騰訊用遊戲改變汽車
1年前

14年前的2009年,《遊戲改變世界》出版,該書作者、美國未來學家簡麥戈尼格爾表示:“我們的未來,要靠懂得遊戲的力量和潛能的人去創造。”

而在一年前的2022年,中國遊戲產業研究院、中國科學院自然科學史研究所王彥雨課題組也共同發布了《遊戲技術——數實融合進程中的技術新集群》報告,重新審視遊戲背後的“科技力”,用明確的數據表示:2020年,遊戲技術對我國芯片產業的技術進步貢獻率大約爲14.9%;對於5G和XR(VR/AR),遊戲技術的科技貢獻率達46.3%和71.6%。

以遊戲業務見長的騰訊,早就跨界新能源汽車行業,探索智慧交通等方面的業務。在2023年3月31-4月2日舉辦的中國電動汽車百人會論壇上,騰訊智慧交通副總裁謝建家向大會介紹了騰訊智慧交通業務情況。而在此前,騰訊智慧交通負責人施雪松也表示,從遊戲等業務裏發展出的數字孿生技術,對助力交通基礎設施數字化、自動駕駛仿真模擬等,具有較大的作用。

在中國電動汽車百人會副理事長兼祕書長張永偉看來,產業融合是新能源汽車發展的大趨勢,今年的中國電動汽車百人會論壇,就致力於新能源領域的跨界融合,其中的三分之一的參會者來自互聯網、電子、能源、通訊等非新能源汽車行業。張永偉擔任課題負責人的課題研報《跨界融合與汽車產業新力量》,對騰訊跨界新能源汽車產業鏈中的遊戲技術沉澱優勢,已有相關介紹。


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