最神祕遊戲出海公司,被誤傳黃崢帶隊賺11億美元,至今高管身份成謎
1年前

在2018年开始大放光彩的友塔遊戲,靠一款《黑道風雲》,如今仍舊能夠排在中國手遊發行商出海收入TOP20行列。而這家公司也堪稱是榜單上最神祕的一家:成立至今,公开渠道上沒有友塔遊戲任何一名高管、任何一名中層接受過採訪的報道。


但因爲早期創始人黃崢的光環,友塔遊戲很難完全躲到黑暗中,過往經歷成爲了外界誇贊或者攻擊黃崢的由頭,而其中不乏一些強行關聯,例如“黃崢做遊戲做出了營收11億美元的產品”(實際黃崢只能算收成者,並未經手這一爆款)。


友塔遊戲跟黃崢具體的“關聯”是什么?如今又在做哪些事情?本期出海遊戲公司列傳欄目,就帶大家來解析這家公司的現狀。


黃崢積累資本的創業項目,被“拋棄”3年後做出了爆款


可以確認的是,友塔遊戲源自黃崢的創業。


此前接受媒體“小飯桌”採訪時,黃崢曾提到其二次創業的公司樂其,部分核心員工在2013年开始運營遊戲,並成立了上海尋夢(友塔前身)。2015年,遊戲公司CEO(鄭臻煒)想要去做拼多多先徵詢了黃崢的同意,可見他實際控制着友塔遊戲團隊的發展方向。


在這次變動前,友塔遊戲主要在做海外代理發行業務,涉及到的產品多數爲18+級別。


拼多多項目總計抽調了20多名遊戲公司的核心人員(包括CEO鄭臻煒、CTO陳磊和運營總監肖俊雲),也是以遊戲公司之前賺到的錢爲初步投入資金,因此後面才有了黃崢“以黃暴起家”的說法。


之後,遊戲公司的帶隊者變爲了友塔遊戲的現任CEO余迪亮(花名武藏)CTO蔡華林-奇修。


蔡華林在浙江大學時就和鄭臻煒組隊參加計算機比賽拿過獎,是跟着黃崢創業的第一批兄弟之一,有消息稱武藏此前負責市場部門。友塔遊戲的研發也是在變動之後开始有了成果,包括2015年的《我的學妹不可能那么萌》、2017年的《大酋長》等。


有報道稱,拼多多和拼好貨合並後的第二年(2017年),黃崢就不再現身友塔遊戲的年會了。而到了2018年,友塔遊戲這個名字成爲了該團隊的對外稱呼,徹底結束了表面上與拼多多的關聯。也正是在這一年,《黑道風雲》成爲了海外SLG爆款。


據Sensor Tower數據統計,2021年3月初《黑道風雲》累計海外收入已近78億,而如今這款遊戲的月流水仍舊能夠破億。在2019年上线的另一款黑道題材產品《大黑幫》,也爲友塔遊戲貢獻着近8000萬的月流水。友塔遊戲因此有了“黑道題材第一人”的標籤。


所以只看這個歷程,嚴格意義上來說,《黑道風雲》跟黃崢的關系算不上太密切,至少並非其親自帶出來的。


浙大體系,踏實賺錢,友塔遊戲至今滿是“黃崢的影子”


前面有提到,黃崢在2017年幾乎就已經不管友塔遊戲的發展了,但在這家公司的團隊架構以及後續的發展思路上,其實處處都是黃崢的影子。


首先是友塔遊戲的“老兵、浙大、創業”屬性。


從公开資料中友塔遊戲的重點人員情況來看,會發現友塔遊戲以變更前的早期人員爲核心(包括黑火、星雲和支點三個研發部門),而工作室高層均爲2015年前加入,所以實際上友塔遊戲還是早期黃崢帶出來的隊伍在管理;


黃崢本人就是浙大畢業,帶領了更多浙大畢業的夥伴創業,而友塔遊戲包含制作人、主策、主程等研發團隊核心人員在內的中高層人員,近半數是從浙江大學畢業;


多數都是從畢業就進入了友塔遊戲,並逐步成長爲核心人員。此前有報道稱蔡華林特別喜歡招應屆生,原因就是踏實肯幹能加班,這也契合黃崢“積累”的風格。


其次是友塔遊戲的“模仿”思路。


短期主義是外界對黃崢的評價之一,但並非貶義詞,意思是“他只打100%能贏的仗”,“只做確定能賺錢的事”。而學習已經被市場驗證過的成熟遊戲,自然是“最穩的選擇之一”。


友塔遊戲研發的很多產品都被外界認爲在參考FunPlus、莉莉絲、智明星通等等,雖然外界有些“看不起”,認爲這做不出好的產品,但多位自稱友塔遊戲的員工在強調一個特點“成功率高”。這實際與黃崢做事的風格有極高的匹配度。


《黑道風雲》是否打破了規律?筆者認爲其成功並不是劃時代精品遊戲衝擊市場的故事。一方面,《黑道風雲》上线於2017年,爆火是在2018年8月後,靠买量被熟知;另一方面,據友塔遊戲的員工表示,《黑道風雲》的主策劃在講課時稱他也沒想到能爆火。


所以《黑道風雲》更接近“意外”,是抓住了題材的機會,即便沒有大爆,也會成爲他們穩定從SLG市場上獲得成果的產品。


更爲直觀的印證是,盡管《黑道風雲》真賺到了錢,也並沒有實質地改變友塔遊戲的發展模式。他們仍舊在找尋更多市場上的熱門品類,希望用自己的類似產品分一杯羹。


另外還有遊戲日報提到的一個關鍵風格“低調”。


據晚點報道,有和黃崢共事多年的人士表示“黃崢認爲創始人走到台前沒有好處,被更多人知道意味着他要浪費時間處理瑣事,無法聚焦在真正重要的事”。


拼多多的團隊、友塔遊戲的團隊,都在貫徹這種認知。例如拼多多的核心、被稱爲一半黃崢的阿布(顧娉娉),因爲一直以花名對外,早期有很多人以爲是爲男性。友塔遊戲除了CEO之外,CTO和市場負責人都只有一個花名流出。多位友塔遊戲的員工告訴遊戲日報,很多公司裏的其他人都不知道叫什么名字,只有花名。


緩慢轉身,友塔遊戲近幾年的變化


“爆款屬於意外”的友塔遊戲,這兩年並沒有拿出重點的營收新品,也就有了些爭議。


從很多渠道中,都能發現曾加入該公司的員工談及“換皮無創新,適合新人不適合提升”、“項目之間流通性差,項目負責人決定生死”、“美術毫無話語權”、“只有黑道項目有希望”等等。不過也有被普遍稱贊的,例如“每年的兩次薪資普漲”是真的漲。


整體復盤這家公司的發展情況與風格,筆者的觀點是友塔遊戲的模式仍舊具有可行性,只不過想要等來下一款“黑道風雲”,隨着出海賽道的逐漸擁擠,對比當年難度飆升。


在少量員工透露出的友塔網絡內部通知、友塔網絡的新品規劃、以及制作人正在推進的項目中,我們還是能看到友塔高層“改變”的傾向。


例如友塔內部增加了活水制度,明確了員工如果有調整崗位的意向,且被目標的2個以上同意,現任的主管無權拒絕申請。再比如名單中的司馬,曾擔任黑道主策,如今投入到了开放世界賽道新品中,這個方向即便是結合SLG,也是一種新的突破。


筆者很難說友塔遊戲當下是一家“值得期待”的潛力股,但“資金很充足”,允許他們有較長的時間來折騰,找到下一個模式化爆款,或者是發展的更多可能性。


拓展閱讀:


01


被傳是《黑道風雲》制作人的陳立,在2019年離开友塔遊戲,一度被視爲團隊的巨大動蕩,之後陳立創立了星合互娛,並推出了《小小蟻國》,更被視爲友塔遊戲的損失。


但陳立曾經正面回應稱《黑道風雲》上线前並沒有真正的制作人,自己只是負責產品,早期驅動人包括CEO、陳立和三個主策(後來這個回應疑似被刪除了)。遊戲日報與前黑道項目人員交流後了解到,他認爲《黑道風雲》制作人是武藏(余迪亮),因爲月度會議以武藏爲主,很多事是他親力親爲。


至於陳立到底爲什么在《黑道風雲》爆火後離开,至今沒有答案。根據現有資料以及與上述人員的交流後,遊戲日報了解到了一些可能相關的因素:陳立並非浙大體系,而友塔遊戲的核心又是浙大系和管培生;在進入友塔遊戲之前也經歷過兩次創業和多次從業經歷,有了成功項目之後更容易拿融資,陳立也確實拿到了三七的投資。


02


據相關人士透露,友塔遊戲管理體系成型後,內部晉升就成了個較大的問題,高層浙大系,中層管培系都處在沒有換代需求的狀態。2020、2021友塔遊戲曾走出一批員工去其他公司找尋新的機會。而當下社招人才到友塔更多會成爲執行層,難有更好的發展。$拼多多概念(BK0957)$

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