11月16日,騰訊控股(00700.HK)披露第三季度業績報告,報告內容顯示,公司第三季度營收1401億元,同比下滑2%,預估1414億元;第三季度淨利潤399億元,同比增長1.1%,預估251.9億元。
騰訊表示,第三季度由於行業過渡性的挑战導致付費用戶減少,本土市場遊戲收入下降7%至312億元。社交網絡收入下降2%至298億元。手機遊戲增值服務收入總額同比下降4%至410億元,而個人電腦客戶端遊戲的收入爲人民幣117億元,總體保持穩定。網絡廣告業務收入同比下降5%至人民幣215億元。金融科技及企業服務業務收入同比增長4%至人民幣448億元。
從騰訊財報數據中可以看出,公司營收同比下降,顯示公司新的收入增長引擎尚未明確。此前市場對公司着重關注的遊戲業務三季度收入緊縮。本土市場遊戲收入和手機遊戲增值服務收入同比均出現下滑,僅個人電腦客戶端遊戲維持平穩。
過往財務數據顯示,遊戲收入佔騰訊總營收的比重爲33%左右,是公司第一大營收來源。但當前,該“吸金”主力已經被代表數實經濟的金融科技與企業服務板塊所超越。
結合近期公司新聞,騰訊持續被市場曝出裁員動作。11月16日最新消息公司還在針對視頻流媒體、遊戲和雲業務做崗位微調,在此背景下,有業內分析人士指出,公司淨利潤同比增長一定程度上得益於此前貫徹的降本增效策略。而這樣得到的利潤增長是否真的顯示公司基本面迎來拐點,業內觀點尚有分歧。
截至11月16日發稿,騰訊控股股價報294.400港元,上漲2.22%。
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標題:* 騰訊第三季度營收下降2%,數實經濟超遊戲業務成首要收入來源
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