日均吸金超5億!騰訊遊戲一季度回春,功臣仍是《王者榮耀》
1年前

圖片來源:Pixabay

5月17日晚間,騰訊發布2023年第一季度財報。期內,騰訊錄得營業收入1499.86億元,同比增長11%,非國際財務報告准則淨利潤(Non-IFRS)325.38億元,同比增長27%。

按照業務劃分,騰訊第一季度網絡廣告收入210億元,同比增長17%。金融科技及企業服務收入487億元,同比增長 14%。增值服務收入793.37億元,同比增長 9%。

騰訊方面表示,廣告收入的增長得益於視頻號的新增收入來源、小程序中廣告的增加及移動廣告聯盟的復蘇。而金融科技及企業服務方面的營收增長,得益於部分雲服務的銷售額增加,以及視頻號直播帶貨交易相關的技術服務費首次創收。

但其中最受關注的,還是騰訊遊戲業務的逐漸復蘇。

財報數據顯示,騰訊遊戲業務板塊第一季度收入爲483億元,同比增長11%,扭轉連續三個季度的同比負增長局面,日均吸金超5億元。其中,本土市場遊戲收入351億元,同比增長6%。

騰訊遊戲在國內市場的復蘇,被認爲是《王者榮耀》《穿越火线》等老遊戲的功勞。騰訊在財報中表示,《王者榮耀》推出“山海經”主題的皮膚系列和精准營銷方案,一季度的流水創下歷史新高。

據第三方機構Sensor Tower統計數據,《王者榮耀》一季度在全球App Store和Google Play 吸金6.9億美元,換算成人民幣約48.27億元,穩居全球手遊暢銷榜榜首。其中絕大部分收入都來自國內市場,1月、2月國內市場佔比分別爲94.1%、95%。

與此同時,就連上线多年的《穿越火线》系列遊戲也迎來了自己的第二春。端遊版本針對網吧的推廣活動成效卓越,成功吸引了大批老玩家回流。移動版本則上线了定制的虛擬偶像主題內容,深受玩家歡迎。騰訊方面透露,在一季度這兩款遊戲也迎來了自己的流水新高。

考慮到2015年上线的《王者榮耀》《穿越火线手遊》至今已運營超過8年時間,2008年上线的《穿越火线端遊》運營時長更是超過14年,在如此長的運營時間之後流水還能再創新高,着實令人震驚。

然而,過於依賴老遊戲也讓投資者質疑這樣的增長是否可以持續。有投資者提問表示,一季度遊戲業務的復蘇是否只是疫情三年被壓抑的需求快速反彈的結果,未來騰訊遊戲還能否維持兩位數的增長?

對此,騰訊總裁劉熾平在財報電話會上表示,騰訊更喜歡用常青遊戲來形容那些上线這些年頭的產品。在騰訊遊戲組合中,像《王者榮耀》《英雄聯盟》《穿越火线》《和平精英》等,都是追求公平的團隊競技型遊戲。通過調整遊戲平衡性,能讓玩家持續遊玩十數年時間。

“公司遊戲業務出現了相當廣泛的復蘇。在公司前15名的遊戲中,有12個的收入是同比上升的。因此,這不是一兩款遊戲反彈的問題。而這是否只是被壓抑的需求反彈,時間會告訴我們答案。”

劉熾平指出,但總的來說,隨着時間的推移,騰訊已經能夠通過運營一些最大、最好、最常青的遊戲,跑贏整個遊戲行業。

2023年下半年,騰訊寄望於移植海外爆款來搶佔市場。在5月15日舉辦的2023年騰訊遊戲發布會上,騰訊一口氣放出18款還未上线的新遊戲,有15款新遊已獲得版號。其中不乏一些已經在海外市場取得驗證的遊戲,如被認爲有接檔《英雄聯盟》潛力的《無畏契約》,和曾成爲2021年海外最火熱二次元遊戲之一的《白夜極光》。

但與此同時,騰訊自研遊戲新爆款的缺位,也引發諸多討論。一季度已經上线的兩個重點項目《黎明覺醒:生機》《合金彈頭:覺醒》,在海量投放加持下目前仍表現平平。與之相比,米哈遊推出新遊《崩壞:星穹鐵道》卻能在全球範圍能瘋狂攬金。在一衆新銳遊戲公司的崛起下,騰訊遊戲的鐵王座似乎有所動搖。

在海外市場,曾放話要讓海外、國內遊戲營收對半开的騰訊正在持續接近自己的目標。2023年第一季,騰訊國際市場遊戲收入132億元,同比增長25%。目前,國際市場遊戲收入已達到本土市場收入的38%。

騰訊方面指出,國際市場遊戲收入的增長主要受益於近期發布的《勝利女神:妮姬》以及《VALORANT》的增長表現。其中《VALORANT》在新地圖和新英雄的幫助下,月活躍账戶數取得同比增長,遊戲流水一季度同比增長超過30%。

而應對未來,騰訊還將繼續發力出海。近日,騰訊集團高級副總裁、遊戲業務負責人馬曉軼在接受媒體採訪時指出,騰訊遊戲要求內部的產品在立項階段就要瞄准全球市場,而不是只做單一市場的產品。哪怕某個產品是中國IP,也希望它在美術風格和玩法上,更適應全球玩家。

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