微信开年大作:把元宇宙裝進小程序
1年前

作爲月活13.09億的國民級應用,微信的每次小升級都很容易形成現象級。2023开年,微信要放大招,試圖把元宇宙裝進小程序。

不久前,微信官方在开放社區貼出了“XR-FRAME”开發指南,這是一套爲小程序定制的XR(擴展現實)/3D應用解決方案。簡單來說,該方案上线後將從底層賦予小程序擴展現實和3D能力,讓未來小程序的人機交互方式由2D向更立體化的3D轉變。

當前,XR-FRAME還處於測試階段,根據官方發布的Demo看,該組件可以更好地呈現3D效果,並提供AR換臉、AR遊戲等體驗。據透露,微信率先將XR小程序的試水場景瞄准了電商領域,落地AR 試穿試戴、AR 家裝等不同類型案例。

從战略角度,把元宇宙裝進微信小程序,騰訊居安思危。經濟學家朱嘉明預測,未來人們社交的基本形態將在元宇宙中進行,倘若這一切真的發生,微信等傳統的社交模式將被顛覆。打敗微信的可能並非“抖音”社交,而是元宇宙應用。

小程序要3D化

還記得在微信風靡一時的小遊戲“跳一跳”嗎?玩家通過長按屏幕讓小人蓄力跳躍到前方的盒子上得分,小人不慎掉落則遊戲結束。這款遊戲在2017年12月登陸微信小程序,引來了無數玩家比拼較量。幾個月前,消除闖關遊戲“羊了個羊”也以微信小程序爲載體火爆全網。

自2017年1月微信小程序上线以來,多款現象級應用在其中誕生。依托龐大的微信用戶群,小程序爲开發者們提供了一片新的創作土壤。6年來,小程序的平台能力和底層框架也在不斷升級。2023年剛开年,小程序曝出大動作——正在內測XR框架。

XR即擴展現實,是VR(虛擬現實)、AR(增強現實)、MR(混合現實)的合稱,可爲受衆帶來真實與虛擬結合、人機交互的環境。不久前,微信官方在微信开放社區貼出了“XR-FRAME”开發指南,根據描述,這是一套小程序官方提供的XR/3D應用解決方案,基於混合方案實現,性能逼近原生、效果好、易用、強擴展、漸進式、遵循小程序开發標准。

現在這一底層框架還處於測試階段,小程序官方在开放社區貼出了詳細的教程,指導开發者們如何從頭構建一個XR小程序。

比起當前小程序採用的Canvas(畫布)組件,xr-frame帶來了更多能力。據介紹,其提供xml(可擴展標記語言)的方式來描述3D場景,並集成了AR、物理、動畫、粒子、後處理等等系統,上手簡單。同時,內置完整的PBR(基於物理的渲染)效果、環境光照、陰影,可以快速通過全景圖生成環境數據。此外還有渲染性能逼近原生、擴展性強等優勢。 

XR小程序开發效果示例

簡單理解,xr-frame的上线將從底層賦予小程序擴展現實和3D能力,將讓未來小程序的人機交互方式由2D向更立體化的3D轉變。

根據官方發布的Demo來看,獲得xr-frame支持後,虛擬3D 人、3D物、3D場景都可以在小程序裏更好地呈現,此外AR換臉、掃描平面獲得AR遊戲、掃描特定圖片獲得AR交互等功能也可實現。這意味着,以後的微信小程序將有更多具有交互性的應用出現。

按照測試節奏,XR小程序功能很可能在中國農歷新年後全量上线,業界普遍將其視爲下一個微信大版本升級的核心功能。

讓元宇宙發生在微信上?

微信內測XR小程序,恰處於元宇宙浪潮激蕩之時。這個動作釋放了一個信號,微信小程序將一定程度擔起騰訊布局元宇宙的使命。

雖然諸如Meta、百度等互聯網巨頭都开發了元宇宙全景應用,但體驗和人氣都十分有限。目前與元宇宙相關的應用場景主要體現在人機交互遊戲、沉浸式電商購物、虛擬人直播、虛擬會議等方面。沒有自建元宇宙平台,騰訊試水元宇宙,選了個輕巧做法,借助微信流量入口,用小程序先接入虛擬現實場景。

據透露,目前微信率先將XR小程序的試水場景瞄准了電商,並與多個不同品類品牌小程序合作,落地 AR 試穿試戴、AR 家裝等不同類型案例。

現階段,XR技術最普遍應用於電商領域。在傳統的電商購物體驗中,消費者只能依賴商家展示的圖片/視頻進行購物決策,最終購买後往往會出現买家秀與賣家秀差距過大的情況。而在引入AR技術後,傳統電商平台的商品展示模式逐漸被顛覆,尤其在服裝試穿、珠寶穿戴、美妝試用等特定場景下,AR能夠幫助用戶做出更正確的決策。

盡管微信一直不是電商的主战場,但諸如NIKE、Adidas、香奈兒等消費品牌都上线了相關的微信小程序,當XR功能上线後,這些品牌可以更好地展示商品,或許會帶動微信電商生態的增長。

另外,可以想象的是,未來微信小程序中也將誕生更多3D建模以及現實交互感更強的小遊戲,也許,下一款爆款小遊戲將是截然不同的3D形態。

琳琅滿目的微信小程序

事實上,作爲微信生態重要的組成部分,小程序也進入了發展瓶頸。爲了實現無需下載、用完即走的效果,微信小程序在性能上做出巨大的犧牲,同樣的應用在微信小程序上的表現往往不如APP。這也導致,小程序沒有如人們預想一樣成爲顛覆性的應用,相反,某些功能性較強的應用如果通過小程序使用,顯得雞肋。

XR功能的上线能否爲小程序打开增長空間尚未可知。有开發者擔憂地表示,xr-frame能否達到預期還需要謹慎樂觀。畢竟小程序的設計初衷就是要求快速,這裏的“快”指的是加載以及渲染,所以導致微信小程序一直是以webview渲染爲主、原生渲染爲輔的混合渲染方式,也使得小程序的开發主要是以前端技術爲主。然而xr-frame的3D化开發則需要完全不同的技術棧,對於渲染的开銷也成倍提升,這就要求开發者要有更爲優秀的優化水平。此外,在優質3D建模動輒佔用較大內存的情況下,小程序提供的 XR 體驗是否會有折扣也要打個問號。

當然,微信作爲月活13.09億的“國民級應用”,流量優勢顯著,只要有優異的小程序出現,一定不缺用戶。這也會吸引大量的品牌方、开發者在上面進行嘗試,所以xr-frame的上线將會帶動小程序开發生態的繁榮。

從战略角度而言,把元宇宙裝進小程序也是騰訊在社交領域的進一步探索,海外的社交巨頭Meta已經开始了。

經濟學家、橫琴數鏈數字金融研究院學術與技術委員會主席朱嘉明曾認爲,Facebook之所以改名爲Meta,是因爲Facebook本來就是元宇宙,只不過在此前的時代,數字技術發展還有局限,社交體驗只能以圖文、視頻的方式呈現。他預測,未來人們社交的基本形態將在元宇宙中進行,打破時空、地理界限,帶來更沉浸式的體驗。

倘若這一切真的發生,微信、QQ等傳統的社交應用模式將被顛覆,打敗微信的可能並非“抖音”這樣的視頻社交應用,而是元宇宙。


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