騰訊高管正面回應如何訓練AI大模型,競技型遊戲生命周期無須擔憂
1年前

我愿稱本周爲騰訊周,繼周一騰訊遊戲發布會之後,騰訊又在今天(5月17日)公布了2023年一季度財報。 

報告顯示,騰訊集團在報告期內共實現營收1499.86億元,同比增長11%。經調整淨利潤約爲325.4億元,同比大幅增長27%。

在財報發布之前,多家券商就已樂觀地預測了騰訊將實現多方面實現復蘇,利潤增速也將進入強勢區間。具體到數字上,分析師們認爲騰訊Q1營收可達到1455.8億元,調整後淨利潤爲325.9億元。如今看來,騰訊的實際表現達到並部分超出了二級市場的預期。

業績超預期的背後,是多款老遊戲的流水再創新高。不過,這也同樣引起了投資人對於這些遊戲生命周期的擔憂。

對此,騰訊總裁劉熾平在財報電話會上表示,騰訊更喜歡用常青遊戲來形容那些上线有些年頭的產品。在騰訊遊戲組合中,像《王者榮耀》、《英雄聯盟》、《穿越火线》等成功遊戲,都是追求公平的競技型遊戲。它們能讓玩家持續遊玩十數年,無需擔心它們的生命周期。同時,騰訊也會有一些大作在今年發布,補充公司的產品陣容。 

除了業務層面的進展,投資人們還對騰訊的AIGC大模型表現出了強烈好奇。小馬哥也首次明確,騰訊混元大模型的訓練數據基本來源於互聯網上的高質量公共數據。此外,騰訊內容生態系統中的高質量數據也是來源之一,它對整體數據庫來說是一個非常獨特的補充。

復盤Q1,遊戲業務逐步復蘇

聚焦到遊戲業務所屬的增值服務板塊,本期騰訊遊戲實現營收793億元,同比增長9%。在總營收中的佔比約爲53%,較去年同期略微下降。

由於春節的存在,一季度大多是遊戲廠商們一年中的收入峰段,騰訊也不例外。旗下拳頭產品《王者榮耀》在春節期間再創流水新高,遊戲服務器甚至因爲玩家的瞬時訪問人數過高而發生超1小時的宕機。 

有傳聞稱,王者的春節流水同比增長10%達到驚人的170億。據Sensor Tower估算,遊戲在一月成爲全球最暢銷手遊,吸金2.5億美元。其中,中國iOS市場收入佔比約94%,國內玩家是王者收入大漲的主要貢獻者。 

不只是王者,多款產品都在用戶或流水層面創下新記錄,打破桎梏成爲一季度的主旋律。《金鏟鏟之战》在一季度的流水同比增長超過30%,日活用戶更是在今年四月超過1000萬,創下歷史新高。去年7月上线的《暗區突圍》,其日活和流水也都創造了歷史新記錄。 

就連上线多年的《穿越火线》系列遊戲也迎來了自己的第二春。端遊版本針對網吧的推廣活動成效卓越,成功吸引了大批老玩家回流。移動版本則上线了定制的虛擬偶像主題內容,深受玩家歡迎。憑借精准的營銷打法,這兩款經典產品也迎來了自己的流水新記錄。

而在新產品方面,一季度最大的營收增量自然來自光子工作室群自研的SOC手遊《黎明覺醒:生機》,同時它也是光子品牌升級後的首個大產品。 

光子工作室群總裁陳宇曾在公开信中表示,光子將在產品層面聚焦主賽道,在IP層面堅定原創構建光子IP宇宙,在全球化進程上持續探索技術的多元應用。在筆者看來,黎明覺醒在很多方面都符合光子的战略升級方向。 

遊戲“开放世界+射擊”的基礎形式既與《和平精英》一脈相承,又隸屬射擊這個騰訊的主要賽道。原創的故事背景和融合生存元素的設計,爲組成IP宇宙提供了操作空間。同時,爲了讓玩家能在遊戲中得到真實感,遊戲在材質、光照、管线等方面做了大量技術創新。 

不過由於市場對它的期待值過高,導致遊戲的商業表現上並沒有達到人們想象中的高度。在上线首月,遊戲穩定保持在國區iOS遊戲暢銷榜前二十內。而後排名逐步加速下滑,雖然4月20日推出的新資料片“狂沙之怒”,讓排名短暫回升。但從整體來看,遊戲仍未止住繼續下探的趨勢。

以目前的成績來說,憑借過硬的產品底子,黎明覺醒不出意外的在細分賽道拿下頭部位置。但距離騰訊遊戲的新肱骨,還有不小的距離。後續的運營更新,以及海外市場的拓展值得持續關注。

觀察Q2,二次元遊戲或有新突破

如果說一季度的營銷重點是春節,那二季度的重點毫無疑問就是五一。騰訊旗下遊戲陣容也都圍繞着五一开啓了一輪活動潮,它們的市場表現將直接影響騰訊二季度的業績情況。

一季度表現上佳的《王者榮耀》,在這個五一借助CP29等线下同人展的爆火,再度實現影響力破圈。反饋到收入側,則是遊戲在暢銷榜上牢牢壓制住了新上线的《崩壞:星穹鐵道》,其穩定表現也讓Q2業績喫下了定心丸。

如果說王者的穩定是意料之中,那另兩款產品的亮眼成績則出乎筆者預料。《火影忍者》手遊开啓疾風傳版本的七周年活動,推出了鳴人的首個S形態。《暗區突圍》則在一季度基礎上再接再厲,爲玩家帶來全新的S3賽季。這些活動也拉動二者的流水短期內快速上升,成功進入暢銷榜前十。 

此外還有《英雄聯盟手遊》和《金鏟鏟之战》也會在5月帶來新版本和新模式。這兩款脫胎於《英雄聯盟》端遊的產品,並不只滿足於復刻端遊的成功,還希望通過差異化的新內容爲整個IP提供新的生命力。 

至於二季度的流水增量,已上线的《合金彈頭:覺醒》,以及將在6月13日上线的《白夜極光》都值得密切關注。

截至發稿,合計彈頭上线一月整,期間基本保持在iOS暢銷前十,展現出相當的用戶和流水吸力。短期而言,這樣的表現能夠爲Q2業績提供可觀的營收增長。放到更長的周期中,則展現出了中流砥柱的潛力。

筆者認爲,除了產品本身,營銷側的覆蓋度和精准度也起到了重要作用。數據顯示,遊戲在上线當天共投出了7300余組素材,覆蓋了抖音、微博、B站等主流平台,以期觸達所有玩過合金彈頭的目標用戶。值得提出的是,這也是天美產品首次在字節系平台進行投放。

此外,在遊戲上线之前,包括《王者榮耀》、《穿越火线》在內的14款天美系遊戲一起展开聯動,爲合金彈頭造勢。在經典IP和天美品牌的雙重加持下,合金彈頭在知曉IP的泛玩家圈,以及能直接轉化的核心玩家圈中都獲得大量關注。

憑借老遊戲的穩中有升,以及新產品的接連上线,筆者認爲騰訊遊戲在Q2的業績表現,相較去年同期或能繼續實現增長。而除了這些能在當期做出貢獻的產品,二季度同樣是騰訊的蓄力周期,不少計劃在下半年上线的產品都選擇在近期开啓測試。

在騰訊虎視眈眈的二遊賽道,多款高品質大作就开始了集中測試。由上海燭龍自研的《白荊回廊》將於5月24日开啓巡聲測試。漫改卡牌手遊《七人傳奇:光與暗之交战》將於5月30日終測。吉卜力畫風的MMO手遊《二之國:交錯世界》則計劃在6月上旬开啓首次共研測試。

而以社交爲主要特色的《創造吧!我們的星球》和《勁樂幻想》,則將測試時間放在了6月15日和5月18日。尤其是《勁樂幻想》,本次測試將是其在暑期上线前的最後一測。此外還有以自由度爲賣點的雙端MMORPG《塔瑞斯世界》,也宣布在6月开啓二測。 

不過所有產品中最爲重磅的,還是由拳頭遊戲研發的FPS端遊《無畏契約》。遊戲宣布將於6月8日开啓內測,將針對此前的反饋與建議進行優化,並重點關注本地化及遊戲體驗相關的內容。 

有意思的是,本次測試距離上一輪結束不過半月有余。如此緊湊的測試節奏也意味着,如果一切順利,本次測試將會是最後一測,距離遊戲的正式上线已經不遠了。

海外遊戲營收132億元,MOBA賽道或有變數

關於公司的未來,成爲一家世界級企業,顯然是騰訊的目標。想要實現它,讓旗下的遊戲產品在全球範圍內都具備出色的影響力顯然是不可或缺的。而在對海外市場進行多年探索之後,騰訊也迎來了自己的收獲期。 

去年Q1,騰訊的海外遊戲收入就達到了106億元,同比增長4%。盡管《PUBG》和《COD》都出現了較大幅度的下滑,但受《VALORANT》、《勝利女神:NIKKE》和《战錘40K:暗潮》等遊戲的拉動,整體增速還是超過國內,這一趨勢在今年Q1依舊被延續。 

據財報顯示,今年Q1的海外遊戲收入增長18%至132億元。依舊得益於《勝利女神:NIKKE》的強勁表現,以及 《VALORANT》的穩健增長。同時,主打三消玩法的《Triple Match 3D》也是增長的主要貢獻者。

可以看到,在以玩家要求嚴苛聞名的日本市場,NIKKE自去年11月上线起,始終保持在日本iOS暢銷榜頭部。而今年3月30日和4月26日的兩次版本更新,更是止住了遊戲排名不斷下滑的勢頭,將遊戲再度帶回榜單前十。 

此外,本次財報也顯示,《VALORANT》通過推出新地圖和新英雄,月活用戶取得同比增長。同時,日系風格及外星人主題的武器道具大受歡迎,推動遊戲流水的增幅超過30%。

需要指出的是,目前騰訊在海外市場的產品發行,大多交由Level Infinite負責具體事務。作爲騰訊遊戲全球化的主要抓手,Level Infinite手裏掌握着大量優質產品。它們中既有來自全球第三方工作室的知名大作,也有成熟度高,團隊配合度好的自研遊戲。 

第三方產品方面,由加拿大Inflexion Games研發的开放世界生存遊戲《夜鶯》,曾在去年8月宣布升級至虛幻5引擎。因此,遊戲的搶先體驗時間也從原計劃的2022年推遲到今年上半年。再算上另一款計劃在年內上线的开放世界遊戲《沙丘:覺醒》,我們或許能在近期聽到它們最新的消息。 

至於自研遊戲的海外發行,目前《天涯明月刀》、《黎明生機:覺醒》、《Honor of Kings》等產品都已交由Level Infinite全權負責。其中最重要的自然是今年3月剛剛在巴西上线的HoK,不過它在海外市場的开局並不算太順利,出現了點券發放事故。

競核獲悉,深圳AoV團隊已並入成都天美L1 HoK團隊,AoV已交由Garena負責。未來騰訊遊戲在MOBA賽道資源將會更加集中。官方或將在亞運會前夕或之後披露最新進展。

先是驚喜滿滿的遊戲發布會,再有業績強勢復蘇的Q1財報,騰訊在短短3天內向行業扔了兩顆重磅炸彈。它們不僅炸碎了很多唱衰的謠言與偏見,也宣告着自己的王者歸來。

無論是站在玩家還是從業者的角度,筆者都希望騰訊能夠越走越穩,因爲這樣它才能持續不斷地推動行業和產品變得更好。

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