中手遊2021年增收不增利 計劃進一步擴大海外市場收入
2年前

經濟觀察網 記者 李華清 4月1日上午,中手遊(0302.HK)线上舉辦了2021年年度業績發布會,公司高管出席介紹業績情況並回答投資者提問。

中手遊未經審核的2021年年度業績報告顯示,2021年實現收益達人民幣39.56億元,同比微增3.6%,但經調整淨溢利達人民幣6.30億元,同比下滑21.9%。

中手遊執行董事、董事長兼首席行政官肖健在年度業績報告中解釋,公司在2021年預計上线的多款遊戲,如《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》、《我的御劍日記》、《鎮魂街:天生爲王》等未能如期取得版號從而推遲上线計劃,受此不利因素影響,再疊加加大研發投入的緣故,2021年公司全年經調整淨溢利出現下滑。

版號問題,又成爲遊戲行業目前的一個熱門話題。經濟觀察網記者查詢國家新聞出版署官網發現,國產網絡遊戲審批信息停留在了2021年7月,換言之,已有8個月左右,國產網絡遊戲拿不到新版號,拿不到版號就意味着新遊戲不能順利上线變現。

在中手遊的業績發布會上,有投資者提問對於版號恢復下發的預期,肖健表示,據中手遊的了解,當前停發版號主要與遊戲中未成年人保護機制的完善和審查有關,長遠來看,政府依然支持遊戲行業的良性和健康發展,作爲遊戲企業,中手遊會將更多的精力聚焦在弘揚社會主義價值觀和長生命周期的遊戲作品的研發、發行上。

肖健介紹,對於版號收緊之下的行業趨勢,中手遊做了幾點判斷,一是遊戲企業要更重視高品質、長生命周期的產品;二是要更大力發展海外市場,從而衝抵國內市場受到的政策影響;三是要重視跨平台的產品,盡可能讓一款遊戲在多個平台收獲用戶紅利;四是要更注重遊戲產品自主世界觀和IP的打造,有自我特色更容易建立競爭力;五是要更注重遊戲的社交功能,充分發揮遊戲玩家的UGC能力,提高用戶粘性;六是要更重視遊戲內數字資產的鑄造和保護,形成除遊戲充值外的經濟收益;七是遊戲曝光要更傾向於社區渠道,更重視直播、短視頻等渠道的傳播力;八是遊戲產品對人類日常生活的影響會越來越大,像書籍、音樂、電影那樣。

肖健指出,中手遊的战略布局對應着公司對行業趨勢的判斷。從中手遊的年度業績數據來看,中手遊正努力开拓海外市場。2021年,中手遊的海外收入達到人民幣4.58億元,同比大增超過72倍,海外收入佔公司收益比重從2020年的0.2%飆升至2021年的11.6%。

肖健在業績發布會上透露,中手遊有計劃進一步擴大海外市場收入,希望在2022年,海外市場收入能佔到公司收益的30%,到2023年,這一比重能提高到50%,未來穩定超過50%。

肖健認爲,在海外市場的競爭中,中手遊有數點優勢,例如中手遊堅持全球一體化發行模式,在產品立項評估時,就會考慮在全球多地區發行或全球性發行,且確立港澳台地區(含東南亞地區)、日本、韓國和歐美地區是主要發力的海外區域;再如,中手遊積極籤約全球性的頂級頭部IP,未來外界能看到中手遊與更多國際IP合作的消息。

肖健指出,中手遊旗下主要遊戲基本可以覆蓋亞洲地區玩家,還專門針對歐美地區的玩家推出包括《欲望都市》、《代號:童話》、《代號:奇兵》和《夢工廠全明星》等遊戲。

在提高產品競爭力方面,2021年中手遊加大研發投入,成立滿天星工作室和大禹工作室等多個研發團隊,研發人員數量達到600余人,同比增加30%,研發投入從2020年的2.08億元增加至2021年的3.1億元,同比增長將近5成。2021年中手遊自主研發業務收入爲人民幣9.05億元,同比增長23.9%,佔公司總收入比重超過2成。

肖健介紹,中手遊的自主研發業務主要針對平台向、數值向、玩法向、電競向和棋牌向遊戲,在今年基本不會再擴張新的自主研發團隊和項目,將專注於讓已布局的項目實現最大產出。

“從目前的布局來看,我們自主研發的收入將在2023年迎來真正的收獲年,我們目標是在2023年實現自主研發業務佔集團總收入的比重超過40%,甚至更多。”肖健在業績發布會上稱。

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