2022年已經過去,頭部遊戲公司买量情況如何?
在廠商普遍縮減營銷費用的背景下,遊戲廠商在买量市場做出了哪些改變?營銷打法發生了怎樣的變化?
上篇文章我們復盤了三七互娛,本篇將復盤騰訊2022年买量情況。
(注:騰訊买量並不單指IEG的遊戲买量,還包括其他事業群和衆多產品的买量,本篇文章只討論騰訊遊戲的买量情況)
一
騰訊2022年买量回顧:國內外素材投放量均超2021年,新遊素材投放力度大幅提升
1、投放量:國內市場素材投放量小幅上漲,海外素材投放量翻倍
國內市場:素材總量超2021年但增速放緩,上半年佔據7成以上素材投放量
從投放總量來看,騰訊過去三年國內素材投放總量持續攀升,但增速出現放緩。
注:此處只統計了深圳市騰訊計算機系統有限公司、騰訊科技(上海)有限公司、騰訊科技(深圳)有限公司三個主要投放主體的素材投放量
單看2022年,騰訊遊戲买量“高开低走”,上半年佔據7成以上的素材投放量,下半年素材投放量大幅縮減,不過即便如此,騰訊2022年整體素材投放量還是高於2021年。
注:此處只統計了深圳市騰訊計算機系統有限公司、騰訊科技(上海)有限公司、騰訊科技(深圳)有限公司三個投放主體
爲何22年下半年騰訊遊戲买量大幅縮減?
DataEye研究院認爲,主要由於騰訊遊戲新品集中於2022年上半年,下半年新品較少。
據DataEye研究院不完全統計,騰訊2022年在國內市場上线了16款手遊,其中上半年10款,下半年6款。
(注:不完全統計)
其中,22年3月上线的SLG新遊《重返》素材投放量較高,主要集中在3-6月,直接拉高了騰訊上半年的素材投放量。下圖爲《重返》2022年投放趨勢。
進入下半年,騰訊开始縮減遊戲买量,主要由於:
第一,“买量大戶”《重返》下半年素材投放量大幅下降,日均投放素材從1000組降至100組;
第二,騰訊旗下遊戲產品對买量的依賴度不高,公司對《暗區突圍》、《英雄聯盟電競經理》、《指尖領主》等新品實行“一波流”的打法,素材投放集中在上线當月,整體素材投放力度相對較低。
第三,騰訊下半年大刀闊斧推進“降本增效”,對遊戲營銷費用的把控也愈加嚴格。22Q3,騰訊銷售及市場推廣开支約71億元,同比下滑32%,環比下滑10%。
海外市場:22年素材投放量翻倍,《幻塔》、《勝利女神:妮姬》投放量較高
騰訊2022年海外素材投放量較21年翻倍,主要由於騰訊22年在海外市場代理了《幻塔》、《勝利女神:妮姬》兩款熱門產品,兩款產品素材投放量較高。
注:此處只統計了Tencent、Level Infinite兩個主要投放主體的素材投放量。此前,騰訊對於二次元產品往往實行“重品牌輕买量”的投放策略,但《幻塔》、《勝利女神:妮姬》的大手筆买量,說明騰訊對於重點產品也开始運用“高舉高打”的策略。
2、投放遊戲:國內主投《重返》,海外押注幻塔和NIKKE
國內市場:《重返》素材投放量遙遙領先,押注策略、MMORPG賽道
從投放素材量來看:SLG新遊《重返》素材投放量遙遙領先,TOP2均爲SLG產品。
DataEye數據顯示,2022年騰訊國內手遊投放素材量TOP3的產品:《重返》、《亂世王者》以及《使命召喚》,《王者榮耀》、《英雄聯盟》等產品素材投放量有所下降。
總的來說,騰訊對國內新遊的素材投放力度不高,16款新遊只有《重返》、《暗區突圍》兩款遊戲的投放素材量躋身TOP10。這也證明了前述觀點——騰訊旗下產品不太依賴於买量。
從產品題材玩法來看:騰訊偏重中重度遊戲,策略類佔比最高,其次是MMORPG和射擊。
與2021年相比,騰訊國內TOP 10熱投遊戲玩法分布,總體變化不大,局部略有調整。
騰訊2022年加大了對策略遊戲的素材投放力度(主要是《重返》),射擊類素材投放量大幅下滑,MMORPG依然受寵但素材投放量也有所下滑。
海外市場:《PUBG MOBILE》繼續領銜,幻塔、NIKKE等新遊素材投放量激增
DataEye數據顯示,2022年騰訊海外手遊投放素材量TOP3的產品爲:《PUBG MOBILE》、《幻塔》以及《Arena of Valor》。
“現金奶牛”《PUBG MOBILE》素材投放量繼續遙遙領先。
此外,騰訊2022年海外加大對《幻塔》、《勝利女神:妮姬》等新遊投放力度,《幻塔》素材投放量甚至超過了老牌遊戲《Arena of Valor》。
從市場表現來看,《幻塔》、《勝利女神:妮姬》兩款新遊不負衆望,流水表現優異。
Sensor Tower數據顯示,《幻塔》國際服上线當月收入突破了4400萬美元,而《勝利女神:NIKKE》上线首月收入突破1億美元。
這也意味着,騰訊2022年出海更進一步。騰訊通過二次元品類开闢國際市場,進一步提升海外營收佔比——《勝利女神:NIKKE》上线當月,騰訊海外收入佔比達23.1%,提升了12.5個百分點。
從產品題材玩法來看:騰訊在海外也偏重中重度遊戲,射擊佔比最高,其次是MMORPG和MOBA。
《勝利女神:妮姬》有望成爲騰訊在海外市場第三款爆款射擊手遊,彌補《PUBG MOBILE》等老產品不斷下滑的流水。
根據Sensor Tower數據,上线當月,《勝利女神:妮姬》海外收入遠超《使命召喚手遊》和《PUBG MOBILE》。
一直以來,騰訊海外遊戲收入過於依賴《PUBG MOBILE》,但《PUBG MOBILE》在海外的收入已經連續三個季度出現下滑。
《勝利女神:妮姬》海外表現優異,不僅可以彌補《PUBG MOBILE》流水下滑所帶來的收入損失,還極大地豐富了騰訊海外產品线。
3、騰訊放棄买量?這是一場誤會!
去年底,騰訊董事會主席兼CEO馬化騰在一次內部會議上痛批买量,“所有的买量都是坑”,並表示自己已經不相信买量了。
騰訊真的要放棄买量了嗎?
DataEye研究院認爲,馬化騰的講話或被一些媒體斷章取義了。买量本身作爲一種增長手段其實無所謂對錯,甚至是不可或缺的。過去一年騰訊的核心主題是降本增效,馬化騰的講話是面向內部而非正式對外,他並不是說騰訊不再买量了,而是痛批买量的內部腐敗問題,以及無效买量問題。騰訊2022年加大了內審內控力度,發現有大量貪腐問題都存在於买量業務中。
近日,騰訊反舞弊通報,2022年全年,騰訊反舞弊調查部共發現並查處觸犯“騰訊高壓线”案件70余起,100余人因觸犯“騰訊高壓线”被辭退,10余人因涉嫌犯罪被移送公安機關處理。其中,PCG(平台與內容事業群)是貪腐重災區。
單從騰訊遊戲業務來看,騰訊並沒有放棄买量。
根據DataEye數據,騰訊2022年海內外素材投放量均超過2021年,海外素材投放量直接翻倍。重點遊戲《重返》、《幻塔》、《勝利女神:妮姬》也开始運用“高舉高打”的策略。
當然,馬化騰所說的买量並不單指遊戲买量,而是更大範圍內的,還包括騰訊其他事業群和衆多產品的买量。
小結:
從素材投放總量來看,騰訊2022年海內外素材投放量均超過2021年,國內市場素材投放量小幅上漲,海外素材投放量翻倍。從產品題材玩法來看,騰訊在海內外均偏重中重度遊戲,國內2022年重點押注策略類遊戲(《重返》),海外則是射擊類(《勝利女神:妮姬》)和MMORPG(《幻塔》)。
二
騰訊廣告業務分析:騰訊優量匯增速第一,小遊戲、視頻號兩大新增長點湧現
1、騰訊優量匯2022年最新情況:總量躍居第三,增速超過穿山甲聯盟
2022年,騰訊優量匯表現如何?
根據DataEye數據,2022年騰訊優量匯同比增長103.9%,增速位列第一,超過了穿山甲聯盟(91.9%)。
2022投放平台方面,穿山甲聯盟“一超”、今日頭條、騰訊優量匯、騰訊新聞、抖音等“多強”的局面延續。
穿山甲聯盟、騰訊優量匯兩大平台高增長,一定程度是因爲均爲聚合平台,可觸達更多的APP。一方面便於觸及下沉市場廣闊用戶(對於廣告免疫心理仍不特別嚴重),另一方面也避开抖音、今日頭條等遊戲獲量主战場。
從投放趨勢來看,騰訊優量匯22年投放量大幅提升。根據DataEye數據,2022年全年遊戲廠商在騰訊優量匯投放的素材量增長超過60%,計劃數增長超140%。
2、兩大新增長點:微信小遊戲廣告和視頻號廣告
除了騰訊優量匯的增速迅猛,騰訊廣告業務在2022年還有兩大亮點。
第一, 微信小遊戲迎來爆發式增長,微信小遊戲廣告已成爲騰訊廣告業務的新增長點。
騰訊官方數據顯示,2022年小遊戲賽道入局的廣告主數量翻了1倍,IAP和混合變現類微信小遊戲,在騰訊廣告遊戲廣告投放大盤(包含手遊APP)佔比已達到35~40%左右。
2022年上半年,微信小遊戲月买量規模超10億,多款小遊戲產品的日耗峰值超200萬,月投放穩定在千萬體量以上。粗略計算,微信小遊戲2022年买量規模或將超120億元。
去年9月,《羊了個羊》的爆火更是吸引越來越多的开發者抓着小遊戲的風口推出新作。
第二,微信視頻號全量开放信息流競價廣告。
2022年,微信及視頻號商業化快速推進。2022年12月,微信視頻號全量开放信息流競價廣告,而微信搜索廣告於同年11月也已全量开放。
視頻號全量开放信息流廣告,一方面可以爲騰訊帶來增量的廣告業務收入。
騰訊總裁劉熾平透露視頻號廣告單季度收入有望在22Q4超過10億元,而且這一增長沒有蠶食騰訊生態內其他業務的廣告收入。“至於營收來源,我認爲一部分會來自於目前在其他短視頻平台的投放,還有一部分來自於電商廣告。”
此外,視頻號的崛起對於騰訊系的遊戲營銷,是重大利好。視頻號全量开放信息流廣告,有望同時補齊騰訊信息流效果廣告、效果型達人營銷兩大短板。根據騰訊Q3財報,視頻號信息流廣告已在國際遊戲發行上取得突破。
總的來說,目前騰訊對於視頻號商業化的推進過於平穩,暫時分發效率或低於抖快,目前投放主力是電商廣告主,而非遊戲廣告主。
在买量愈發內卷的情況下,不少遊戲廠商都翹首以盼,期望借助視頻號吸引用戶,視頻號遊戲廣告業務可以適當提速。
小結:
2022年騰訊優量匯同比增長103.9%,增速位列第一,超過了穿山甲聯盟。騰訊廣告業務在2022年還有兩大亮點:第一是微信小遊戲廣告,第二是微信視頻號。
三
總結
(一)騰訊2022年买量回顧
1、從投放總量來看,騰訊2022年海內外素材投放量均超過2021年,國內市場素材投放量小幅上漲,海外素材投放量翻倍。
2、從投放趨勢來看,騰訊並沒有放棄遊戲买量。過去三年,騰訊國內素材投放量逐年攀升,但增速出現放緩。這主要出於降本增效的考慮——放棄低成本买量,採用多元化營銷手段,比如內容營銷、達人營銷、抖音發行人計劃等。
3、投放策略:素材投放更加集中,重點新遊素材投放量加大。騰訊對於《重返》、《幻塔》、《勝利女神:妮姬》等重點新遊也开始運用“高舉高打”的策略。上述新遊在持續、大規模投放下也取得了不錯的市場表現。
(二)騰訊廣告業務分析
1、騰訊優量匯在2022年增速較快,同比增長達103.9%,增速位列第一,超過了穿山甲聯盟。
2、 騰訊廣告業務在2022年還有兩大亮點:第一是微信小遊戲廣告,第二是微信視頻號。
3、微信小遊戲廣告已成爲騰訊廣告業務的新增長點。2022年小遊戲賽道入局的廣告主翻了1倍,IAP和混合變現類微信小遊戲,在騰訊廣告遊戲廣告投放大盤(包含手遊APP)佔比已達到35~40%左右。
4、視頻號廣告或將成爲騰訊廣告業務業務的第二個增長點。騰訊總裁劉熾平透露視頻號廣告單季度收入有望在22Q4超過10億元,而且這一增長沒有蠶食騰訊生態內其他業務的廣告收入。
5、視頻號全量开放信息流廣告,一方面可以爲騰訊帶來增量的廣告業務收入。此外,視頻號全量开放信息流廣告,有望同時補齊騰訊信息流效果廣告、效果型達人營銷兩大短板。
6、總的來看,騰訊對於視頻號商業化的推進過於平穩,暫時分發效率或低於抖快,目前投放主力是電商廣告主,而非遊戲廣告主。在买量愈發內卷的情況下,不少遊戲廠商都翹首以盼,期望借助視頻號吸引用戶,視頻號遊戲廣告業務可以適當提速。
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標題:騰訊2022遊戲买量觀察:幻塔海外投放趕超AOV,在這些賽道下重注?
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