元宇宙沒死,但它被誤解了
2年前
關鍵詞是“增強”,而不是“取代”。 一年前,Facebook宣布改名爲Meta Platforms (META)並制定了轉战元宇宙的策略,接下來的12個月裏,Meta市值蒸發超過70%。在寫給該公司創始人兼首席執行官馬克扎克伯格(Mark Zuckerberg)和公司董事會的公开信中,持有Meta 250萬股股票的投資公司Altimeter Capital敦促Meta裁員20%,並減少對元宇宙至少一半的投資。  Meta近日稱將裁員1.1萬人。這些都不是好消息,而且陷入困境的也不只是Meta一家公司。DaapRadar最近的數據顯示,元宇宙初創公司正在努力爭取活躍用戶,而且遠未達到預期。 這是否意味着元宇宙已死?  並不是,但元宇宙被嚴重誤解了。作爲已在這一領域工作了幾十年的人,我經歷過許多荒謬的炒作時期,之後是同樣荒謬的低谷時期。盡管如此,我仍然相信元宇宙會成爲現實,將在不久的未來改變我們的生活,也就是說,元宇宙將成爲現代社會無處不在的一部分,但不會像目前的營銷視頻所展示的那樣。  1991年,我在斯坦福大學和美國國家航空航天局做早期研究,研究如何優化虛擬現實中的深度感知。我獲得的最重要的見解不是來自學術成果,而是來自我在早期VR硬件上花費的大量時間。我發現這種經歷在概念上是非凡的,但在實踐中令人不快,甚至近乎令人痛苦。 當時所有人都說這只是成長的痛苦,硬件不夠精准、太重、太不舒服,他們說不用擔心,這些問題最終都會得到解決。當然,我知道硬件會改進,但不相信虛擬現實會成爲我們生活中的計算平台。困擾我的不是圖像質量或身體舒適度,而是我不喜歡與現實世界隔絕的那種感覺。當然,在做演示時我的體驗是非常好的,但時間長了會讓人產生幽閉恐懼和孤立感。  我當時真正想做的是利用虛擬現實的力量,將其運用到到現實世界的每個角落,提供沉浸式內容帶來的好處,同時又不切斷與現實的聯系。其理念是,現實世界和虛擬世界可以無縫融合爲一個單一的體驗,這應該是是一種非常自然的體驗,你可以以正常的方式執行正常的任務,讓虛擬內容爲你作指引、獲得信息和娛樂,而不是去取代真實體驗。 因此,我向美國空軍提出了這個想法,並幸運地獲得了探索這個概念的資金,那個時候“增強現實”或“混合現實”這些術語還沒有出現。我從人類外科醫生的角度描述它的好處,醫生在實施精准手術的同時讓虛擬裝置和工具出現在患者周圍,甚至在患者身體內部,在真實的手術中指導和通知醫生。 該項目取得了成功,第一個增強現實系統由此誕生,用戶能與真實和虛擬的混合世界進行互動。不僅僅是視覺和聲音,還有觸覺和感覺。用戶可以將真實物體移動到虛擬物體中,並感受二者的碰撞。這讓持懷疑態度的人改變了看法,用戶可以沉浸在單一的、統一的現實中,在那裏他們可以熟練地執行任務。 但是,對我影響最大的並不是學術研究成果,對我來說最重要的是,沒有一個人在體驗過後說他們感到幽閉恐懼、孤立或與現實隔絕。事實上,情況恰恰相反,他們告訴我,他們可以很容易地想象技術增強現實世界中的各種任務和體驗。關鍵詞是增強,而不是取代。 30年後的今天,虛擬現實系統已經變得更便宜、更小、更輕、更好,但相同的障礙仍然存在,人們不喜歡長時間脫離現實。當然,虛擬現實對於短時間的活動,如遊戲、購物和鍛煉是很好的,但它不會成爲大多數人日常使用的計算平台,至少在很長一段時間內不會。  這就是爲什么當元宇宙被廣泛採用時,它將帶來一個增強的世界,允許我們在正常生活的同時,用神奇的沉浸式內容增強和點綴我們周圍的環境。它將與我們的活動無縫結合,以最自然的方式提供信息和創造性的內容,成爲我們物理環境的一部分。  至於一些元宇宙公司目前遇到的困境,比如無法擁有足夠的用戶,這些問題也可以通過增強現實、而不是取代現實來解決。畢竟,現實世界已經人滿爲患,現在缺少的是主流品牌時尚舒適的AR眼鏡,我認爲會在2024年看到它進入市場,真正的元宇宙將最終成型。  本文作者路易斯羅森伯格(Louis Rosenberg)系Unanimous AI首席執行官、Responsible Metaverse Alliance首席科學家以及XR Safety Initiative全球技術顧問。
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