國家新聞出版署於 12 月 28 日公布新一批國產網絡遊戲版號審批結果,進口遊戲再次獲批,是過去 18 個月以來首次,在 129款新遊戲獲批當中騰訊佔 6 款,爲行業釋出積極訊號。再者,中央經濟工作會議早前提出,支持住房需求及互聯網平台在經濟發展中發揮領導作用等,內地當局對科網企業的態度明顯轉好,意味監管壓力有望減輕,營商環境可見改善,最壞的情況料已過去,科網股估值有望收復。
騰訊截至 2022 年 9 月底止第三季純利達 399.43 億元人民幣(下同),按年升 1.1%,勝預期。以非國際財務報告准則計算的純利增長 1.6%,達到 322.54 億元。
第三季收入爲 1,400.93 億元,按年跌 1.6%,按季升 4.5%。當中主營的增值服務業務收入錄 727.27億元,按年跌約 3.3%,按季升 1.5%;金融科技及企業服務收入達 448.44 億元,升約 3.5%,按季升 6.2%;網絡廣告收入爲 214.43 億元,跌約 4.7%,按季升 15%。
增值服務業務方面,本土市場遊戲收入下降 7%至 312 億元人民幣。但國際市場遊戲收入增長 3%至117 億元人民幣,或以固定匯率計算增長 1%。於本季,《VALORANT》穩健增長,成功推出了《幻塔》並擴展於 Miniclip 旗下的遊戲組合。社交網絡收入下降 2%至 298 億元人民幣,期間,視頻號直播服務及音樂付費會員服務的收入增加,部份抵銷了音樂直播、遊戲直播及視頻付費會員服務的收入減少。
網絡廣告業務方面,收入同比下降 5%至 215 億元人民幣,降幅較上季收窄。當中,社交及其他廣告收入下降 1%至 189 億元,反映出若幹行業廣告需求持續疲軟,被視頻號中信息流廣告的強勁需求所抵銷。
金融科技及企業服務業務方面,收入同比增長 4%至 448 億元。受益於在线及线下商業支付活動的恢復,金融科技服務收入同比增速較上季有所提升。
第三季的成本同比下降 2%至 781 億元人民幣,收入成本爲 56%,相較去年同期總體保持穩定,獲益於組織內部實施的降本增效措施,部份被重點战略領域的持續投入(尤其是視頻號服務)所抵銷。
總體而言,最壞時間已過,分部業績按季均見改善,成本亦控制得宜,未來增長點可繼續看視頻號服務發展及遊戲出海。
凱基證券分析員: 譚美琪
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標題:【真灼機構觀點】 騰訊(00700.HK):營商環境見改善
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