昨日(3月30日),吉比特公布了其2022年業績報告。報告稱期內公司總營收爲人民幣51.68億元,同比增長11.88%;歸母淨利潤爲14.61億元,同比減少0.52%;扣非歸母淨利潤爲14.68億元,同比增長19.79%。
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2022年遊戲營收情況
2022年,吉比特在中國大陸地區上线新遊戲《奧比島:夢想國度》。這是一款情懷IP類社區養成遊戲,曾登免費榜榜首、暢銷榜TOP 7。
海外地區方面,2022年吉比特在韓國、東南亞地區上线了《一念逍遙》。《一念逍遙》還在2022年獲評了廣東省遊戲產業協會遊戲金鑽榜“最佳出海遊戲”。
除了新遊戲,吉比特之前已上线的遊戲也在持續盈利,比如《問道》《問道手遊》《一念逍遙》《世界彈射物語》等。其中,《問道手遊》上线近7年,2022年在暢銷榜平均排名TOP 21,最高至TOP 6;《一念逍遙》2021年2月上线,2022年在暢銷榜平均排名TOP 12,最高至TOP 4。
截至目前,吉比特已上线運營的海內外產品主要如下:
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產品儲備情況
在自研產品方面,吉比特目前已取得版號、確定在2023年中國大陸地區上线的遊戲爲《超喵星計劃》。這是一款3D雲養貓抽卡養成類遊戲,將由青瓷遊戲代理運營。
此外,吉比特自研的第一人稱射擊遊戲《Outpost: Infinity Siege》將在今年上线Steam平台,家族題材放置養成類遊戲《M66(代號)》海外版本預計今年上线。
在代理產品方面,吉比特目前已有版號、確定在2023年上线的遊戲爲模擬經營類遊戲《新莊園時代》、彈幕射擊動作RPG遊戲《這個地下城有點怪》、模擬經營類遊戲《皮卡堂之夢想起源》。此外,《超進化物語2》《黎明精英》《封神幻想世界》已取得版號,但未確定上线時間。
03
堅持“小步快跑”研發策略,
專注MMORPG、SLG、放置掛機
吉比特在財報中就目前遊戲行業發展趨勢進行了分析。公司認爲,近兩年遊戲產業的人口紅利逐漸減退,遊戲行業整體已進入存量競爭階段,用戶消費習慣更爲理性,產品質量成爲用戶甄選內容的重要准則。
此外,財報稱,我國越來越多遊戲企業將出海作爲重點發展战略,中國遊戲企業出海產品覆蓋的國家和地區數量明顯增多,出海產品類型也更加多元化。
爲應對市場變化,吉比特在自研產品上將推行和採用“自下而上”、“小步快跑”的研發方式,並繼續專注於MMORPG、SLG和放置掛機品類。
在今日(3月31日)的業績說明會上,吉比特總經理盧竑巖特解釋說,“小步快跑”研發模式是指在項目研發過程中持續快速迭代,並根據測試數據調優,反復驗證創新性設計的可行性。在實際應用中,優勢主要表現在能夠快速驗證玩法設計,即用較低的成本、更快的方式找到適合的常見玩法。
“小步快跑”有利於控制研發成本,但並不意味着項目規模小、總投入小——“小步快跑”主要用於篩選項目,公司採取該策略的最終目的是產出更多有創意、耐玩有趣的高品質產品。
而“自下而上”研發機制,指的是吉比特以制作人的興趣爲導向,鼓勵各個團隊自主研發,將精品、原創的理念注入遊戲“精神內核”。盧竑巖在業績說明會上表示,爲貫徹“自下而上”機制,公司在立項內容上不會有任何偏向,做什么內容將取決於項目經理的個人喜好和相關能力。
此外,吉比特會持續投入境外市場。財報表示,公司從移植國內成熟上线產品做起,已初步打开了境外市場。2022年,公司境外業務實現營業收入2.59億元,同比增長了87.23%。未來將持續吸納對各地文化有較深見解的優秀制作人及發行團隊,快速布局。
以下爲業績說明會問答環節部分內容整理:
在遊戲美術、遊戲工業化能力提升上,是否有具體的計劃?
答:相比於策劃和程序,美術是吉比特較爲薄弱的環節,但公司並不是不重視美術。近幾年吉比特在美術方面也持續進行了投入,美術中台新增了許多人員,美術品質對比以往已有較好保障。但美術不是遊戲的目的,而是一個重要手段,還是需要結合合適的遊戲產品才能呈現最終的表現。未來在美術方面,吉比特會致力於提升風格化、精品化。
關於遊戲工業化,吉比特認爲參與大型遊戲的研發人員必然更多、內部流程更清晰、工業化程度相對更高。目前公司在工業化道路探索上還處於初級階段,主要通過中台建設爲工業化探索提供基礎。未來公司希望在遊戲制作流程上呈現出更加標准化、平台化、智能化的特徵,進一步提高遊戲工業化能力。
如何看待小程序遊戲的發展趨勢?
答:近兩年小遊戲發展較快,小遊戲的數量及相關廣告推廣數量都在快速增加。相比於傳統遊戲,吉比特認爲小遊戲有以下幾個特點:一是玩家進入遊戲便捷,無需下載、安裝;二是遊戲上手門檻低,適合大量中輕度遊戲用戶;三是社交裂變效果更強。
吉比特對小遊戲一直保持關注,部分產品也在嘗試調整適配推出小遊戲版本。目前《一念逍遙》小遊戲處於初期測試階段,是否增加推廣需要根據後續調優情況而定。
選擇專注於MMORPG、SLG、放置掛機品類的考慮是什么?
答:MMORPG和放置掛機是吉比特比較熟悉的方向,積累較多;SLG作爲強社交類型的產品,是公司想探索的方向,本身MMORPG也屬於社交性較強的產品。
如何看待吉比特目前在遊戲行業的品牌影響力?
答:從市場上來看,和頭部公司的距離肯定很大,但是吉比特並沒有非常關心這項差距——遊戲屬於文娛創作產品,這類產品的特質是能服務好自己的目標用戶就行,和同行並非“你死我活”的關系。吉比特要做的是向同行持續學習,同時和自己的用戶多交流、不斷積累,以提高自身的制作能力。
吉比特如何看待AI技術對遊戲行業的影響?
答:吉比特現階段比較關注AI技術對遊戲策劃、程序、美術、音頻等各個環節效率提升的幫助,以及AI技術對玩家體驗優化方面的幫助。比如,美術人員可以利用AI工具快速構造一些素材,然後根據素材再進行創作,這提高了美術的生產效率;策劃人員也可以利用AI工具快速構造一些原型,讓美術人員更准確地了解其意圖,降低溝通成本。
吉比特對前沿技術一向關注,未來也將繼續探索AIGC相關工具在遊戲生產中的應用。
如何看待目前版號常態化趨勢?
答:就目前來說,吉比特面臨的主要問題是如何將產品做得更好、讓用戶更喜歡。版號的發放節奏對產品上线會有一定影響,但不是主要影響。
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標題:吉比特2022淨利潤超14億,海外收入大漲87%,盧竑巖解讀「小步快跑」
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