騰訊的數字孿生技術,主要來自其遊戲技術的積累。在過去很多年裏,騰訊一度是全球第一大遊戲服務供應商,在遊戲技術方面,水平位居世界前列。
據騰訊方面介紹,騰訊的遊戲技術,比如遊戲引擎,數據同步、場景生成的工具,爲騰訊實時孿生平台貢獻了建模、AI渲染、自動化場景構建等核心能力。譬如,讓仿真的結果和真實的結果貼近,需要模擬激光雷達,進行反射,生成完整的點雲的過程,進行場景的自動構建和渲染,而這些借助遊戲引擎的能力,就能得到實現。
騰訊的自動駕駛模擬仿真系統,可以簡單理解爲高精度的賽車遊戲,通過營造高逼真的環境,讓自動駕駛汽車在虛擬環境進行完整的場景測試。自動駕駛汽車在模擬環境測試得非常好,運行得非常平滑和穩定後,最終在實地進行測試,就更爲簡單。
利用遊戲技術賦能自動駕駛模擬仿真系統的做法,因爲在業內屬於首創,因此受到過非常尖銳的挑战和批評。批評者認爲,使用遊戲引擎模擬自動駕駛不夠嚴謹。不過,騰訊的自動駕駛模擬仿真系統,已經過五六年的經驗,效果較好。
騰訊自動駕駛業務仿真技術總監孫馳天認爲,這個系統是他們用遊戲科技和數據驅動,按照汽車行業非常規範的流程,精益求精地打造出來的,而且是全國產化,自主可控。
其實,電子遊戲是 20 世紀 50 年代人工智能領域推進、驗證創新性理論的“副產品”,電子遊戲最早的硬核玩家,其實都是實驗室裏的科學家。電子遊戲的趣味屬性,掩蓋了它的科學屬性,所以遊戲技術長期爲人們所忽視。
《遊戲技術——數實融合進程中的技術新集群》報告顯示,遊戲技術在推動芯片、5G 以及 XR(VR / AR)擴展現實等前沿科技領域科技進步,有較大的貢獻。
遊戲技術的跨界應用,就包括“汽車制造”等汽車產業鏈相關領域 圖源:《遊戲技術——數實融合進程中的技術新集群》報告
新能源汽車產業,不僅與電子遊戲跨界融合,而且,因爲新能源汽車的本質發生了變化(不僅是交通工具,而且是融各種信息、算力、儲能於一體的移動智能空間),所以,產業邊界不斷擴展、漸趨模糊,各種智能網聯技術,乃至其他方面的技術,都能與汽車跨界融合。
在中國電動汽車百人會副理事長兼祕書長張永偉看來,產業融合是新能源汽車發展的大趨勢。今年的中國電動汽車百人會論壇,就致力於新能源領域的跨界融合,其中的三分之一的參會者來自互聯網、電子、能源、通訊等非新能源汽車行業。
張永偉擔任課題負責人的課題研報《跨界融合與汽車產業新力量》顯示,不斷拉長的汽車產業鏈,是一個“藍海市場”,將不斷吸引大力非新能源汽車產業的企業進入。而且,該研報明確表示,騰訊等電子信息巨頭基於移動互聯網生態積極進軍汽車領域,給產業發展帶來巨大能力。
研報《跨界融合與汽車產業新力量》的目錄 圖源:車百智庫
但是,我國的跨界創新文化氛圍還有待深化,這一點,需要向美國學習。
本文作者可以追加內容哦 !
鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播信息之目的,不構成任何投資建議,如有侵權行為,請第一時間聯絡我們修改或刪除,多謝。
標題:汽車跨界融合
地址:https://www.breakthing.com/post/60621.html