騰訊馬曉軼:遊戲有望突破既有產業範疇,迎來“第三次擴容”
1年前

速途網5月15日消息(報道:李楠)今日,SPARK 2023騰訊遊戲發布會在线上舉行。通過技術新探索、產品新體驗、更多新價值三大篇章,騰訊遊戲系統介紹了“全動飛行模擬機視景聯合項目”、“遊戲驅動機器人加速智能學習項目”、“雲遊長城”(時空版)、“數字中軸小宇宙”、“數字藏經洞”五個遊戲科技項目的最新進展,發布了35款遊戲產品和創新內容最新動態,以及多種遊戲互動的跨界應用探索。

發布會上,騰訊公司高級副總裁馬曉軼分享了對遊戲產業未來發展趨勢的洞察:“生發於遊戲產業的遊戲科技,不僅在不斷革新遊戲產品形態與研發方式,而且也有望爲更多生產、生活領域帶來新可能。隨着各種遊戲技術的跨界應用越來越多地湧現,遊戲將有望突破既有產業範疇,迎來全新的‘第三次擴容’。”

他認爲,前兩次擴容主要源於計算平台的變遷,從單機到網絡,及從PC到移動,每一次都帶來用戶數量大幅增長,屬於遊戲產業規模的量變;而現在的“第三次擴容”則是質變,因爲遊戲技術正越來越廣泛地融入遊戲之外的更多領域,成爲一種更爲通用的技術體系。

騰訊公司高級副總裁馬曉軼

正因如此,兩年前騰訊遊戲提出“超級數字場景”理念,开始自覺、有意識地整合遊戲科技能力,啓動一系列遊戲科技探索項目。

其中,去年6月推出的“雲遊長城”,綜合運用了照片掃描建模、PCG內容生成、遊戲引擎、雲遊戲等技術,首次將遊戲技術應用於人類文化遺產保護之中,實現最大規模文化遺產毫米級高精度、沉浸交互式數字還原。上线以來,小程序瀏覽量已突破4000萬人次,並榮獲聯合國教科文組織頒發的“2022全球世界遺產教育創新案例卓越之星獎”。

今年4月上线的“數字藏經洞”,在遊戲引擎、雲遊戲等技術之上進一步加入遊戲敘事互動,不僅生動再現了藏經洞室藏6萬余卷珍貴文物的場景,也讓公衆可以“穿越”至不同時期的關鍵歷史場景中,成爲全球首個由遊戲科技打造的“超時空參與式博物館”,上线首周已有超過1400萬人次進入小程序,單用戶最長體驗時長達2.68小時,开創了文化遺產數字化創新轉化和呈現的新模式。

同時,在民用航空領域,騰訊遊戲與南航翔翼正基於騰訊遊戲CROS自研引擎,聯手打造中國首個完全自研全動飛行模擬機視景系統,這也是全球首次將遊戲科技應用於民航工業軟件領域,將爲民航飛行員訓練打造更真實、更靈活、更安全高效的訓練場景,產品將於下個月正式發布。

作爲北京中軸线數字展陳體系的重要組成部分,“數字中軸小宇宙”將綜合運用多種前沿遊戲技術,在數字世界裏再現7.8公裏北京中軸线,讓大衆能夠沉浸式交互體驗北京中軸线的恢弘氣勢和歷史變遷。產品將於2024年夏天正式上线。

爲了持續推動遊戲科技的能力塑造與應用拓寬外,馬曉軼還透露,在技術層面,騰訊遊戲正在做一些新的探索,包括推進跟英偉達等全球多家頂級廠商深度合作,嘗試將遊戲引擎和工具鏈打造成一個可以跨團隊、跨公司協作的“聯機遊戲”,打造出下一代實時協作技術方案;以及探索基於自研引擎的模塊化架構,把需要的性能模塊,直接嵌入到地圖等平台和工業場景中,以在未來實現更廣泛的應用。

“作爲一個前沿技術交匯的數字綠洲,遊戲不僅讓科技變得更有生命力,而且也在讓世界變得更加美好!”馬曉軼說。

以下爲演講全文

歡迎大家來到 Spark 2023 騰訊遊戲發布會!

過去一段時間以來,以ChatGPT爲代表的新技術突破,在全球範圍內引發了持續的熱議,和極大的認知衝擊。

對於這種變化,遊戲產業感知尤爲強烈。在過去半個多世紀裏,遊戲與前沿科技一直處於一種緊密的“共生關系”之中。在廣大用戶不斷提升的體驗需求驅動下,遊戲總能及時地擁抱和應用最前沿的科技成果,反過來,遊戲也成爲推動芯片、AI 等技術發展的強大驅動力。

如今,新的科技,正以越來越大的能量、越來越快的頻率,不斷刷新我們的生活和認知。在虛實融合的大趨勢下,遊戲與社會的關系也日趨緊密。生發於遊戲產業的遊戲科技,不僅在不斷革新遊戲產品形態與研發方式,而且也有望爲更多生產、生活領域帶來新可能。

比如,我們將多智能體AI引入遊戲場景,使AI在具備大約10的20000次方操作可能性的復雜環境中,學會像人一樣感知、分析、推理和行動,具備復雜的決策能力。比較典型的,還有 PCG 程序化內容生成技術,經過5年的發展,遊戲大場景的構建速度,已提升了100倍,這也爲大規模的數字孿生提供了關鍵技術支撐。

因此,兩年前,我們提出了“超級數字場景”理念,开始自覺、有意識地整合遊戲科技能力,在探索遊戲更多的社會價值方面,陸續啓動了一系列實驗性項目:

我們嘗試將多智能體AI,在遊戲環境以及太空觀測仿真環境訓練之後,運用於中科院高能所的“獵人星座”計劃,讓天文衛星具備智能組隊觀測的能力。

這是我們和敦煌研究院不久前剛一起發布的“數字藏經洞”,通過高清照掃、遊戲引擎、雲遊戲等技術,在數字世界高精度還原了藏經洞,讓天南海北的所有用戶,都能一觸即達,跟我一樣身處其中,並穿越到不同時期的歷史場景,完成一次超時空的參與式雲逛展。

我現在身處全動飛行模擬機的駕駛艙內,我們正在和南航翔翼合作,开發模擬機的視景系統。目前,基於自研的PCG技術和遊戲引擎,我們半天就能實現1000平方公裏的城市資產重建,包括15萬棟建築、65萬棵樹木以及山體、河流等,使視景系統能夠非常真實地模擬飛機起飛、着陸、巡航等場景。而遊戲引擎的引入,使我們在飛行模擬機領域率先實現了代際升級。

我們很高興看到,這種探索並不止於騰訊,各種遊戲技術的跨界應用正越來越多湧現。

這讓我們意識到,遊戲將有望突破既有產業範疇,迎來全新的“第三次擴容”。

前兩次擴容源於計算平台的變遷,一次是從單機到網絡,一次是從PC到移動,用戶數量從數千萬增長到數億,再到數十億,都屬於遊戲產業規模的量變。

現在的第三次擴容,則是更根本的質變,遊戲技術正越來越廣泛地融入遊戲之外的更多領域,成爲一種更爲通用的技術體系。

這也意味着,我們需要跳出“就遊戲討論遊戲”的狹義理解,立足更廣泛的需求,以系統和長线的投入,打造更豐富、更創新的虛擬世界和遊戲體驗,並在此基礎上,持續推動遊戲科技的能力塑造與應用拓寬。

因此,在技術層面,我們也在持續做一些新的探索。

比如,在工程技術層面,我們正在推進跟英偉達等全球多家頂級廠商深度合作,嘗試將遊戲引擎和工具鏈打造成一個可以跨團隊、跨公司協作的“聯機遊戲”,讓更多人,甚至人和程序、人和PCG技術、人和AI,都能一起在虛擬空間中協作,打造出下一代實時協作技術方案。

同時,我們也在探索基於自研引擎的模塊化架構,把需要的性能模塊,直接嵌入到地圖等平台和工業場景中,在未來實現更廣泛的應用。

我們堅信,遊戲就像一個前沿技術交匯的數字綠洲,不僅讓科技變得更有生命力,而且也在讓世界變得更加美好!

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