IDC:蘋果(AAPL.US)入局將加速AR/VR設備向生產力工具演進
1年前

IDC最新發布文章表示,美國當地時間6月5號下午, Apple不負衆望在2023年WWDC上發布了其首代MR頭顯:Vision Pro,定價3,499美金起,將於2024年初在美國正式發售,隨後在其他國家和地區逐步开售。同時,Apple也在WWDC上同步發布爲空間計算打造的全新操作系統VisionOS,可支持運行iOS以及ipadOS上的各類應用。IDC認爲,距離Apple(AAPL.US)頭顯設備立項已經過去了近7年時間,本次發布爲正處於調整周期中的AR/VR行業市場帶來了積極信號。Vision Pro 有如下四個特點值得關注:

1.攝像頭模組數量增加,單台設備上一鍵調整沉浸度 實現AR/VR功能切換

攝像頭模組數量從當前設備主流的個位數提升至12顆,並搭載5個傳感器。對於周圍環境感知及佩戴者定位追蹤起到重要作用,透視能力顯著升級。這將使得空間定位更爲精准、更多空間類感知應用得以運行,助力頭顯設備中非娛樂內容的應用產生。配合iOS、ipadOS生態的頂級內容,應用場景有望全面打开。

2.交互方式升級,擺脫手柄控制

相較於目前頭顯設備大多數依賴物理雙手柄,Vision pro通過更爲成熟的眼動追蹤等技術擺脫了對配件的依賴,通過眼睛、雙手、語音交互輸入。輸入方式的簡化有效地降低了用戶的使用門檻,提升交互效率,並更便捷的與生態內其他硬件聯動使用

3.顯示技術革新,micro-oled將成爲短期內新品的主流屏幕類型

當前市面上的主流Standalone VR大部分搭載fast-lcd屏幕,其在顯示及功耗上均與理想形態有一定差距。本次Vision Pro使用micro-oled屏幕,將在顯示效果上實現階段性提升,單眼分辨率超過4K。預計自2023年下半年起,其他頭部廠商的頭顯新品也將开始使用micro-oled屏幕。

4.Eyesight技術打破虛擬與現實邊界,使用場景延伸

過去很長一段時間,頭顯類設備因完全封閉,使得佩戴者不得不在虛擬社交體驗與真實社交中有所取舍,這導致使用場所和使用場景被雙重限制。Eyesight技術智能顯示雙眼並使屏幕透明化,使得用戶在身邊有其他人出現時更夠與之交互,融合現實,將更好幫助頭顯設備集辦公、休闲、娛樂等多重屬性於一身。

IDC預計,基於本次新品特點,對中國AR/VR市場將產生兩方面影響:

1.AR/VR設備將加速向生產力工具演進

Vision Pro本次定價雖相對較高,但其定位較過去的頭顯類產品,通過配套生態和新增的硬件功能更加凸顯生產力工具的特點。目前國內AR/VR生態內容仍以遊戲體驗爲主,內容應用上的發展與海外優秀應用仍有差距,優質內容團隊相對稀缺。

本次新品的彩色透視、手勢交互等功能可以在辦公、會議、家裝、健康、展覽展示場景中起到積極作用,國內开發者尤其是非遊戲开發者將更多參與到相關內容創作中,帶領AR/VR硬件設備逐步突破大衆消費者心中娛樂設備定位的固有刻板印象。

2.優化供應鏈體系發展,成本進一步下探

Apple此次新品發布,在行業裏引發較高關注度,其中硬件組件中很大一部分供應鏈企業來自國內。發布後,國內終端廠商也會積極跟進,共同推動國內AR/VR產業鏈結構布局優化,同時促進新顯示、電池、交互部分零部件的發展與升級。IDC預計,在本次新品對Standalone VR產品平均單價拉升之後,未來2-3年隨着產品成本將進一步壓縮,組件生產規模加大,全行業平均單價將开始下滑。

中國市場出貨量在短期內難以因Apple新品發布實現爆發式增長

2023年第一季度,中國AR/VR市場出貨17.3萬台,同比下滑37.6%。其中AR市場出貨2.2萬台,同比增長35.7%,VR市場出貨15萬台(Tethered VR出貨4萬台, Standalone VR出貨11萬台),同比下滑42.2%。一季度出貨整體下滑主要受到頭部廠商降本增效策略、非剛需消費電子產品需求端持續乏力、無新品上市刺激等因素影響。Vision Pro定價較高,主要針對高端市場,難以憑借一款產品帶動國內整體市場出貨。

國內終端廠商加速搶佔下一代計算平台制高點

目前智能手機等消費電子終端出貨量陷入增長瓶頸,終端廠商在新一輪競爭中急於探索新的增長點。Vision Pro發布後,國內的頭部終端廠商大部分也將在年底至2024年推出AR/VR新品。同時,沒有相關賽道布局的廠商也將快速入局。廠商在下一代計算平台領域內的多維度競爭將持續加劇。

IDC中國高級分析師趙思泉認爲,當前全球及中國AR/VR市場出貨均出現下滑,廠商的新品上市、營銷動作、新內容上线節奏等有所放緩,新的顯示和交互技術組件良率及量產時間仍不確定,全行業仍有重大的技術難題需要攻克和解決。本次Apple Vision Pro發布對於整個AR/VR行業來說,從產品硬件特點、內容生態升級方向、產業鏈新技術發展等方面巨有重要指導意義,但難以憑借一代新品實現行業的跨越式發展。作爲年度最爲重要的新品之一,Apple的正式入局將加速AR/VR設備從娛樂工具向生產力工具演進。

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