騰訊網易等多家公司“復活”老產品,這事靠譜嗎?
1年前


有點難。

文/修理

最近又有兩款老產品“面世”了。
  一是上周四上线的《艾蘭島》。這款由騰訊2018年引進代理,《武裝突襲》《DayZ》开發商Bohemia Interactive研發的沙盒產品,分別在2019年和2021年拿到了客戶端和移動端兩次版號。但端遊於2021年才正式上线,手遊也是直到上周才毫無徵兆地出現在了各平台的开測表上。遊戲最高衝到了App Store免費榜第23名,但目前已滑落到第117名。     二是網易2017年上线,2021年6月停服下架的《祕境對決》也在上周五重啓運營,iOS、安卓、PC三端同步上线,账號數據互通。遊戲口碑一直不錯,在TapTap、好遊快爆、B站等各平台上評分都在9分左右。但目前遊戲成績一般,最高到App Store免費榜第228名,卡牌暢銷第94名。     再往前看,類似的產品還有很多:下架後打算重新上架的《山海鏡花》、《無盡战區》、《節奏大師》;發行宣告停運,但研發自己接手繼續運營的《靈貓傳》、《拉結爾》;沉寂一段時間,突然“詐屍”的《鬼泣-巔峰之战》、《三國誅將錄》。     這種現象背後的直接原因自然是版號緊縮,各家公司的產品线青黃不接,需要有產品來填補國內市場的檔期空缺,以高效利用發行資源,比如說網易、騰訊、遊族。   至於具體的“復活”人選邏輯,其實也能看出一些端倪。比如說網易的《祕境對決》,我猜是想承接《爐石傳說》停運後釋放出的CCG玩家群體。而作爲叫好不叫座的口碑型產品,相比五年前,可能如今的市場環境和傳播邏輯會更加適合。     《無盡战區》我猜測也是差不多的“暴雪邏輯”——接盤從《守望先鋒》釋放出來的潛在端遊用戶。與之對應的是產品的手遊版《無盡战區覺醒》並沒有復活,因爲缺乏目標用戶,且國內市場還有《王牌战士》《火力蘇打》(T3)這樣的潛在競品。     而騰訊的《節奏大師》情況也挺類似。雖然產品賣相老了點,但過去10年所積累的口碑與情懷依舊有機會帶來成功,就像前陣子上线的《彈彈堂大冒險》那樣——最高衝到暢銷第三,至今仍保持在暢銷Top20。     遊族今年版號拿得不多,只有三款:《少年三國志:口袋战役》《战火與永恆》《權力的遊戲凜冬將至》(網頁版)。但原本預計今年下半年推出的《少年三國志:口袋战役》並沒有如約上线,已在海外運營2年的《战火與永恆》拿到版號後,也沒迅速上线。     《山海鏡花》的底子其實不錯,作爲遊族首款核二產品,美術風格化也夠。但在經過开服炸服事故、後續的賠償措施,以及養成线失調、玩法固化、版本內容產出跟不上玩家消耗等一系列問題後,玩家迅速流失。這次重啓後,將不會保留過往的玩家數據,養成线會進行調優,美術也有進一步強化。算是產品重頭來過的一次機會。     而那些與發行商解約,自己拿回產品繼續運營的動作就更好理解了。一是對於小型研發團隊來說,如今能成功上线一款產品已經很不容易,宣告停運有點過於奢侈,《靈貓傳》之於深圳遊夢初心、《拉結爾》之於廣州因陀羅都是如此;二是產品本身還是有可圈可點之處,只是可能在部分設計上出現了差錯,存在搶救機會,像《拉結爾》重啓之後就立馬推出了「純淨版」,對遊戲內容進行了去商業化調整,並對養成數值、交易系統做了大幅改動。     網易的《三國誅將錄》算是一個特殊案例。該遊戲並沒有正式上线過,甚至測試都沒开過就消失在了玩家視野中。所以相比其他“復活”產品,該遊戲既沒有IP加持,也沒有過往的情懷積累,連種子用戶都沒有。從玩法類型來看,比較接近的新品是《極無雙2》——該產品最高衝到暢銷第7,近一個月保持在暢銷80名左右。     不過「宣布復活」只是第一步,這些產品實際面臨的問題還有很多,甚至有些棘手。   第一,缺少發行資源。   我們其實不難看出,這幾款“復活”產品並沒有匹配多少發行資源,基本都是低調發文公告,然後默默上线。《艾蘭島》由於有QQ、微信等騰訊系渠道的助推,上线當天還是衝了一下,但很快就滑落至百名开外,考慮到沙盒UGC的商業化難度,遊戲還是挺依賴持續用戶的新增。     《祕境對決》相對而言資源就更少了。項目沒有买量、也沒廣告位,B站和TapTap預約加起來只有4萬多人,可以說是純靠自來水在傳播。而從實際的下載量看,用戶量確實也很堪憂,感覺都很難撐起CCG對战該有的匹配用戶基數。     其他產品的遭遇也類似,尤其是像《拉結爾》《靈貓傳》這種失去發行方的產品,聲量小了非常多。而更殘酷的是,“復活”後也並不一定能起死回生,《拉結爾》純淨版推出一個多月的時間後,產品便消失在了榜單上。     第二,產品內容過時。   這些老產品從曝光面世到下架再上架,往往已經過去了數年,不管是玩法系統還是音畫表現,都不太能跟上如今的市場標准。雖然部分產品的核心玩法足以穿越周期,但面對新時代玩家對於內容消耗的需求,難免有些捉襟見肘。而因爲版號限制,以及研發資源的匱乏,也不太能指望這些產品重啓後能對產品進行多大力度的改變和進化。     第三,潛在的輿論風險。   老產品“復活”還有一個尷尬之處在於:如果又沒成功該怎么辦?一些朋友可能會想,那大不了又停了唄。但今時不同往日,《雲裳羽衣》停服被中國消費者叫停是一個例子。而這些產品“復活”本身就帶有一定的情懷、口碑因素在裏面,屆時如果產品因數據不達預期宣布再次停服,可能會引起大面積的用戶的反感和聲討,對公司品牌亦會造成不小的影響。可這些原本成績就一般的老產品,在研發和發行兩端都沒有大變化的情況下,又很容易“舊事重演”。     當然,以上只是我個人的擔憂。前期受挫,但後續慢慢調好,做成長线運營的產品案例也不是沒有,像《香腸派對》《率土之濱》《蛋仔派對》都是如此成長起來的。所以對於很多項目、團隊來說,這個「第二次機會」還是值得抓住。

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