AI對遊戲的降本增效:遊戲开發環節大量的成本是設計成本,可能一款產品需要很多的美
1年前

AI 對遊戲的降本增效:

遊戲开發環節大量的成本是設計成本,可能一款產品需要很多的美術師來勾勒出核心人物的美感,而Chatgpt加上Midjourney所展現出來的Ai圖片生成能力,幾乎可以實現對部分畫師替代,當然Ai會進步,以後的功能會更強大。

在增效方面,比如對NPC的設計,借助語音大模型可以實現對NPC的風格定制、對話多樣、對整個遊戲系統構建提供了更多的可能。

我們之前在遊戲內所遇到的NPC,他的對話基本上固定式的,因爲NPC就是個擺設,它沒有思考能力,但語音大模型是具備了思考能力的,所以AI會豐富遊戲世界裏的更多場景。

再比如利用Chat模型輔助Promote做潤色,配合MJ做圖像生成,在效率上也是明顯大於人工。

騰訊最大的優勢就是其遊戲生命周期都遠超行業其他廠商,一般來說一般遊戲的生命周期也就幾個月,稍微好點的能火1年,但騰訊的王者已經火了8年了,喫雞也火了4年了,核心原因是:

1.可玩性高。比如MOBA類遊戲,從DOTA到LOL再到王者榮耀,最大的改變是遊戲的操控難度在降低,DOTA和LOL如果你不不補兵的話,是真的沒有金幣的,沒有金幣,後期就是被無情的暴虐,而到了王者榮耀,即便你不補兵也會有金幣,起碼混到後期也不會太差,所以這就是爲啥王者和喫雞能擁有這么多用戶。

2.社交屬性。當然強社交也很重要,因爲這兩款核心單品也都是多人組隊的玩法,加上微信本身就手握社交關系網。

騰訊對遊戲行業的投資也是在收縮的。

根據企查查數據顯示,騰訊投資爲主體的投資事件有超過1300筆,遊戲領域是144筆,這裏還包括了多次海外並購。但從2021年开始,投資板塊就逐步在收縮了,2021年的投資是273筆,到了2022年下滑到93筆,今年到5月份的投資也就只有16筆,遊戲今年只有兩筆是玉尊信息和庫洛遊戲。

原因可能是過去幾年海外能並購的幾乎都已經被买的差不多了,比如到到去年12月份,騰訊還入股了韓國的一家遊戲开發商-Shift Up,作品包括《命運之子》、《勝利女神:NIKEE》。

爲什么這么說呢?因爲先前有過對Riot Games的成功收購,才有了後面霸屏PC和移動互聯網的時代的《英雄聯盟》、以及內部“自創”的《王者榮耀》,所以騰訊不大可能會主動放棄海外的遊戲並購。

【喬令財經】

今年3月,騰訊總裁劉熾平在電話會議上透露,過去 12 個月裏,騰訊收購的海外遊戲工作室回報相當不錯。“我們已經發行了許多成功的國際遊戲,都來自更大、更好的工作室。所以我們將繼續投資國際遊戲,這是一項正常的投資。”

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