中小遊戲廠商,倒在黎明前
1年前
中小遊戲廠商,倒在黎明前
作者|顧硯
“沒錢的公司它一定倒閉。”遊戲從業者齊溪告訴鞭牛士,在遊戲版號收緊的現狀之下遊戲公司的處境並不好過。“之前跳去不同公司的前同事,至少三分之一都因爲遊戲做不下去而被迫重新找工作。”遊戲從業者林一表示。 “遊戲必須有一定的完成度才能申請版號,所以逼着你要先投錢,然後去面對未知的結局。”齊溪感慨。 林一所在的公司至今還沒有遊戲版號,“所有人的努力最後可能都付諸一炬。” 此前兩次版號停發,更是直接導致行業的慘烈震蕩。去年末,字節、完美世界等廠商遊戲業務均有所裁撤,愛奇藝、百度幾乎全軍覆沒。 近日,國家新聞出版署發布了新一批遊戲版號,進口遊戲版號時隔一年半重發。遊戲行業迎來新利好,寒冬將去? 遊戲版號 近日,國家新聞出版署發布了新一批遊戲版號。根據國家新聞出版署官方頁面顯示,12月共發布84款國產網絡遊戲版號審批結果。時隔一年多的進口網絡遊戲版號也再次發放,本次共有44款遊戲拿到進口網絡遊戲審批,這距離上次進口遊戲版號下發已經時隔一年半。 值得注意的是,本輪獲發版號的廠商中,騰訊、網易之外,三七、吉比特、完美、阿裏、盛趣、字節、詩悅、快手、心動、飛魚、愷英、中手遊、波克城市等等,將近30余家大中廠,都有版號入手。 部分遊戲,如騰訊K6《無畏契約》、騰訊天美《寶可夢大集結》,以及阿裏靈犀的三國志IP新作《三國志战棋版》,西山居的二次元射擊遊戲《塵白禁區》等等,都是重量級遊戲。明年估計是大作頻出的一年。 值得一提的是,這是自今年4月份重啓遊戲版號以來,第三批獲得審批的遊戲版號,進口網絡遊戲版號更是在時隔一年半後重新發放。 根據《晚點》統計,今年年內共有512款遊戲獲批版號,其中國產遊戲468款,進口遊戲44款,相比去年的 755 個減少了 32%,相比遊戲版號發放高峰時期的2017年更是大降,據了解,2017年共發放遊戲版號9369個。 資本市場也對這批版號暗示的利好消息做出了反應,上市遊戲公司的股價均有提振。开盤後多支遊戲股價格走高,心動公司漲超9%,遊族網絡、中手遊漲超7%。遊戲滬港深ETF漲超2.8%,遊戲ETF漲超2.4%。 中小遊戲公司倒在黎明前 遊戲版號發放的“重啓”,對於遊戲產業來說,無疑是一劑效果絕佳的“強心劑”。 2016年7月相關部門將手遊納入版號審批範圍之後,按照規定,沒有遊戲版號,新遊戲只能進行公測、內測,但無法开啓充值端口,進行商業變現。 “遊戲版號”幾乎成了懸在所有遊戲從業者頭上的達摩克利斯之劍。 “沒有遊戲版號遊戲公司根本賺不了錢,對於小遊戲公司來說,版號就是他們的根基。”齊溪告訴鞭牛士。 在2021年末尾,武漢山百合出品galgame《三色繪戀S》在自家官網和淘寶店上售賣,但因爲沒有版號,所以被沒收違法所得1184元,再罰款6萬元。 對遊戲產業而言,版號是賺錢的第一道關卡。6年時間裏,遊戲行業就分別在2018年和2021年因爲版號按下了兩次暫停鍵。 2018年,版號停發九個月。突如其來的變動直接導致行業的慘烈震蕩。相關遊戲公司遊族網絡、完美世界、世紀華通、寶通科技、拿趣科技股價跌幅都在15%以上,三七互娛、昆侖萬維跌幅甚至達40%。 據統計,始於2018年3月的那場版號停發,直接或間接導致遊戲行業至少損失了1000款新遊戲,年內倒閉的遊戲公司有600余家。 去年末,字節、完美世界等廠商遊戲業務均有所裁撤,愛奇藝、百度幾乎全軍覆沒。 今年6月开始,負責字節遊戲業務的朝夕光年進行了成立以來規模最大的項目裁撤。9月,谷歌宣布關閉雲遊戲服務Stadia。騰訊、網易、阿裏的遊戲部門也均有項目裁撤。 在這場版號战爭中,能留下的都是有資本的公司。齊溪所在的公司雖然還未推出一款遊戲,但仍然沒倒下,“不差錢的公司才能活下來。”齊溪告訴鞭牛士,“在這場战役中能堅持下來的要么就是我們這種有錢能耗得起的,要不就是像騰訊米哈遊那種哪怕暫時不賺錢也沒關系的。” 騰訊、網易這類巨頭尚能憑體量與存量苟活,但相當數量的遊戲團隊卻只能眼睜睜地看着無法上线的項目,走向離散。 在知乎問題“2022 年 4 月 11 日時隔 8 個月遊戲版號正式重新下發,有哪些積極意義?”下,有網友回答說,在今年4月份恢復版號發放後,名單裏的第45個遊戲,是自己被裁員之前曾經參與過的項目之一,“孩子死了你來奶了,大鼻涕掉嘴裏了知道甩了,項目組被一鍋端了現在版號來了,人世無常”。 爲了生存,一些遊戲公司甚至开始做處於遊戲行業“鄙視鏈底端”的小程序遊戲。 齊溪告訴鞭牛士:“就像抖音上推薦的那類小遊戲,他不需要版號也不用你充錢,他甚至都不讓你下載,但你點進去他給你播一堆廣告,就靠這個賺錢,就像前一段時間很火的羊了個羊,很多遊戲公司爲了活下去就轉型做那種東西了” “說真的他們自己肯定也不愿意做。”齊溪表示,“這種遊戲算是遊戲行業的鄙視鏈底端,遊戲婆羅門甚至不認爲那算遊戲。”(遊戲婆羅門:婆羅門是印度種姓中最高的,遊戲婆羅門指有遊戲優越感的那類人,只認爲那些經典的遊戲才算是遊戲,其他的一概看不上) 遊戲行業的寒冬甚至波及到了遊戲發行公司。 因爲版署審核反饋過慢,遊戲公司在申請遊戲版號之前一般會先找一個遊戲發行公司審核,幫助遊戲公司申請版號。 “我們合作的遊戲發行公司已經倒閉了。”遊戲從業者沈慎告訴鞭牛士,“版號停發,遊戲行業的產品越來越少,發行公司的業務當然也比較少。” 遊戲寒冬一去不復返? 隨着版號的放开越來越多的人表示遊戲寒冬要過去了。不過,遊戲版號的雖然开始發放,但是審核要求卻越來越嚴苛。 沈慎高速鞭牛士現在遊戲版號的審核越來越難,不僅要判定遊戲合不合規,還要看遊戲質量是否夠好。“新的遊戲版號審核方式就是給你的遊戲評分,看美術質量夠不夠好、遊戲情節夠不夠吸引人,如果他判定你的遊戲不夠精品,哪怕再合規也不會通過。”沈慎表示。 不過,遊戲版號審核收緊也在倒逼遊戲行業走向精品化。 今年,遊戲行業普遍喊出做“精品遊戲”的口號。 馬化騰在今年12月份的騰訊內部員工大會上提到,從長期看,國內遊戲市場的版號肯定是緊縮狀態,不會像過去那么容易。“所以(騰訊遊戲)一定要聚焦精品,不要浪費任何一個版號的機會”。 中信證券研指出,未來遊戲行業將更傾向於高品質內容向遊戲,研發能力強勁的頭部遊戲公司有望維持競爭力。因此,未來遊戲市場或進一步向頭部集中,憑借人才和資源優勢,頭部廠商拿到版號的數量以及能力比小廠機會大得多。 同時,遊戲公司紛紛加碼海外業務。 齊溪告訴鞭牛士,去年新一輪遊戲版號停發之後,他參與的遊戲便馬上調轉路口,聯系海外發行業務。 從去年开始,騰訊就加速出海業務,旗下的天美、光子工作室已經完成海外布局。並且在2021年12月,又推出全球遊戲發行平台Level InfiniteLevel Infinite,在海外多地成立了辦公室。 從今年三季度財報看,騰訊已經把完美世界的《幻塔》成功發行至海外市場,其中在日本市場同品類中的流水排名首位,美國市場則排名第二。在未來,騰訊自研團隊的產品將通過騰訊系的發行平台實現出海。 根據《科創板日報》報道,字節跳動朝夕光年在近日合並了國內外發行工作室,這意味着所有自研產品將面向全球用戶發行;B站則做出了CEO親自帶隊遊戲部門的決定;米哈遊在新加坡的全球總部辦公室在7月正式啓動,預計將作爲產品全球發行和運營樞紐,強化在海外市場的競爭能力。 遊戲出海方面,根據伽馬數據研究,2021年中國自主研發移動網絡遊戲海外市場實際銷售收入增長率達到了21.8%。在今年全球移動遊戲市場增速大幅放緩的背景下,中國遊戲在海外市場依然高速增長,可見中國出海廠商全球化競爭力之強。 雖然遊戲版號重新放开,但版號審核的難度仍不減。一方面,資本對遊戲的投入就會逐漸減少,但從更宏觀的角度看,疫情放开、版號重發,必然倒逼遊戲行業走向精品化。 遊戲行業是否能走出寒冬?讓我們拭目以待。 此內容爲鞭牛士原創,未經授權不得轉載 ——推薦閱讀——
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