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騰訊正逐漸走出過去一年版號緊縮帶來的斷檔危機。
5月15日晚間,2023年度騰訊遊戲發布會在线上舉行。會上,騰訊一次性曝光了40余款遊戲產品的最新動態,覆蓋手機、PC和主機多個平台。除去《王者榮耀》《和平精英》等當家遊戲的新內容,還包括18款仍未上线的新品大作。
其中既有《無畏契約》《命運方舟》這樣的全球爆款,也有《白夜極光》《白荊回廊》《二之國:交錯世界》等備受期待的二次元遊戲,以及《冒險島:楓之傳說》《大航海時代:海上霸主》這類經典IP的手遊新作。
除此之外,騰訊旗下創新工作室NExT Studios耗時五年研發的首款“主機級”的第三人稱射擊類網遊《重生邊緣》,也終於宣布將在今年夏季上线。
相比之下,在一年前舉辦的2022年度騰訊遊戲發布會上,露面的遊戲產品只有20余款,其中絕大部分是老遊戲,並將發布會大量時間留給了數字長城、全動飛行模擬機聯合項目等遊戲科技相關項目。
在此之前,騰訊曾歷經長達1年半時間的版號斷檔。自去年4月版號恢復發放半年後,2022年11月,在年內第六批版號下發之時,騰訊才正式拿到自己年內的第一個版號。
版號斷檔讓騰訊开始面臨老作品續航能力衰減,又缺少新遊接棒的壓力。據市界統計,2022年騰訊上线新手遊僅有12款,但與之相對應的下架遊戲卻高達29款,其中不乏《QQ堂》《秦時明月世界》《徵服與霸業》等知名作品。
財報數據顯示,2022年騰訊遊戲業務全年總收入爲1707億元,同比下降2.1%,其中,本土市場遊戲收入爲1239億元,同比下降4%。
這一壓力在2023年得到一定緩解。2022年11月後,騰訊連續5個月獲批版號,直至今年4月才首次缺席。據時代財經不完全統計,這5個月時間騰訊合計獲批版號12個,其中不少獲批版號遊戲都出現在了此次發布會上。
如去年底拿下進口遊戲版號的端遊《無畏契約》。作爲騰訊全資子公司拳頭遊戲的又一力作,該遊戲上线後在全球範圍內吸引了海量FPS(第一人稱射擊遊戲)玩家,運營1周年,遊戲的月活躍用戶突破1400萬大關。相關電競賽事VCT(《無畏契約》冠軍巡回賽)在6個月後Twitch觀看人數突破了100萬。
《無畏契約》因此被認爲有接檔《英雄聯盟》潛力,在此次發布會上也壓軸出場。據騰訊方面透露,《無畏契約》將於6月8日开啓內測。
即將上线的端遊還有《命運方舟》,這款MMORPG(大型多人在线角色扮演遊戲)曾以最高同時在线人數132萬位列Steam歷史第二。發布會上,《命運方舟》宣布國服將於今年夏天全面开放,現已开啓不限號預約。
同樣備受關注的還有2023年初拿下版號,由騰訊子公司北京永航研發二次元RPG遊戲《白夜極光》,定檔6月13日。該遊戲海外版曾在2021年6月於日本、歐美上线,憑借着精致的美術,以及獨特的消除式战旗玩法,《白夜極光》得以成爲當年海外最火熱的二次元遊戲之一。Sensor Tower數據顯示,其上线首月在海外市場的收入超過1700萬美元。
事實上,從發布會內容來看,二次元遊戲或將再次成爲騰訊遊戲的重要着力點。在18款新品當中,二次元遊戲合計有6款,包括RPG、MMO、卡牌等多個品類,佔比達三分之一。
除《白夜極光》外,騰訊還代理發行了《白荊回廊》《二之國:交錯世界》《冒險島:楓之傳說》《七人傳奇:光與暗之交战》等TapTap高分作品。與此同時,年內騰訊還先後投資了二次元遊戲廠商庫洛遊戲和遊戲公國。
一面移植全球爆款鞏固優勢,一面發力二次元補齊缺口。正如馬化騰此前所言,騰訊遊戲在憋了一年之後,如今正“嗷嗷叫着往上衝”。
但這些新品最終能否打動玩家,成爲爆款和公司的收入來源,還有待檢驗和觀察。在玩家要求日益升高,競爭逐漸白熱化的當下,騰訊遊戲的影響力已不似從前。其年內已經上线的兩個重點項目《黎明覺醒:生機》《合金彈頭:覺醒》,即便在巨量的推廣投放之後,表現卻仍舊不及預期。
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標題:一口氣發布18款新品,憋了一年的騰訊遊戲走出斷檔危機
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