短視頻防沉迷,微信視頻號急需補課
1年前

日前,中國音數協遊戲工委、中國遊戲產業研究院聯合伽馬數據共同發布《2022 中國遊戲產業未成年人保護進展報告》。報告稱,未成年人在遊戲受限後轉向短視頻,超七成未成年人每周遊戲時長在3小時以內,未成年人遊戲沉迷問題已得到基本解決。

未成年人身心未得到充分發展,遊戲時長下降確實是一件好事,但另一邊,未成年人的時間真的都去看短視頻了嗎?以一路高歌猛進、月活突破8億的微信視頻號爲代表的短視頻平台,它們的防沉迷效果又如何呢?

早在2019年,國家網信辦就指導組織抖音、快手等20余家短視頻平台上线青少年防沉迷系統。三年過去,在監管機構和平台企業的共同努力下,青少年模式幾乎成爲各家短視頻平台的標配。

通過時間鎖限制未成年人單次上網時長,並通過限制使用時間防止未成年人熬夜上網,各家平台執行了最嚴格的限制,都規定了未成年人每天使用時長不超過40分鐘,且每日22時到次日6時無法使用。爲了避免未成年人未經監護人允許的非理性消費行爲,各家平台也均限制了直播打賞、充值等金錢交易功能。

但部分平台仍有不盡如人意和有待完善的地方。以微信視頻號爲例,此前人民數據研究院測評抖音、快手、b站、小紅書、微信視頻號等平台青少年模式的結果顯示,與其他平台相比,微信視頻號的青少年模式缺乏內容分類和年齡分級,與成年人模式內容無明顯區分,食品營銷、體育比賽等內容較多,學科和技能類知識較少。

此外,微信視頻號青少年模式中還存在少量隱形營銷類內容。分析稱,由於青少年自我控制能力和辨別能力較弱,這類內容讓家長們較爲擔憂。

根據第三方機構Quest Mobile發布的《2022中國移動互聯網半年報告》,截至2022年6月,微信視頻號月活規模突破8億,抖音爲6.8億,快手3.9億。早在去年,抖音、快手相繼加碼防沉迷措施,均宣布14歲以下實名認證用戶全部進入青少年模式且無法自行退出,給了行業最嚴格青少年保護措施的示範。微信視頻號作爲最大體量的短視頻平台,理應將過往遊戲防沉迷舉措和經驗帶入短視頻,優化青少年模式,承擔更多社會責任,形成行業示範。

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