Q1遊戲收入483億,騰訊迎來國內近一年首次回暖
1年前

文/秋秋

5月17日,騰訊發布了公司第一季度財報。遊戲業務板塊,騰訊Q1收入483億元,同比增長10.8%。

其中公司本土市場遊戲收入351億元,同比增長6%,是該數據近一年來的首次恢復增長。財報稱,Q1《王者榮耀》《暗區突圍》和《穿越火线》端手遊流水再創新高;《金鏟鏟之战》流水同比增長超30%,日活用戶超過千萬,創歷史新高。

《金鏟鏟之战》近期排名有所回升,

穩定在暢銷榜10名左右

騰訊國際市場遊戲收入132億元,同比增長25%,已近國內收入的40%。財報稱《VALORANT》期內流水同比增長超30%;《PUBG M》日活數據恢復環比增長;騰訊子公司Miniclip於去年4月發布的《Triple Match 3D》,成爲data.ai統計的消除類遊戲流水TOP 10中唯一一款近兩年的新品。

《Triple Match 3D》目前位列全球34個

市場暢銷榜TOP 50

同時也有觀點認爲,騰訊國際市場遊戲收入貢獻不斷提升,已成爲騰訊遊戲的「第二增長曲线」。

本次財報也披露了騰訊未成年人保護的相關數據。其中,未成年人遊戲時長佔比由2021年9月的0.7%,下降至本期的0.4%;流水佔比則由1.1%下降至0.7%——據公开數據統計,這兩項數據均達到了有記錄以來的歷史新低。

新品儲備方面,在騰訊遊戲前兩天剛剛結束的發布會上,他們一口氣放出了20款新品的消息,包括《無畏契約》《二之國:交錯世界》《全境封鎖2》等海外作品的測試動態,以及《白荊回廊》《白夜極光》等國產遊戲的最新情況。

上述遊戲中,騰訊最早打出的一張牌,可能是定檔在6月13日公測的《白夜極光》。2021年,該遊戲在海外市場上线,首月收入超過1700萬美元,位列Sensor Tower統計的當月收入榜第23名。而在國內,這款遊戲也早已因美術等方面的原因獲得不少關注。

遊戲官網預約量已經突破400萬

除此之外,發布會上的其他產品也多在這兩個月陸續开啓測試、或是計劃年內上线——騰訊今年的手牌已大多亮相,余下的就得看這些牌究竟能打出多大的氣勢了。



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