DMCC發布《貿易的未來》遊戲電競特別版報告,中東和北非地區遊戲業收益到2027年達到60億美元
1年前

迪拜多種商品交易中心(DMCC)日前發布了最新的2023年《貿易的未來》特別版報告,它以《蓄勢待發:中東北非遊戲與電競行業》爲題並指出,預計到2027年時,中東和北非地區的電子遊戲業收益將比2021年翻一番,達到60億美元。一個精通數字技術的年輕群體、高速的數字連接,以及當地政府的大力支持,把該地區打造成爲匯聚電子遊戲消費者及創作者的溫牀。

在科技迅速發展及不斷擴大、更多元化的受衆群體推動下,電子遊戲和電子競技是增長一日千裏的消費領域,受益於技術的快速發展以及廣泛且更具包容性的受衆群。阿聯酋和沙特阿拉伯擁有一個高收入消費者的群體、配合高水平的數字技術使用率及大型公共投入計劃,其電子遊戲和電子競技業在該區處於領先位置。在全球範圍,亞太地區佔據了最大的市場份額,其中中國、美國和日本是最大的單一市場。

這份2023年《貿易的未來》報告收錄了多位業界精英的洞見,其中包括Strategy&公司的合夥人Jad El Mir, YaLLa Esports 首席執行官兼創始人Klaus Kajetski等,找出電子遊戲行業在中東和北非地區及其它地區加速增長的關鍵驅動因素,並從技術、文化和商業等角度,探討此等因素對全球消費趨勢、中東和北非地區作爲崛起中的電子遊戲和電子競技中心,以及該行業進一步增加收入的主要挑战等課題的影響。

爲了實現全球電子遊戲及電子競技行業的收益從2021年的近2,000億美元加速增長到2027年的3,400億美元,該報告爲政府和企業提出一系列建議:

  - 使電競收入來源多樣化,從贊助到新的直接面向粉絲的貨幣化模式,後者包括數字營銷、忠誠度計劃和業余玩家培訓平台等,這將有助增加收益。

  - 制定適當的監管保障措施,確保數字遊戲生態系統中的隱私、安全和在线安全,並提供一個商業友好的環境,包括更順暢的旅遊籤證系統,協助電子競技專業人士和觀衆出行參加外地的現場活動,同時吸引人才前往中東和北非地區發展,提升該地區成爲全球遊戲行業的領導者。

DMCC執行主席兼首席執行官艾哈邁德本蘇萊伊姆 (Ahmed Bin Sulayem)表示:“電子遊戲已經成爲全球娛樂行業的重點,推動其迅猛發展,這在中東和北非地區尤爲顯著,目前這地區的玩家佔全球總數的15%。遊戲化在教育、醫療保健和其它領域的興起,證明了電子遊戲在促進整體經濟發展的貢獻。確保電子遊戲行業的加速增長,這將對全球市場和貿易的未來產生顯而易見的影響。DMCC一直致力於鞏固迪拜作爲全球貿易和經濟中心的地位,掌握電子遊戲行業的機遇是至關重要的。”

在各個備受關注的領域中,預計在2019年至2024年期間,電子競技在中東和北非地區的收益增幅達到23.3%。該地區的龐大年輕群體、國際廣播傳媒機構和贊助商的參與,以及政府的大力支持,推動其電競行業的蓬勃發展。有鑑於這個領域的巨大經濟潛力,DMCC與迪拜的專業電子競技組織YaLLa Esports合作,於2022年12月攜手成立了DMCC遊戲中心。該中心協助遊戲企業與全球資本、人才精英及有關生態系統對接,使得它們的運營更爲高效和具備信心。

由於阿聯酋強大的商業環境和基礎設施,以及其作爲中東和亞太地區門戶的地位,各類國際電子遊戲开發商紛紛在該國設立地區總部。 育碧(Ubisoft)總部位於阿布扎比,而遊戲巨頭騰訊與拳頭遊戲(Riot Games)一起在迪拜設立了中東和北非總部。在沙特阿拉伯,電子遊戲已經成爲其Neom 項目的核心部分之一,並對電子遊戲行業已經進行了超過17億美元的投資。

DMCC《貿易的未來》繼2022年7月發布其兩年一度旗艦報告後,再次推出特別版報告,該報告列出了未來十年全球貿易的主要驅動力。《貿易的未來》系列報告已被下載和查看總計130萬次。


關於迪拜多種商品交易中心(DMCC)

DMCC 總部位於迪拜,是世界上互聯程度最高的自由區之一,也是先進的商品貿易和商業中心。從开發擁有先進物業的地產項目迪拜朱美拉湖塔社區 (JLT) 和備受期待的迪拜上城區(Uptown Dubai),到爲企業提供高性能的商業落戶服務,DMCC都能爲其充滿活力的社區提供生活、工作和繁盛發展所需的一切。爲貿易而生,DMCC 很榮幸致力於鞏固和發展迪拜作爲當今和未來全球貿易中心的地位。


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