文/劉宇榮
今天(12月8日),莉莉絲自研SLG遊戲《战火勳章》官宣,確定將於2023年4月在國內上线。
這也是原《劍與家園》开發團隊的第二款SLG產品,遊戲背景設定爲架空世界的現代战爭時期,畫風偏硬派寫實。
硬派寫實的風格在表現战爭的激烈和殘酷一面上優勢突出。遊戲也在战鬥投入了較多的美術資源,包括特定場景的運鏡、轉場動畫、鏡頭震動和战損特效。
在玩法方面,《战火勳章》在cok-like的底層框架上,着重突出了RTS 式的大地圖自由战鬥玩法。宏觀層面,大地圖設計採用了SLG常見的沙盤;微觀層面,玩家可以同時或單獨調動多個單位作战或自由行軍。另外,除了SLG傳統的大地圖聯盟战,遊戲還加入了PvE玩法和战役模式。
接近於RTS的战鬥手感是該作在一衆SLG產品做出差異化的部分。吸收了同樣在SLG中融入即時战鬥的《萬國覺醒》的經驗,莉莉絲在《战火勳章》中加入了許多細節和操作的優化。與此同時,後者還相對弱化了運營階段在遊戲流程中的比重,減少了徵兵消耗的時間和資源,降低連續作战的門檻。
在陣容養成方面,遊戲提供了兵種、軍武和軍工等系統,遊戲還原了步兵、輕/中/重坦、火箭炮、反坦克炮、榴彈炮等近十種兵種類型,超200種現代軍武,以及內燃機、石油、冶金等一系列軍事、工業科技。
其中,兵卡和軍官劃分爲三大陣營,各陣營都有特殊加成和特色兵種。不同的作战單位在射擊精度、穿甲深度、等效裝甲、傷害等數值上有所差異,相互之間也存在一定克制關系。
遊戲的付費系統也主要圍繞兵卡和軍官設計,包括抽卡、禮包和月卡等等。玩家可以自由收集兵卡,自主規劃資源,自由裝配發動機、主炮等配件,通過探索战爭迷霧、採集資源、升級基地,進而設計武器圖紙、打造兵團、招募軍官、提升陣營聲望並不斷擴充兵力。
作爲莉莉絲自研遊戲的第二代產品,《战火勳章》選擇了現代战爭題材,配合RTS的玩法,對傳統SLG來說,這也是目前比較熱門的一套組合拳。
現代战爭題材的軍事遊戲在歐美很受歡迎,但其潛力在國內市場仍有待开發。在該題材下,頁遊和端遊時代也曾經有過許多經典SLG或RTS產品,但在手遊市場仍難以重現往日的輝煌。
具體到寫實風現代战爭題材軍事遊戲,國內SLG市場更是一直缺位,軍武愛好者沒有得到滿足。同樣的產品在海外差異化並不突出,但在國內優勢就尤其明顯。
第三方平台數據顯示,本次公測上线前,該項目經過了共計四年的測試和版本迭代。
今年11月,共有70款遊戲版號獲得審批通過,《战火勳章》名列其中。目前,官方已經开啓了預約通道。
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標題:拿下版號火速定檔,莉莉絲的下一款SLG要來了
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