重磅!剛剛,騰訊財報發布!廣告費砍半!獨家圖解騰訊最新數據→
1年前


剛剛,騰訊2022年財報發布。


騰訊全年表現不佳,但Q4降本增效有了一定的成效。


2022年Q4,騰訊銷售及市場推廣开支降至61.15億元,同比縮減47%——近乎腰斬。


與此同時,Q4騰訊網絡廣告業務回暖,視頻號信息流廣告需求強勁,小程序廣告迅速增長。


小程序和視頻號使用時長分別爲去年同期的兩倍和三倍,均超過朋友圈使用時長。


騰訊2022年財報表現究竟如何?請看下文拆解!


2022年遊戲業務復盤:本土連續四個季度虧損,海外增速放緩

(一)財務分析

2022年,騰訊收入達5545.52 億元,同比下降1%,歸母淨利潤1882.43 億元,同比降低 16%。

其中,騰訊遊戲業務收入約1707億元,同比下滑2%。相比之下,2022年網易遊戲及相關增值服務淨收入約745.7億元,同比增長約10%。

來源:財報;遊戲財經匯制圖

騰訊遊戲收入同比出現下滑主要受本土遊戲業務拖累。2022年騰訊本土市場遊戲收入連續4個季度出現下滑。

2022年,騰訊本土市場遊戲爲1239億元,同比下滑4%,主要由於因未成年人保護措施實施以及較少新遊戲發布,行業經歷了一段調整期。

就單個遊戲而言,2021年下半年上线的《英雄聯盟手遊》及《金鏟鏟之战》收入增加,2022年上线的《重返帝國》及《暗區突圍》貢獻了新收入,而《王者榮耀》及《和平精英》等若幹現有遊戲收入下滑。

海外市場方面,騰訊國際市場遊戲收入達468億元,同比增長3%,排除匯率影響及2021年Q4與 Supercell相關的調整後,增幅爲5%。

騰訊海外收入增長主要由於《VALORANT》表現持續強勁,《勝利女神:妮姬》及《夜族崛起》的成功推出帶來增量收入,而《PUBG MOBILE》收入因後疫情時代正常化而減少。

 

來源:財報;遊戲財經匯制圖

騰訊海外市場增速也出現明顯放緩。

值得關注的是,22Q4騰訊海外遊戲收入創新高,海外遊戲收入佔比升至33%。

2022Q4,《VALORANT》受益於新英雄和“9局5勝”遊戲模式,月活躍账戶數和流水取得同比增長,《使命召喚手遊》受益於三週年優惠活動和世界杯主題內容的發佈,流水也錄得同比增長。

與此同時,騰訊於Q4發布了手遊《勝利女神:妮姬》與PC遊戲《战錘40K:暗潮》。《勝利女神:妮姬》首月流水就突破了1億美元。

(二)產品分析

據遊戲財經匯不完全統計,2022年騰訊共上线28款遊戲,國內16款,海外12款。

 

來源:公开資料;遊戲財經匯制圖

受限於版號,騰訊國內市場產品以代理爲主,自研產品較少。從市場表現來看,《重返帝國》、《英雄聯盟電競經理》《暗區突圍》三款自研遊戲表現尚可,其余代理產品表現較爲一般。

點點數據顯示,目前《暗區突圍》位列iOS遊戲暢銷榜60名左右,《重返帝國》、《英雄聯盟電競經理》位列iOS遊戲暢銷榜100名左右。

海外市場方面,騰訊上线了6款射擊遊戲,大部分來自於騰訊海外投資收購的遊戲工作室。

從市場表現來看,射擊遊戲表現平平,騰訊海外代理的兩款產品《幻塔》、《勝利女神:妮姬》表現最爲突出。

根據Sensor Tower數據,《勝利女神:妮姬》首月收入超1億美元,《幻塔》2022年海外收入超1億美元。


騰訊2023年看點分析

第一,網絡廣告業務回暖,視頻號、小程序有望成爲新增長點。

財報顯示,騰訊2022Q4網絡廣告業務恢復了收入的同比增長,公司釋放了包括視頻號信息流廣告在內的更多廣告庫存,同時廣告主需求有所改善。

與此同時,騰訊加強了廣告生態系統驅動交易的能力,在2022Q4,引流到商家企業微信和小程序的廣告佔微信廣告收入超過三分之一。

根據騰訊Q4財報,22Q4小程序和視頻號使用時長分別爲去年同期的兩倍和三倍,均超過朋友圈使用時長。

小程序已經成爲中國領先的交易平台之一, 2022年交易額達數萬億元。

視頻號在直播活動中獲得了更多用戶心智,共1.9億用戶通過視頻號直播觀看了2023年中央電視台春節聯歡晚會。

遊戲財經匯認爲,視頻號全量开放信息流廣告,一方面可以爲騰訊帶來增量的廣告業務收入;另一方面,視頻號的崛起對於騰訊系的遊戲營銷,是重大利好。視頻號全量开放信息流廣告,有望同時補齊騰訊信息流效果廣告、效果型達人營銷兩大短板。

招商證券預測,2023年視頻號能夠爲騰訊貢獻百億級別的營收增量。

第二,騰訊 “降本增效”卓有成效。

2022年,騰訊內部的一大主題就是“降本增效”。

在騰訊Q4財報中,“降本增效”出現了7次,而在Q3財報中,“降本增效”只出現了4次。

從營銷費用來看,2022年全年,騰訊銷售及市場推廣开支約292.3億元,較2021年下降28%,以收入百分比計,銷售及市場推廣开支由2021年的7%下降至5%。

騰訊官方表示,這反映了公司對組織內部的營銷活動支出的嚴格把控,主要體現在數字內容服務、企業服務、遊戲及工具類產品方面。

2022年以來,騰訊銷售及市場推廣开支逐季度下降,2022Q4,銷售及市場推廣开支僅爲61.15億元。

 

來源:財報;遊戲財經匯制圖

從买量來看,騰訊2022年國內素材投放量雖超過2021年,但呈現 “高开低走”趨勢,上半年投了全年的7成。

 注:此處只統計了深圳市騰訊計算機系統有限公司、騰訊科技(上海)有限公司、騰訊科技(深圳)有限公司三個主要投放主體的素材投放量

而騰訊上半年投放素材量較高主要由於:新品集中於上半年,下半年新品較少;《重返帝國》买量兇猛,素材投放主要集中在3-6月,直接拉高了騰訊上半年的素材投放量。

截至2022年底,騰訊共有108,436名員工,較2021年底(112,771名)下降4%,總酬金成本爲1111.82億元,較2021年(955.23億元)上升16%。

第三,版號儲備充裕,年內將有多部重磅產品上线。

隨着國內遊戲版號發放逐漸常態化,騰訊不再“陪跑”。2023年以來,騰訊共斬獲6個遊戲版號。

截至目前,騰訊擁有20多個儲備版號,其中不乏《地下城與勇士》《無畏契約》、《寶可夢大集結》、《命運方舟》等重磅產品。

 

來源:公开資料;遊戲財經匯制圖

2023年將是騰訊遊戲業務的大年,多款中重度產品將陸續上线。

其中,《無畏契約》《寶可夢大集結》《命運方舟》《白夜極光》等產品值得期待,上述四款產品已在海外上线且取得了不錯的成績。

射擊遊戲《無畏契約》值得重點關注,《無畏契約》在國內有可能延續海外地區的輝煌成績。此外,《無畏契約》上线後有可能拉動騰訊的電競業務。

《寶可夢大集結》上线後,騰訊在MOBA賽道的強勢地位將進一步鞏固,而《命運方舟》將豐富騰訊MMO端遊產品线。


追加內容

本文作者可以追加內容哦 !

鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播信息之目的,不構成任何投資建議,如有侵權行為,請第一時間聯絡我們修改或刪除,多謝。



標題:重磅!剛剛,騰訊財報發布!廣告費砍半!獨家圖解騰訊最新數據→

地址:https://www.breakthing.com/post/49203.html