騰訊整活整了8年的MMO,已經开始搶佔無人涉足的新賽道
1年前

國風宇宙賽道的首位參賽者。


文/王丹

5月28日,《天涯明月刀》(以下簡稱《天刀》)迎來了8周年。這款遊戲IP在過往周年慶中,總會呈現一些獨特的想法,今年也不例外:這次,遊戲與甘肅金昌火星1號基地、航天文創CASCI合作舉辦慶典,把“國風”和“航天科技”組合在了一起。看到一個武俠MMO和航天搭上邊,很多玩家都表示感到詫異,直呼“賽博飛升”。

真人華服秀

這種國風+科技的組合,在業內並不多見。同樣少見的,還有《天刀》連續幾年分別在張家界、福建永定土樓、湖北省五大博物館等地舉辦慶典的合作。畢竟,從流程上來說,合作意味着多方溝通、更多層的監修,也意味着更多問題和阻礙。

但這樣的合作其實意義不小:它拓寬了《天刀》國風邊界,在一定程度上滿足了玩家對遊戲新鮮感的期望。在活動評論與反饋中,可以更直觀地看出這一點:

回顧《天刀》近幾年這些略顯新奇的舉措,我發現,這背後隱藏的,或許是他們解決MMO玩家流失問題的新思路——在遊戲中打造虛擬國風世界,在現實中打造《天刀》江湖,構建线上、线下內容互相提升吸引力的新生態。

01

《天刀》國風宇宙的开始

《天刀》邁出這樣的一步,也是爲了順應市場變化:在目前MMO賽道IP競爭激烈的境況下,傳統、單一的玩法和內容,對玩家來說已不再新鮮。這也是所有遊戲品類賽道在長期發展中不得不面對的問題。

爲此,《天刀》團隊將關注點放到了玩家身上,分析他們的喜好變化趨勢。2021年,他們發現《天刀》玩家在逐步偏好PVE、休闲等探索玩法和內容;手遊用戶更偏好親密社交、同好社交,對大型對抗的興趣不斷降低。

對應地,《天刀》的玩法更新側重點,在近幾年也發生了變化。除了繼續更新武俠題材必備的硬核競技對抗以外,遊戲也補充了許多強調社交的休闲趣味玩法。在8周年活動的更新預告中,我們也能看出這樣的趨勢:

端遊增設新玩法“天下無雙”,讓玩家可以化身NPC行走江湖,增加更多的設定感和代入感;而“琉璃心緣”的新系統則讓玩家將自己在遊戲中遇到的景、物、人、事,全部歸集整理起來,是對遊戲中散落的各種休闲玩法的一個全新整合,其效果值得期待。

手遊除了即將推出新門派“長生劍派”以外,把重點筆墨放在社交內容上。主題遊樂場“浮光樂園”,提供各種嘉年華慶典、多人派對和小遊戲玩法,更鼓勵玩家通過“大娛樂家”的休闲身份扮演來進行UGC的創作和分享。

然而,僅僅是根據玩家喜好,讓遊戲變得更輕、更FUN並不是全部;在其他遊戲品類也在彌補內容、社交短板的情況下,《天刀》亟需找到自己不可替代的長线吸引力。

對此,《天刀》的應對方法是:打造國風宇宙。

02

國風是“一條河流”, 並非一成不變 融入國風要素,在同題材遊戲中並不少見。特別是對於“首個提出國風概念”的遊戲IP《天刀》來說,豐富自己的國風要素更是理所應當的事情。

但不同點在於,《天刀》對做國風這件事,有自己的看法和理解。爲什么要做國風?這是因爲團隊發現遊戲用戶對內容有內容量、品質、體驗深度三層需求,而具有包容性、IP外延能力的國風,或許可以滿足這些需求。

第一,在提升內容量方面,《天刀》的做法可細分爲三個方向:文旅合作、非遺及傳統文化合作、武俠IP合作。

通過文旅合作,遊戲做到了對國風景色的還原。不少人可能還記得2021年《雲上之城》資料片demo視頻,《天刀》用實景掃描技術,以對標影視級的畫面表現效果,將張家界搬進了遊戲。

圖源B站@天涯明月刀OL官方

通過同樣的合作方式,遊戲也還原復刻了永定土樓,以及湖北省五大博物館中的青銅文物。

遊戲中的福建永定土樓

圖源B站@喵嗚的尾巴

但對於強調交互性的遊戲而言,僅有視覺衝擊,還遠不能滿足玩家需求。《天刀》目前已合作過的20余項非遺,以及其他傳統文化,比如糖畫、皮影、青花瓷、紙鳶、蜀繡、粵劇等,就填補了這部分空缺。它們在遊戲中或爲相關服飾、家具,或成遊戲玩法、劇情。

糖畫非遺合作

圖源B站@天涯明月刀OL官方

同時,遊戲與不少國風武俠IP進行了合作,比如《軒轅劍》《仙劍奇俠傳》《大話西遊》等。這不僅能幫助遊戲提升內容量,也能爲其吸引IP流量。

《大話西遊》電影聯動

圖源B站@天涯明月刀OL官方

在8周年活動中,《天刀》也已宣布將聯動古龍另一IP《陸小鳳傳奇》,這是古龍兩大IP首次同框。據介紹,《天刀》將爲本次聯動打造定制劇情,开啓“萬梅山莊”話本挑战,並讓玩家在主线劇情中偶遇來自五百年後的逸俠——陸小鳳、花滿樓、西門吹雪等角色。

此外,他們還邀請到央視劇版《陸小鳳傳奇》的原聲配音老師爲四大經典角色配音,以及古風歌手奇然、沈謐仁重新演繹電影版主題曲《雙俠》。在我看來,這次聯動相比以往還有更大的不同——我們總是喜歡把同一作者的不同IP稱爲“XX宇宙”,卻很少見過武俠IP真正的聯動。而在武俠MMO中,這可能就是“古龍宇宙”的頭一次呈現。

第二,在品質方面,《天刀》進行文化合作時,對還原度有着較高的要求。

根據《天刀》角色原畫美術李書榕的介紹,在設計粵劇聯動外觀“心王最相思”時,團隊專程請來了包括廣州粵劇院藝術室主任潘曉平在內的多位老師,就服飾設計進行指導。

老師們指明了粵劇對戲服要求的形式美“含蓄、寫意、華美”,以及動態美“可舞性”。對應這些要求,遊戲團隊在設計該服飾時,以素衣白裳爲基礎,點綴春枝、梨花元素,來營造形式美;用絲紗材質、廣繡工藝,以及雙層百褶長裙,來增強人物動態的靈動、飄逸程度,以此來體現可舞性。

粵劇唱段《紅豆曲》

圖源B站@天涯明月刀OL官方

有時,數字還原能夠呈現連專家都未能預料的表現效果。比如,在看到遊戲團隊花了小半年才打磨出的蜀繡聯動服飾“天衣錦城”時,四川省蜀繡工藝美術大師魯莉感慨它的色彩頗爲大膽:“看完就覺得蜀繡還可以這樣。”

蜀繡非遺聯動服飾

圖源B站@天涯明月刀OL官方

第三,在體驗深度方面,《天刀》對國風的打造沒有停留在場景、外觀、玩法、劇情等層面——通過國風舞台线上演出,遊戲爲部分傳統文化賦予了新的展現形式。比如,在2022年的虛擬春晚中,遊戲與自得琴社合作的《霓裳驚夢》節目表演,除真人以外,還有虛擬角色參與。

自得琴社合作《霓裳驚夢》

這些內容,與不少玩家印象中《天刀》國風武俠的調性相吻合。這也是不少同題材遊戲會採取的策略。

但在關於國風的定義上,《天刀》團隊有自己的想法:在體現東方美學的基礎上,任何國風內容都不能止步於好看,而是要能觸發用戶的共鳴。也正因如此,他們敢玩一些很新的國風嘗試。比如,遊戲已與洛天依,以及《巴啦啦小魔仙》、《喜羊羊與灰太狼》《天行九歌》等國漫IP進行過聯動合作,拓寬了國風概念的邊界。

天刀x巴啦啦小魔仙

IP總架構師顧婷婷曾在接受遊戲智庫採訪時表示,《天刀》團隊更愿意把國風理解爲“一條河流”,不同朝代有着不同的文化風俗,甚至相同朝代不同時期、不同地區、不同的人也有不同的審美和特色,擁有其各自的烙印。簡單來說,國風不是一成不變,在設計上也需要擁抱變化。

不過,顧婷婷也強調,不同之中有不變的內核,那便是國風的審美。這意味着,《天刀》國風在嘗試擁抱變化時,仍需確保呈現東方美學。就拿《天刀》與《喜羊羊與灰太狼》合作的三套服飾來說,它們都保留了羊角,以及毛茸茸的羊耳、羊尾等特徵,但版型及材質依然走的是國風路线。

不少玩家留言表示這樣的合作看起來“相當炸裂”,同時也表達了對於童年回憶復刻的期待。

天刀x喜羊羊與灰太狼評論區

天刀x巴啦啦小魔仙評論區

遊戲中播放《喜羊羊與灰太狼》的星河巨幕,更是受到大量玩家圍觀。單是這樣的場面,就能讓不少人回想起兒時的熱鬧。

遊戲內星河巨幕,圖源B站@百晚生

借此,《天刀》拓寬了自己國風的定義——不限於還原與傳承,而是結合當代國人生活融入新的元素。在8周年活動中,可以看出團隊仍在貫徹這樣的思路:

航天科技與國風,表面看起來毫無關系,但背後從未變過的,是幾千年來國人對浩瀚星河的求知與探索。從古人對月亮的遐想(玉兔、嫦娥),到當代國人對航天科技的關注,《天刀》順着這條情懷线,嘗試性地將“科技”與“國風”結合在了一起。

遊戲與三麗鷗家族即將展开的深度聯動,也是團隊結合童趣、國風的又一次嘗試。

美樂蒂、酷洛米主題服飾

結合遊戲對國風內容的傳承還原,以及創新嘗試,我們可以理出《天刀》這樣一條思路:延續、堅守國風武俠基調的同時,不斷摸索刻在當代國人DNA裏的情懷點,以此打造出能夠觸發玩家共鳴的新內容。

03

讓《天刀》成爲一種生活 而在引發共鳴這點上,《天刀》並不只是滿足於遊戲本身。通過衆多合作項目可以看出,他們還打算把國風做成爲一種日常的文化符號、生活方式。

一方面,通過與衣食住行等各行各業實體品牌的合作,《天刀》在豐富遊戲內容的同時,還在現實中讓IP以多種形態回到玩家身邊。比如,遊戲曾與肯德基、COCO都可茶飲、中國郵政等進行合作。這也是大部分遊戲都會採取的聯動策略。

同時,《天刀》在不斷提升公衆層面對天刀國風實體產品的接受度和認可度。早在2018和2019年,他們的服飾就登上了紐約時裝周、巴黎時裝周,這也讓《天刀》成爲首個登上世界兩大時裝周的遊戲IP;2021年,他們與央視《衣尚中國》進行聯動;在近幾年,《天刀》也以自己的名義舉辦了多場服裝秀。

天刀受邀參加紐約時裝周

官方kick-off party

而他們最獨特的舉措,便是在生活中擴大天刀國風宇宙的邊界和深度,打造新的天刀國風內容。

其中最具代表性的,當屬我們前文提過的文旅合作。他們不僅在遊戲中復刻還原了現實場景,還在福建永定等地打造了對應的文旅設施,並在湘西、福建永定等地定制出了《天刀》主題旅遊线路。

比如,在永定土樓文旅合作中,《天刀》與福建永定區合作,選中當地一座有約500年歷史、亟需修補改造的土樓“環興樓”,已將它打造成現實中的天刀江湖。

在對土樓文化及建築深入了解後,《天刀》團隊決定了制作方向:爲保護環興樓、最大力度減少結構改建,充分利用它環形、層疊的物理空間,打造《天刀》主題沉浸式劇場。玩家可以在這裏穿着天刀服飾,住主題房間,和真人NPC對話,在現實中完成奇遇任務。

NPC、主題客房、環興樓中部廣場 左右滑動查看

這樣的案例在業界並不多見,原因很簡單:玩家的遊戲活動集中於线上。即使是同樣做线下活動,也很少有遊戲團隊做到《天刀》這個力度的。

《天刀》並非不明白這個道理,只是,團隊也同時在考量用戶遊玩習慣的改變——玩家對於“上班”式任務愈發反感,這樣的設計已難繼續提升留存;玩家需要平衡生活和遊戲,特別是在遊戲大版本更新之間,由於缺乏新內容的填充,他們很可能將目光轉移到生活中。

楊峰早在2021年就描述了這樣的現象。對於未來的產品,他覺得應該更堅定地選擇潮汐式體驗的遊戲模式,去接納和允許用戶暫時性離开。

這並不代表拋棄、遺忘這部分暫時離开的用戶。《天刀》的IP聯動思路也在這時顯露出了目的性——用新內容去填充玩家的生活,增強IP的認知度、認同感。好讓玩家在遊戲版本更新的“潮汐”之時,仍能對這個IP保持熱愛,愿意回到遊戲中。

這種线上、线下雙向推進內容塑造的嘗試,讓《天刀》收獲了不少圈外關注,爲後續合作帶來更多可能性,形成了良性循環。比如,在外人看來可能十分燒錢的土樓文旅合作項目,其實是由2021年國家文旅部在永定區掛職幹部呂吉洋同志主動發起、合作雙方通過資源置換以及引進社會資本的形式來完成的。

呂吉洋同志表示,他和同事認爲遊戲是當代社會中極其重要的一種社交方式,而《天刀》作爲一款古風遊戲,其氣質與土樓較爲搭配。在獲得天刀IP授權後,福建永定方面負責場地提供、出資建設,由《天刀》團隊提供設計,共同完成了對環興樓的改造。

不僅是永定土樓,《天刀》曾合作過的湖北省五大博物館、芙蓉鎮等多個地方,都對通過這款遊戲來傳承、弘揚文化,抱有較高的期望與評價。

湖北省博物館黨委書記、

常務副館長萬全文

據IP策劃一帆介紹,正因團隊過往已順利落地多個文旅合作項目,他們在今年已收到來自多個地方的合作邀約。除目前已上线的航天文創CASCI合作以外,遊戲與數字中軸先農壇、大運河數字雲平台、蘇州市吳江區盛澤鎮人民政府、安徽黃山風景區的合作,也均已被提上日程。

其中不乏一些有趣的案例,比如“先農壇”是明清兩朝祭祀先農神、祈求五谷豐登的皇家壇廟,它展現出了中國傳統社會對農耕文化的尊重,也承載着明清兩代國家祭祀先農的禮儀傳統。

這次合作,《天刀》以天衣爲載體,結合先農壇農耕文化及建築特色創作了數字服飾。遊戲外觀靈感來源於先農壇建築群。整體配色參考了觀耕台,以及先農壇獨具特色的綠、黃、黑色琉璃瓦;而發飾形狀則以農耕器具爲靈感而設計,極力展現先農壇建築之美,寄托祖先對於農業豐饒的美好祈愿。相比於常規設計,這種背靠文化藝術精華的服飾,是一定更能令人感受到厚重的。

再比如,《天刀》今年還將與大運河數字雲平台、蘇州市吳江區盛澤鎮人民政府开展文旅合作,在线下落地天衣之舟文旅項目及《天刀手遊》3周年慶,在线上推出大運河主題資料片和“天衣盛澤”外觀。不難看出,在數字IP與文旅景區結合這方面,他們已經輕車熟路了。而這些合作,大概都是制作組把我們文化與傳統的故事,用更生動、靈活的形式,帶入日常生活的嘗試。

04

《天刀》生命力背後: 一個敢於嘗試的團隊

從目前這些結果來看,《天刀》的线上、线下國風宇宙打造,已取得一些成效。但團隊成員很少在公开場合提及這些事情,聊得更多的,反而是遊戲面臨的問題、缺陷:比如,引擎負責人劉冰嘯曾在2022年表示,《天刀》在面對开放世界時,仍有性能控制不到位的問題。

這個團隊似乎一直抱有一種危機感:永遠覺得不夠好。同時還抱有一股拗勁:明知道可能看不到結果,但還是要試試。不論是通過玩法、內容上的改變,還是突破傳統國風界限、嘗試在生活中擴大國風邊界和深度等做法,都能看出,他們野心不小,膽子也很大。

在他們不間斷的嘗試中,這款8年遊戲老IP,在先前已獲多個稱號的情況下(首個提出國風概念的遊戲IP、首個登上世界兩大時裝周的遊戲IP、行業內首個國風數字IP文創路线等),如今仍在創造更多新的第一次,成爲不少新賽道上的首位參賽者。

通過《天刀》的故事也可以看出,對於一款長线運營遊戲來說,不滿足於現狀、大膽嘗試的團隊心態,或許才是維持生命力的關鍵所在。

遊戲葡萄招聘內容編輯,

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