2023,騰訊蓄勢待發。 |
國內 騰訊去年國內遊戲收入同比下降4%至1239億元,其中第四季度同比下降6%至279億元。2022年以來,騰訊國內遊戲收入環比、同比均呈下滑態勢。 財報稱國內遊戲收入下滑的原因主要爲:未成年人保護措施的實施、較少新遊戲的發布和行業調整期的影響。此前,騰訊2022Q3財報曾披露,截至2022年7月,旗下遊戲的未成年人遊戲時長同比下降92%,僅佔本土市場總遊戲時長比例的0.7%。 此外,爲去年國內遊戲收入帶來增量的產品主要爲《英雄聯盟手遊》《金鏟鏟之战》《重返帝國》《暗區突圍》,其中後兩者爲2022年上线的新品,《重返帝國》上线至今排名位於iOS暢銷榜百名左右,《暗區突圍》上线至今排名位於暢銷榜50名左右。
海外 騰訊海外遊戲市場的擴展步伐相對穩定。 自2021年Q3,騰訊公布海外數據以來,其海外遊戲收入基本保持同、環比雙增長。截至去年Q4,騰訊海外遊戲收入達到139億美元,環比增長約20%,佔遊戲總收入的33%。 財報顯示,去年海外遊戲收入增長,主要歸功於《VALORANT(無畏契約)》《勝利女神:妮姬》《夜族崛起》等產品。
新品表現 據不完全統計,2022年騰訊在國內市場上线的手遊產品達到十數款,但iOS暢銷榜最高排名位於TOP 20的手遊僅有7款,其中表現較好的爲《英雄聯盟電競經理》《重返帝國》《慶余年》。 海外市場方面,2022年上线並表現較好的手遊爲《幻塔》(國際版)和《勝利女神:妮姬》,兩者均由騰訊海外品牌Level Infinite發行,前者上线首周衝入美國、日本等49個海外市場TOP 10;後者上线首月流水過億美元,堪稱去年全球最成功的二次元遊戲之一。
產品儲備 據不完全統計,截至今年2月,騰訊擁有20款已拿版號但未上线的產品。 其中《無畏契約》《命運方舟》《寶可夢大集結》《白夜極光》是已在海外已上线、並取得不錯市場成績的產品;《地下城與勇士》《重生邊緣》《合金彈頭:覺醒》《王者萬象棋》等則是有知名IP加成、或早在國內預熱已久的熱門產品。
降本增效 「降本增效」這個詞,在騰訊財報裏出現的頻率明顯變多了。 財報顯示,去年Q4公司總收入成本同比下降了4%至831億元,佔營收份額也從60%下降至57%,反映了降本增效帶來的效益。 但從財報數據中,我發現騰訊對銷售及市場推廣成本的控制更嚴格。據統計,2022年以來,騰訊銷售及市場推廣开支同、環比均呈下滑趨勢,其中去年Q4的銷售及市場推廣成本僅爲61億元,同比縮減幅度達到47%。 此外,截至2022年底,騰訊員工總人數爲108436名,跟2021年底相比減少了4335名,縮減幅度達到4%;總酬金成本爲1111.82億元,同比增長約16.4%。
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標題:騰訊2022年財報:遊戲收入1707億,至少20款產品已獲版號
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