“吞金巨獸”米哈遊是如何煉成的
1年前

4月26日,米哈遊新作《崩壞:星穹鐵道》正式上线(詳見第一篇:《星穹鐵道》力壓騰訊!米哈遊的又一個“原神”出現了?)。這款遊戲有多火?


在上线前,《星穹鐵道》就已經斬獲了全網3000萬的預約量,4月23日預下載當日,更是登上了全球113個國家和地區的蘋果商店免費應用榜榜首,超過了此前2019年和平精英首發105個國家和地區的登頂記錄。


在這之前,米哈遊還接連創造出《崩壞學園》《未定事件簿》《原神》等爆款遊戲,其中上线一年吸金超過360億的《原神》,不僅被稱作“現象級遊戲”,還成功讓米哈遊打破國內騰訊與網易共天下的局面,化身第三大遊戲巨頭。


猶記得米哈遊創立之初,根本沒什么人看好,據米哈遊創始人之一劉偉所述,很多人都認爲國產動漫領域的,因爲過去都賺不到錢。


從無人看好,到化身“吞金巨獸”,米哈遊究竟是如何煉成的,祕密在哪?值得一探究竟。


從“技術宅拯救世界”开始


說起米哈遊,一定繞不开“技術宅拯救世界”這句話,似乎從創立开始,它就融入進了米哈遊的骨血裏。


2011年,劉偉、蔡浩宇、羅宇皓三人還在上海交通大學讀研二,都是非常簡單的技術宅男,特別喜歡動漫與遊戲。在那個時候,在國內要做動漫遊戲幾乎沒有符合想法的公司可以去,於是他們自己在宿舍裏成立了“miHoYo”。


這個名字極有意思,“HoYo”部分的“H”和“Y”,分別來自於蔡浩宇和羅宇皓的拼音首字母,“o”則是他們覺得Facebook、Google等巨頭名字裏都有,便加了進去。“mi”則來自於日本虛擬偶像初音未來——Miku,宅男屬性暴露無遺。


乃至2011年中旬,當劉偉走上“新新創業達人”總決賽現場,面對一衆正經的知名投資人,也是坦誠道,我們要做萌系移動遊戲,一般設定爲甜美可愛的美少女,因爲我們最核心的用戶是宅男,我們自己也是宅男,所以我們深刻理解宅男的需求。


遺憾的是,大部分投資人覺得二次元遊戲並,對劉偉所描繪的藍圖並不看好。當時,大賽評委之一——投過4399跟美圖的蔡文勝還打趣說:“你今天最成功的就是向我們解釋了什么是宅男。”


不過,劉偉還是獲得了第三名,得到兩萬元獎金,後來還與合夥人一起拿下了上海市科技創業中心提供的10萬元創業資助,和僅有半年免費使用期限的50平米辦公室。


但10萬元能做什么?2011年9月,米哈遊的第一款的手機遊戲——以經典動漫EVA片尾曲命名的《Fly Me 2 the Moon》面世,也意味着這筆錢耗光了,團隊开始尋求四處融資,但處處碰壁。


經歷一番周折,米哈遊終於在2012年拿到100萬元天使輪投資,來自斯凱網絡CEO宋濤。據悉,宋濤用100萬元本金拿到米哈遊15%的股權,這也成爲米哈遊成立11年來唯一的融資記錄。


這或許是宋濤人生裏最劃算的一筆投資。


在此前頒布的2022年《新財富500富人榜》中,蔡浩宇以553.5億元身家排在第73位,成爲新晉濟南首富。劉偉與羅宇皓分別以305.1億元和288.9億元的身家分別位列145和157。而宋濤也以202.5億元的財富,排在第231位。


天選之子米哈遊


不過當時剛拿到宋濤投資的米哈遊,一开始走得並不順利。


在《Fly Me 2 the Moon》之後,他們在2012年年底上线了《崩壞學院》,定價6塊錢。但當時买斷制在國內其實沒什么出路,因爲沒人愿意花錢买玩遊戲,所以《崩壞學院》上线一個月才賣了3000多份。


受前作影響,創作《崩壞2》時,他們將之改爲了氪金抽卡付費,2014年在b站上架,這一次米哈遊直接起飛,不到一年,流水過億。


這當然不僅是因爲米哈遊改了付費制度,還因爲它上线這年,正好是國產動漫的爆發之年。


許多出名的國產的動漫公司,諸如有妖氣、B站等,都在這一年迎來的發展的春天,受到了資本的廣泛關注。


不僅如此,2014年,還是智能手機發展的“黃金年代”,OPPO、vivo、三星等都在這一年湧現了許多熱銷產品。


說起來,當年蔡文勝曾質疑米哈遊專注手遊开發的策略:“你忽略了一個,在目前中國很多人還是沒有智能手機的”,結果米哈遊卻直接趕上風口,頗有種天選之子的意味。


不過,即便獲得了成功,此時的米哈遊只能算是嶄露頭角,一直到2016年10月,米哈遊推出了3D動作類手遊《崩壞3》,不僅上线即破圈,還完成了出海計劃,不到一年便拿到超10億元營收,才算是有了更大影響力。


公司飛速發展的同時,蔡浩宇三人也有了對資本渴求的野心,在2017年向證監會遞交IPO材料,遺憾的是,排隊三年多後,米哈遊以IPO折戟收尾,原因是它的營收過於依賴“崩壞”這一個“IP”。


米哈遊似乎再一次陷入了發展瓶頸,外界唏噓聲一片,畢竟那時可沒人能想到,“中國遊戲史上最黑暗的一天”就要來了。


“至暗時刻”來臨


2017年,IPO失利的米哈遊選擇了all in《原神》。


數據顯示,《原神》研發成本約爲1億美元,足以列入遊戲研發費用的天花板行列,並且這還不包括上线後維護和更新內容的成本。


這並不意味着米哈遊在豪賭,前360 CEO吳健就曾表示,“米哈遊自己肯定做過核算,有已經成功的《崩壞3》兜底,至少《原神》不會虧。”


當然,當這些投入到達一定程度以後,就會和公司風險的增加達成正比,也就是說,米哈遊一旦失敗便可能元氣大傷。


那么前所未有的研發投入帶來的是什么?是《原神》美工、劇情、人物、運營等諸多環節,遠高於其它遊戲的優勢。


此外,《原神》不僅有全新的3D遊戲概念,還打通了手機和PC的限制,只要同在官方服務器,iOS、PC、Android平台之間的账號數據互通,玩家只用一個账號,就能在不同的設備間遊玩。


這些都成爲《原神》甫一面世便成績斐然的基礎,除此之外,《原神》上线前,宣傳pv所帶來的“黑紅”熱度,也很重要。


《原神》的第一支PV《捕風的異鄉人》雖然畫質精美,卻被不少人質疑其抄襲神作《塞爾達傳說:曠野之息》,由此罵聲一片。


當它公測時,還有人直言:這是國產遊戲最黑暗的一天。


但當看一衆期待感極低,或是單純熱鬧的玩家湧入原神後,卻真香了。


隨着輿論的反轉,《原神》开始走上开掛的道路,留下一連串的經典傳說:一年攬金260億,海外營收佔一半、全球玩家破億、騰訊和字節相繼向米哈遊拋出橄欖枝,結果後者卻始終沒松口......


結語


回過頭看,米哈遊的成功或可用“天時、地利、人和”來總結:


前所未有的研發力度、多個遊戲環節上的創新與突破、特定的輿論战爭......這些特定要素結合起來,才有了原神的出現、吞金巨獸的產生。


從這種意義上來講,或許玩家對新出現的《星穹鐵道》再期待,它也無法成爲下一個《原神》了。


不過對米哈遊蔡浩宇這三位“中二病”患者來說,這或許沒那么重要。


•END•

追加內容

本文作者可以追加內容哦 !

鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播信息之目的,不構成任何投資建議,如有侵權行為,請第一時間聯絡我們修改或刪除,多謝。



標題:“吞金巨獸”米哈遊是如何煉成的

地址:https://www.breakthing.com/post/58236.html