說的“我們只需要去解決供給的問題,遊戲自研會是我們當前階段的第一重點”。
近幾年,B站靠着直播賽事、多元化容納各類型UP主混的風生水起,很多人都忘了,當初B站是靠着遊戲才能上市的。但時至今日,已經許久沒什么“出圈”遊戲的B站,能自研出精品,做到全球發行嗎?
2009年夏天,A站內部員工內訌,竟然導致A站連續宕機一個月,不少粉絲都對A站無比失望,甚至還傳出了“A站藥丸”(A站要完)的言論。二次元愛好者徐逸因對A站的用戶體驗不滿,創建了Bilibili。
成立之初的B站和遊戲關系不大,在2016年之前,B站可以說是空有流量卻沒有變現,營收非常慘淡。直到陳睿的加入,才給B站注入了商業基因,而這其中,最重要的無疑是遊戲。
在嗶哩嗶哩的招股書中提到:“2015年、2016年和2017年,我們分別有65.7%、65.4%和83.4%的收入來自手機遊戲……我們的手機遊戲通常是免費的,我們提供遊戲內虛擬物品,可通過以下途徑出售我們產生移動遊戲收入。”
圖片來源:嗶哩嗶哩招股書
2017年,兩款遊戲合計佔到了B站移動遊戲總收入的80%以上,一款是B站在2016年代理的日本Aniplex發行的Fate系列的手遊《Fate/GrandOrder》(命運-冠位指定,簡稱FGO,B站代理的簡稱BGO),佔到71.8%,曾在2017年5月份一度超越了騰訊的王者榮耀登頂AppStore榜首;另外一款貢獻了12.7%收入的是2016年代理的《碧藍航线》,目前在B站代理的遊戲中排名第二。
圖片來源:網絡
圖片來源:豆瓣
2018年B站登陸納斯達克時,因遊戲收入佔比高達80%,被稱爲“披着彈幕外衣的遊戲公司”。
不過,這一情況在之後的幾年發生了變化。
B站的業務主要分爲移動遊戲、直播及增值業務、廣告三部分,遊戲又包括自研遊戲和代理遊戲。2018年二季度,B站財報顯示遊戲收入佔總營收比例爲77%,到了2021年,B站遊戲收入佔比已經降至26.3%,比例越來越小。
到了今年Q2,B站移動遊戲收入更是下降爲10.46億元,而去年同期爲12.33億元,財報中表示“減少的原因主要由於今年上半年缺少推出受歡迎的新獨家發行遊戲”。
而B站遊戲業務的衰落,已經到了連B站用戶都會遺忘的程度。
DoNews咨詢了幾位B站的大會員,他們充值會員並不是爲了玩遊戲,甚至跟遊戲都無關,而是爲了看動漫或番劇。呱呱常年“遊走”在B站,她告訴DoNews:“阿B沒什么自己很厲害的遊戲,基本都是會有個自己的服,之前《公主連結》比較火,不過也是代理。”呱呱充值大會員是爲了追番、看動漫,遊戲區多少也會關注,但內容基本上都是UP主玩其他廠商大熱遊戲的實況和直播,“B站的遊戲我感覺就是拉胯,都是二次元紙片人向的”。
圖片來源:嗶哩嗶哩
韓冰也一直是B站的大會員,據他說,充會員完全是爲了看動漫,很少在B站上看遊戲類的視頻。韓冰也常跟室友一起玩英雄聯盟手遊,“這個遊戲在國內期待值非常高,但是專門玩這個手遊的UP主不多,一般是大數據偶爾推送我才點進去看,基本上不會主動搜”,提及B站自研的遊戲,韓冰表示:“B站好像沒有自己出過遊戲,反正沒聽說過,如果出了像《原神》一樣女性動漫角色很多的遊戲,受衆還是會挺多的。”
提起對B站的遊戲的印象,不少用戶的第一反應是B站上的遊戲廣告,存在感甚至比B站自己的遊戲還要高。比如被稱爲上海F4之一的疊紙遊戲(其余三家爲米哈遊、莉莉絲、鷹角)旗下十七折工作室研發的多平台中國風开放世界動作遊戲《百面千相》,雖還未正式上线,預約人數已經逼近12萬。
圖片來源:嗶哩嗶哩
圖片來源:嗶哩嗶哩
但同樣標注“廣告”於首頁的其他遊戲就不一定有如此效果,例如卡牌手遊《永恆幻劍》,點擊後直接跳轉微信,在贈送大禮包的情況下,遊戲體驗感依然很普通,背景音樂與內容對應不上,人物和場景也遠不如海報上的精美,“我玩慣《原神》了,這種遊戲基本上不會有興趣”,小唐說道。
圖片來源:微信
廣告背後遊戲質量的高低不同可以理解,廣告主肯投放,證明B站的流量還是得到遊戲廠商們的認可的。但遊戲廣告隨處可見,很多B站用戶卻連B站自己遊戲中心的位置都找不到,甚至要找視頻教程,不得不說,這就很奇怪了。
從工作履歷來看,B站遊戲業務的原負責人張峰,自2016年4月起擔任嗶哩嗶哩的遊戲和PUG視頻業務副總裁,負責遊戲業務長達五年半的時間,對B站的遊戲業務發展乃至上市都是有功勞的。
但也因此,必須承擔遊戲業務表現奇差的責任。
DoNews嘗試聯系了B站的員工了解遊戲業務近期的情況,但對方表示過於敏感不愿回答,不過從轉發脈脈上同事圈的討論來看,遊戲業務做的不行,需要有人負責的觀點還是存在於B站內部的。
圖片來源:脈脈
實際上B站的遊戲部門早在今年年初的時候就登上過風口浪尖,原因是技術總監在會議上發表不當言論,類似下達完不成的績效,逼迫離職等,而B站對於此事件的處罰也讓網友們覺得不痛不癢,頗有“自罰三杯”的感覺。
圖片來源:脈脈
也因爲此事,大批對B站遊戲部門早有意見的員工,在脈脈上表示,遊戲部門的中高層領導“都太水了”,並且存在一定的內部管理問題。
圖片來源:脈脈
讓人哭笑不得的是,自9月初至11月初,B站的股價持續暴跌,跌幅甚至超過65%,眼瞅着過了腰斬,就要往膝蓋斬過去了,但差不多在此次遊戲業務人事變動的同一時間,B站股價开始回升,人事變動的當天,股價甚至上漲17.16%,脈脈上的B站員工也將此與人事變動聯系在了一起,大起“叔叔(陳睿)不出,奈遊戲何”的感慨。
圖片來源:百度股市通
圖片來源:脈脈
不過,對於B站遊戲能否“中興”,不少網友也沒那么樂觀。“換將”容易,但補充血液卻難,有知乎上就有網友表示“交給誰都沒有用,b站的遊戲業務不缺領導,不缺管理,缺人才,缺做事的人”,並舉例曾經B站遊戲的員工去了米哈遊,參與制作了《絕區零》,一個遊戲就能爆殺B站遊戲部門所有的產品。
圖片來源:知乎
雖然B站遊戲的战略說是要做自研精品,但從行動上來看,自研沒什么成果,二季度自研遊戲收入佔總遊戲收入比例僅爲5%,反而是在一直“买买买”。去年8月4日,B站公布了16款遊戲新作,包括6款自研產品和10款獨家代理產品,截至目前,6款自研遊戲中僅一款端遊《碳酸危機》於6月份在Steam上發售,其他5款手遊都還未在國內外上线,均在測試或研發階段。
在遊戲投資上,B站的動作着實不少,據有飯研究統計,截至2022年10月,B站在遊戲領域至少有47次投資,投資企業共43家,在國內僅次於騰訊和網易,尤其是2021年高達21次。其中,金額排名前三的也都發生在2021年,第一是心動網絡的股權融資約合人民幣8.82億元,第二是中手遊的股權融資約6億元,第三是對青瓷數碼1.01億元的战略投資。
今年B站還投資了龍拳風暴,成爲了龍拳風暴的第四大股東,緊接着又全資收購了主打二次元ARPG研發的心源互動,這些公司跟2021年收購的公司相同之處就是都注重研發——B站對自研遊戲的重視,更像是重視投資,希望能“押寶”出精品遊戲。
打鐵還需自身硬,如果B站遊戲部門真的沒有相應的實力,哪怕是陳睿親管,自研遊戲也很難做好。
遊戲業務之於B站,可以說是曾經的王牌,以一己之力將B站送上納斯達克,但現在更像是一塊雞肋。畢竟B站可以依仗的業務,不止是遊戲,突圍的方向也不止這一個,比如2021年年底就开始的“小黃車”內測。
原負責人張峰在位置上五年多的時間,卻沒拿出什么像樣的遊戲,固然有責任,但大行情不好也是現實。從去年遊戲行業大跌時,陳睿就表示,遊戲收入增速放緩,主要原因來自供給側,“無論遊戲代理業務,還有聯運業務,收入增加,都需要來自於新遊戲接入。但過去半年,整個市場上拿到版號的遊戲太少了,導致遊戲供給是低於預期的。也因爲同樣原因,有些遊戲檔期也延後了,所以遊戲業務收入增速也受影響”。
從4月版號重啓發放至今,共有5批版號發布,4/6/7/8/9月分別發放了45/60/67/69/73款版號。步入11月,國家新聞出版署官網中公布的最新一批版號審批名單定格在了9月13日,意味着本應在10月公布的新一批網遊版號審批名單並未如期而至,遊戲行業能否好轉還是未知數。
所以這個時候,B站重新拾起遊戲業務,陳睿親自下場,也讓很多人不解,脈脈上有網友直言“有機會,但不多”、“沒戲”,畢竟版號重重受限,每個月是否正常發放都是問題,就是做出來了精品遊戲又能如何呢?
陳睿親管遊戲業務,可以穩定軍心,甚至提振市場信心,但他本人的精力和公司的資源也是有限的,能分給遊戲多少呢?其他的業務,也需要他上心的。
“B站未來有可能會倒閉,但絕不會變質”,處於風口浪尖時,陳睿曾經的語錄又被翻出來,也許陳睿從未想過放棄遊戲,但從目前B站會員們的喜好來看,遊戲也不太可能撐起B站大梁,未來B站遊戲的發展,還是一個未知數。
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標題:陳睿“換將親徵”,B站遊戲能逆勢翻盤嗎?
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