比版號停了更久,遊戲行業的復蘇從這個細節开始
1年前

一切都會好起來的。


文/以撒

這兩天,葡萄君總能在朋友圈和網絡平台上,看到一些又开心又嘚瑟的人。爲什么呢?因爲他們搶到了今年《明日方舟》「音律聯覺」音樂會的票。

截自B站@神裏綾一 的視頻

一萬多張票,在幾十秒之內就不留痕跡,同日开始售票的「明日方舟嘉年華」也有類似的战績。有票和沒票的人,已經隔了一層可悲的厚障壁。

實際上是半分鐘(截自某GT社群)

這樣的情況下,有人歇斯底裏,有人十分生氣,而葡萄君卻覺得有些恍惚,不禁想起過去這幾年的回憶。經歷了漫長的2022年,我一度快要忘記,遊戲行業的史書上還有线下活動這一筆。但之前剛入行那陣,參加各種各樣的活動,其實是葡萄君從事這份工作最大的樂趣之一。

舉幾個印象深刻的例子吧:比如《明日方舟》的第一次音律聯覺專場演出,是讓葡萄君最爲驚喜的一場活動。音樂會本身的硬核程度就不用說了,相信去過的玩家,有不少人直到現在還對一些名場面記憶猶新——比如音樂會臨近結束時,不知哪位老哥吼了一嗓子“Damedane~”(制作人海貓的一個梗),結果全場一呼百應,最終演變成大合唱的場面。

看完後的由衷感慨

還有《天涯明月刀手遊》上线和一周年時,葡萄君都去了活動現場。他們很會選地方,一次在張家界,一次在鳳凰古鎮,當地的環境和風景讓人很舒服。雖然兩次慶典舉辦時都天公不作美,下着淅淅瀝瀝的小雨,但活動本身的質量非常高——龔琳娜和騰格爾的合唱,給我天靈蓋都快掀起來了。

再比如參加《戀與制作人》的三周年音樂會時,葡萄君第一次見識到,遊戲公司還能這樣給遊戲慶生。當時給遊戲中幾位男主角配音的聲優也到場參演,女玩家們真的相當熱情。當天我們還去體驗了“戀語尋心”密室,裏面的NPC演員都很有趣,活動的冊子和門票我到現在還留着。

當然,其他諸如核聚變、CP、CJ、螢火蟲、產品發布會、研討會、電競賽事、GameJam……等等大小活動,就不多贅述了。但是只要你關注過這些動態,就不難想象前兩年的遊戲行業有多么有趣、鮮活,遊戲人和玩家們有多么雀躍、快樂。或許是被這些活動慣壞了,以前可以關在家裏幾個月的葡萄君,也喜歡上了這種出門趕場的感覺。

线下活動頻頻受阻的2022年,則讓人有些自閉。當你一直接收到大環境的負面反饋,心裏也會有些失落——比如CJ決定不在线下舉辦、核聚變一再取消推遲、音律聯覺燈下定影改爲线上放送……其實即便照常舉辦,我們也不可能每個活動都參與。但沒有了线下活動,總會讓人覺得少了點什么。

而到了2023年,我們好像真的能看出來,线下活動回來了,遊戲行業也好起來了。

最先體現這一點的,可能是過年後的中國遊戲產業年會。葡萄君上午9點多趕到現場,結果發現已經座無虛席,不少人在後方的舞台上席地而坐,人多到酒店的WiFi都很難連上。聽說另一邊的科學城會議中心也是人數爆滿,甚至擠滿了過道。

好多人啊

緊隨其後的則是舊金山的GDC和波士頓的PAX——雖然它們在國外舉行,但對國內的遊戲人來說,這一兩年的闊別足以令人感慨萬千。在出行暢通無阻之後,大家都對這樣的行業盛會展現出了極高的熱情。那段時間,好像打开朋友圈就能看到“人在美國,剛下飛機”的遊戲人又多了幾位,大家在現場互相結識、交流,好不快哉。而且許多人都在曬和吹哥(著名獨立遊戲制作人Jonathan Blow)的合照。

另外,身在異鄉的中國遊戲人們也搞起了聚餐。葡萄君甚至聽說,GDC會後某次原本16人的飯局一路滾雪球,最終變成了多達百人的聚餐……

在此之後,情況依然很樂觀。至少五一期間的活動,就已經讓人分身乏術了——騰訊在武漢舉辦的TGC、鷹角的音樂會和嘉年華、上海的CP,以及廣州的螢火蟲漫展……一切仿佛又回到了最好的樣子,讓人有點感慨,有點淚目:從线下活動仿佛就能看出來,行業真的真的回暖了。

圖爲第一次音律聯覺現場

某種程度上來說,线下活動是否繁盛,好像真的和行業的狀態有點聯系。而且不管對行業還是玩家來說,我們也是真的需要這樣的活動。對行業來說,我們需要和更多的遊戲人交流,也需要一個場景來慶祝盛事、回饋玩家;而對玩家來說,他們也需要一個能形成認同、炒熱氣氛的環境。即便在沒有官方活動的時候,你也經常能看見一些玩家“聚衆發癲”,更別提他們對漫展、嘉年華這種活動的期待了。

或許你對遊戲行業的线下活動參與不多,感受並沒有這么深。但不得不說,我們都需要這樣一些破除互聯網屏障、展开真誠交流,或是單純釋放熱情的地方,這些在以往看似日常的事,可能遠比你想象得更重要。



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