作者| 明明
編輯| 無花果
“騰訊系”和“阿裏系”曾經是貼在諸多互聯網企業身上的標籤,但隨着巨頭減持加速,這樣的標籤或將成爲歷史名詞。
11月16日,騰訊發布截至9月30日的2022年Q3財報。上季度,騰訊總營收達1401億元人民幣,同比下滑2%。涵蓋遊戲和社交的增值服務板塊下滑3%,網絡廣告下滑5%,金融科技及企業服務板塊增長4%。
三季度實現了淨利潤399億元,遠超市場預期的251.9億元,同比增長1%,環比增長115%,與上半年腰斬局面相比改善明顯;Non-IFRS下調整後淨利潤322.5億元,同比增長2%,環比上漲15%,結束連續4個季度同比下滑。利潤大增主要歸功於此前對號稱“小騰訊”的東南亞小巨頭Sea減持股權獲得的413億元收益。
減持瘦身仍在繼續。11月16日,騰訊以“分紅式減持”的方式將約9.58億股美團股份以特別中期股息的方式派發給了股東。以11月15日美團收盤股價166.4港元/股計算,該部分股份價值約1594億港元。減持後,騰訊在美團持股比例下降超90%。騰訊總裁劉熾平也卸任了美團董事。
8月中旬關於“騰訊計劃減持美團”的傳言一度引發美團市值跌去千億,被否認的傳言終究還是在幾個月後落實。11月17日,騰訊、美團股價雙雙下跌,截至收盤,美團跌近6%,騰訊跌近3%,“騰訊系”中概股集體下跌。接下來的重點不言而喻:投資版圖繼續收縮,等待遊戲逆風局過去,並深耕視頻號的商業潛力。
大象加速瘦身,“騰訊系”淡出江湖2011年1月24日騰訊宣布成立騰訊產業共贏基金,开啓了騰訊投資的步伐。
很長一段時間內,騰訊扮演着“互聯網企業投資人”的角色,其投資版圖遍及A股,港股,美股,法股,涉及電商、遊戲开發、金融科技、高科技制造、動漫等各個賽道。據IT桔子數據統計,2013年騰訊投資了23家企業,到2014年攀升至78家,2015年則上漲到117家,2021全年騰訊共投資275家。
騰訊總裁劉熾平曾經表示:“過去數年騰訊共投資了600多家企業,僅這些投資企業新增加的價值已超過騰訊本身的市值。”拼多多創始人黃崢則在採訪中提到:“騰訊的‘兒子’太多,即便拼多多死了騰訊依然不會死。騰訊投資拼多多的邏輯不是爲了和阿裏強競爭,更多的是商人邏輯,因爲投資拼多多有回報,競爭只是商業ROI計算的副產品。”
“反壟斷”、互聯互通、反對資本無序擴張的大背景下,各大平台加速拆牆,巨頭加速收縮,主動配合監管政策。這是騰訊減持美團最根本的原因。騰訊高管表示“對美團的投資內部收益率達到30%。同時,騰訊全球數字化轉型仍處於初期階段,未來騰訊會繼續投資企業服務、遊戲、短視頻內容等領域”。
此次騰訊對美團的減持並不令人意外。騰訊已接連減持了京東、海瀾之家、Sea Limited、新東方、華誼兄弟、步步高等多家上市公司。財報顯示,截至2022年9月30日,騰訊於上市公司投資的公允價值爲3760.76億元,2021年底,這部分公允價值爲6346.61億元,縮水40%。
另外,現實原因來看,被減持也意味着這些投資對象告別高速發展期,來到了行業地位穩定的成熟期,增長減緩,甚至出現虧損,加之中概股跌跌不休,進一步拖累騰訊財報表現,今年前三個季度,騰訊分佔聯營公司及合營公司的虧損共計約144.37億元。
2021年12月,騰訊宣布以中期派息方式,將所持有約4.6億股京東股權發放給股東。本次派息後,騰訊對京東持股比例將由17%降至2.3%,不再爲第一大股東,同時騰訊總裁劉熾平也將卸任京東董事。作爲各自所在賽道的領頭者、千億級巨頭,騰訊對美團、京東的減持令外界關注度達到最高點。
在派息京東時,騰訊曾表示“將一如既往支持更多成長型企業,踐行長期投資战略”。回報股東的分紅式派息,有利於減少對二級市場的衝擊,一次性減持,也避免了多次減持導致京東美團股價持續下跌。騰訊與京東、美團仍維持着持續多年的战略合作夥伴關系。
IT桔子統計,今年以來(2022年前9個月)騰訊的投資數量爲78宗,投資金額爲154.57億元人民幣,前三季的投資金額規模僅相當於去年全年的11.12%。今年“放慢腳步”的騰訊投資重心轉向了硬科技,布局金融科技和企業服務、遊戲等主營優勢業務。遊戲方面,則選擇了最頭部的幾家,包括战略融資育碧,以及《只狼》《艾爾登法環》的遊戲工作室From Software。
外界關心的是,誰會成爲騰訊下一個“賣賣賣”的對象?截至目前,騰訊仍然是同程旅行、拼多多、唯品會、B站、快手等互聯網上市平台的大股東,持股比例分別爲21.38%、15.49%、10.11%、11.11%和16.96%,這些平台都有不小的“被減持”概率。
“現金奶牛”遊戲業務仍躺平, 視頻號是下一張王牌?
2021年2月18日,騰訊股價來到749.538港元/股的歷史最高點,今年10月31日收盤,騰訊股價僅剩205.6港元/股,一年多的跌近73%。11月以來,騰訊的股價漲幅已超過40%,截至11月16日港股收盤,騰訊的股價爲294.4港元/股。
“賣賣賣”無疑能夠改善財報數據,起到提振股價,穩定投資者信心的作用,同時也有利於股票回購。
單純從財報來看,三大基本業務表現仍然沒有太多驚喜。巨頭遊戲業務的低迷,從伽馬數據上個月發布的《2022 年第三季度(7—9月)遊戲產業報告》中已經能夠窺得端倪。Q3 中國遊戲市場實際銷售收入 597.03 億元,環比下降 12.61%,同比下降 19.13%,其中移動遊戲市場實際銷售收入 416.43 億元,環比下降 16.79%,同比下降 24.93%,出海也陷入瓶頸期,遊戲海外市場實際銷售收入爲 42.62 億美元,環比下降 3.91%,連續四個季度呈下降趨勢。
騰訊增值服務收入同比下降3%至727億元,騰訊網絡遊戲業務收入爲429億元,同比下降4.4%,其中本土市場遊戲收入下降 7% 至人民幣 312 億元。受疫情對市場的影響,疊加自 2021 年 9 月起生效的未成年人保護措施影響,2022 年 7 月,騰訊未成年人遊戲時長同比大幅下降 92%,佔本土市場總遊戲時長比例僅 0.7%。兩大王牌IP《王者榮耀》及《和平精英》的收入減少,而《英雄聯盟手遊》、《重返》及《英雄聯盟電競經理》等收入增加。
海外表現則在行業增長放緩的情況下,依靠着投資战略合作獲取發行權的新品,實現頑強微增。國際市場遊戲收入增長 3% 至人民幣 117 億元,或以固定匯率計算增長 1%。其中包括對標《原神》,完美研發、騰訊發行的《幻塔》,成爲了第三季度全球日活躍账戶數排名第二的MMORPG遊戲,在日本市場同類遊戲中流水排名首位,在美國市場同類遊戲中排名第二。以及由騰訊韓國工作室 Shift Up 开發的《勝利女神:妮姬》,後者在全球全品類手遊中按流水排名第一。
受疫情和經濟大環境不景氣影響,廣告業務持續下降,網絡廣告業務本季度同比下降5%至215億元,包括視頻號信息流廣告在內的社交及其他廣告收入,下降 1% 至人民幣 189 億元,包括騰訊視頻廣告收入在內的媒體廣告收入,下降 26% 至人民幣 26 億元。
金融科技與企業服務業務則同比增長4%至448億元,已連續六個季度佔總收入比重超30%,成爲騰訊第一大收入來源。“脫虛向實”數實融合進一步加速,ToB業務正成爲新增長周期的重要引擎。
“降本增效”仍在繼續,騰訊三季度的銷售及市場推廣开支三季度同比下降32%至71億元。
在Q3財報電話會議上,騰訊高管指出:“三個因素阻礙了行業的增長,即未成年人保護措施、缺少新的遊戲許可證,這在供應驅動的行業中非常重要,以及具有挑战性的宏觀經濟環境。現在,就我們成功所需的條件而言,我們提高了國內遊戲收入的增長,我們在9月份採取了輕微的保護措施。爲了使收入增長在某種程度上顯著和可持續地重新擴大,我們可能會受益於更多的新遊戲許可證,用於更多的商業化遊戲。”
活躍用戶方面,截至2022年9月30日,騰訊QQ移動端月活躍账戶數5.74億,同比微增0.1%;微信及WeChat的月活躍帳戶13.08億,同比增長3.7%。小程序日活躍账戶數突破6億,日均使用次數同比增長超50%。通過對微信生態的深度挖掘,仍將不斷釋放中長期商業價值。
視頻號成爲了承載着商業化想象的下一張王牌。剛剛過去的雙十一,視頻號正式啓動招商,推出“1111購物狂歡節”。中信證券研報預測,2023年,視頻號廣告全年有望貢獻370億元左右的收入。據洞見數據研究院測算,當視頻號MAU達到7.5億時,直播打賞及直播電商兩大部分年收入約200億元。
震蕩之後,打破天花板、尋找增長點需要更多的堅持和勇氣。騰訊財報的變化,折遊戲、社交媒體、金融科技等多個領域變革的縮影。當流量不再爲王,“投身數字經濟建設,支持實體企業發展”的探索仍將繼續。
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標題:“清倉式”減持美團,騰訊的下一個“現金奶牛”在視頻號?
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