免費榜第一、暢銷榜第四,這款"換皮"手遊成爲日本开年最大的黑馬
1年前
免費榜第一、暢銷榜第四,這款"換皮"手遊成爲日本开年最大的黑馬
文/劉宇榮
2022年12月30日,一款名爲《藍色監獄》(Blue Lock Project: World Champion,以下簡稱“藍色監獄”)的漫改遊戲在日本上线後,迅速在iOS應用商店遊戲免費榜登頂,隨後霸榜12天。截至今日發稿(2023年1月11日),該遊戲仍在免費榜首。 《藍色監獄》研發及發行均由Rudel負責。據第三方數據統計,該遊戲也是該公司在發行初期榜單成績最好的漫改作品——2020年Rudel就曾推出過一款同名漫改遊戲《第一神拳》,其原作曾創下講談社最長連載紀錄,但遊戲上线兩天後即跌出了免費榜Top 10。 在漫畫《藍色監獄》的故事中,日本足球聯會爲贏得世界杯,發起了"藍色監獄"計劃,在全國召集300名18歲以下的前鋒進行殘酷的閉門訓練,以決出一名最強前鋒。 《藍色監獄》的漫畫編劇金城宗幸,曾負責大逃殺漫畫《誠如神之所說》的劇本,這讓《藍色監獄》也延續了這種殘酷風格和厚黑色彩。或許正因如此,部分社交媒體上的評論認爲,《藍色監獄》是一部披着足球外皮的大逃殺作品。 "不當世界第一的利己主義者,就當不上世界第一的前鋒"這句出現在漫畫中的Slogan,很好地概括出該題材的核心賣點——理性至上、殺伐果斷的角色,還有以下克上、不斷變強的角色成長。 《藍色監獄》的美術以還原漫畫的2D/live 2D爲主,也有部分三渲二的動畫演出。雖然流暢度與全3D相比有所欠缺,但分鏡設計也較好地保留了原作的風味。 《藍色監獄》的核心玩法,則是與賽馬娘類似、但復雜度有所簡化的"模擬經營+Roguelite+卡牌養成",玩家通過搭配球員卡在提高角色的六項基本數值、通過養成劇本的考驗,並通過五名角色組成的球隊進行"六人制"足球比賽——包括一名由電腦控制的門將。 相較於傳統卡牌遊戲拉長角色養成线的做法,這套rougelite與卡牌養成相結合的玩法衝淡了遊戲施加的數值壓力,鼓勵玩家在養成和比賽的玩法循環中總結規律,繼自然而然地追求數值更優的解法。 貫徹這套數值系統的《藍色監獄》上线後,不僅在新年後的免費榜首开紀錄,也打入了暢銷榜Top 10的行列,今天(1月11日)开榜之後更是保持上升勢頭,爬到了暢銷榜第四。這個數據和《賽馬娘》上线後雙榜登頂的表現仍有差距,但也足夠說明這套組合玩法能夠撬動玩家的付費意愿。考慮到美術的成本,《藍色監獄》甚至可能性價比更高。 此前,《賽馬娘》抄不得在業界和玩家之間幾乎是一種共識。除了通過高品質3D內容打造的技術壁壘,更重要的是《賽馬娘》找到了訓練師培養賽馬娘成爲偶像的情感共鳴點。沒有足夠自洽的內核,像是去年曾主動承認抄襲《賽馬娘》的國產遊戲《乒乓》,即使找到《實況野球》爲其玩法开脫,也難以令人信服。 掀开體育項目的包裝,《賽馬娘》的內核還是青春和追夢。在日本,除了賽馬/田徑和足球,還有留下許多傳說和遺憾的甲子園,還有競技向的花牌和麻將,甚至歌劇也能成爲決鬥項目。 相比之下,《藍色監獄》所強調的勝負欲和榮譽感,或許更接近電影《中國乒乓之絕地反擊》的預告片,或者是前幾年的《奪冠(原中國女排)》中的主題,但也僅限於相似。除了勝負欲和榮譽感,伴隨《足球小將》等作品成長起來的日本年輕人對足球的狂熱,同樣有着獨特的文化語境。 從《藍色監獄》的成績來看,或許《賽馬娘》的成功並非"不可復制",只是"賽馬娘like"想要獲得玩家的認可,還需要在不同的文化土壤因地制宜、做出改變才行。
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