騰訊一季度遊戲營收483億:內橫外穩,近2年第一高
1年前

2023年5月17日,騰訊控股有限公司公布了2023年第一季度業績報告。財報顯示,騰訊第一季度總收入達到了人民幣1500億元,同比增長11%,環比增長3%。

遊戲業務方面,騰訊今年一季度收入爲483億元,同比增長10.8%,,環比增長15.6%。其中,本土市場遊戲收入來到351億元,同比增長6.4%,環比增長25.8%;國際市場收入爲132億元,同比增長24.5%,環比下滑5%。

值得注意的是,國際市場遊戲收入連續兩個季度保持在超過130億元的高水准,現已達到本土市場收入的38%。

2023年第一季度,騰訊同比和環比數據都非常漂亮

(制圖:遊戲智庫)

本土市場越來越“橫”,國際市場慢慢變“穩”

根據伽馬數據《2023年1-3月遊戲產業報告》顯示,今年1-3月中國遊戲市場實際銷售收入675.09億元,環比上升15.61%,同比下降15.06%。也就是說,在經歷了2022年用戶和市場規模的“雙降”後,今年第一季度國內遊戲市場呈現復蘇態勢。當然,這只是復蘇,遠沒有達到市場的峰值。

這樣對比之下,騰訊遊戲的收入就顯得非常亮眼。483億這個數字,是2021年Q1以來的單季度最高,遙遙領先於大盤。第二高是2021年Q3的449億,兩者差距不小。

拆分來看,本土市場方面騰訊一直橫着走。《王者榮耀》《穿越火线》《暗區突圍》和《金鏟鏟之战》等產品表現出色。其中,《王者榮耀》推出“山海經”主題的皮膚系列和精准營銷方案,季度流水創下歷史新高;同樣創新高的還有《穿越火线:槍战王者》,其基於遊戲定制开發的虛擬偶像團體的主題內容,上线後深受玩家歡迎。

《金鏟鏟之战》則展現出了的潛力,季度流水同比增長超過30%,在SensorTower發布的中國App Store手遊收入榜中,這款產品在第一季度每個月都能排進Top10。同時,《金鏟鏟之战》日均活躍用戶數在今年4月超過1000萬,創下歷史新高;《暗區突圍》也是騰訊遊戲國內的另一個增量,第一季度App Store平均排名在50位左右,日活躍账戶數和流水同樣創下歷史新高。

整體來看,《王者榮耀》《和平精英》《穿越火线:槍战王者》《金鏟鏟之战》《英雄聯盟手遊》《火影忍者》《QQ飛車》《使命召喚手遊》《FIFA足球世界》這些產品都長期維持在國內App Store手遊收入榜Top20。另外,2月底上线的《黎明覺醒:生機》表現也很搶眼,有望成爲下一款榜單頭部產品。

國際市場方面,24.5%的同比增長說明了騰訊的“穩”。作爲全球知名度最高的战術競技手遊,《PUBG Mobile》今年3月迎來五周年慶典,全新遊戲版本、全新主題和熱門活動的推出,助力營收當月環比增長了26%。此外,《PUBG Mobile》還推出了一個遊戲地圖編輯器,幫助玩家开發遊戲內容,以提升玩家粘性以及延長遊戲的生命周期。

《VALORANT》(《無畏契約》國際服)則通過推出新地圖和新英雄,月活躍账戶數取得同比增長。日系風格及外星人主題武器道具大受歡迎,推動遊戲單季度流水於同比增長超過30%。

《勝利女神:妮姬》也在日韓和港澳台市場持續造血。以日本市場爲例,《勝利女神》第一季度仍然是中國發行商在當地營收表現最好的產品,整個季度幾乎都保持在App Store暢銷榜Top20之內。

可以看到,自騰訊2021年第三季度首度披露國際板塊數據以來,國際市場遊戲收入的貢獻在經歷了起初的一段起伏後不斷提升。今年一季度該部分收入已達到本土市場收入的38%,成爲騰訊遊戲的“第二增長曲线”。

新政落實一年半,未成年遊戲時長佔比跌至0.4%

騰訊在財報披露,在一季度本土遊戲業務中,未成年人在遊戲時長、流水中佔比僅 0.4%和 0.7%,兩項數據均創有記錄以來最低,較2020年同期大幅下降96%和90%。

公开統計顯示,騰訊此前共五次在財報中披露未成年人遊戲相關數據,在嚴格落實國家未成年人遊戲防沉迷措施後,騰訊國內未成年人在本土市場遊戲時長、流水佔比均出現大幅下降。其中,未成年人遊戲時長佔比在2021年9月大幅下降至0.7%,此後這一數據長期維持在1%以內,直至今年一季度該數據再跌至僅0.4%,是騰訊公布該項數據以來的新低。

寒假未成年人可遊戲時間長於平時,但今年第一季度騰訊的未成年人遊戲流水佔比僅0.7%,同樣創有記錄以來最低。

繼今年2月宣布升級“未成年人保護4.0”階段後,騰訊遊戲在5月15日舉行的SPARK 2023騰訊遊戲發布會上公布了未成年人保護的最新進展。其中,騰訊成長守護發布全新的未成年人保護IP形象“鵝伴”,未來將爲青少年提供更豐富的內容,兼具知識性和趣味性的互動玩法;騰訊未來教室宣布將打造“青少年科技空間”,首站落地喀什,將運用數字人、AI語音識別、眼動、AI圍棋等遊戲技術,營造大衆科普的互動科技體驗場景。

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