騰訊業績估值“雙底”或已現,遊戲廣告迎政策曙光盈利回暖可期
2年前

紅周刊 特約 | 蘇汝哲

編者按

隨着騰訊周三公布了2021年年報及第四季度財報後,市場开始認爲騰訊結束了“高增長時代”。但第三方獨立研究公司晨星並不這樣認爲。在晨星看來,騰訊目前的估值已反應幾乎所有風險,廣告、遊戲都有成長空間。晨星授權《紅周刊》獨家發表這份報告,同時申明,晨星不持有騰訊股票。

騰訊四季度表現欠佳,但我們對該公司的看法沒有改變,我們認爲,它仍具是“寬護城河”評級。

雖然我們認爲,騰訊盈利的下滑還會持續幾個季度,但盈利的谷底已經出現了。我們預計,廣告商投放組合的轉變,將在今年下半年使廣告業務恢復增長。同樣,我們預計遊戲許可審批的恢復,將帶動騰訊2023年遊戲收入的增長。

我們認爲,騰訊的合理價格是每股837港元,現在被嚴重低估。估值面臨的最大風險來自於無法預期的監管政策,以及長期宏觀經濟放緩。但我們認爲,目前的估值很大程度上反映了這些風險。

視頻廣告投放是收入的增長點

收益或在2023年顯現

騰訊四季度總收入同比增長8%,遠低於市場預期,也低於晨星的預期。具體來說,廣告業務表現不佳,收入下滑了13%。主要原因在於,監管層對遊戲、教育和保險等多個垂直領域的廣告投放進行了限制。

此外,騰訊的增值服務收入增長7%,支付及企業軟件收入增長25%,騰迅所有方面的增長都在放緩。

但騰訊管理層並未因短期下滑而影響投資策略,未收回大部分投資。雖然這導致了利潤率的壓縮(調整後的營業利潤率下降了550個基點),但我們相信,在短期逆勢下,騰訊繼續投資是正確的策略。我們認爲投資者應該看清過去幾個季度的盈利下滑,關注騰訊的長期發展前景。

再深入探究一下,騰訊在廣告方面表現不佳(營收下降13%)的原因,更多在於監管帶來的風險敞口加大。例如,在线教育行業在2020年爲騰訊貢獻了約12%的廣告收入,但這一比例在第四季度下降至3%左右。教育廣告收入的下滑是本季度收入降低的主要原因。

除教育外,網絡遊戲和保險行業的監管對廣告需求也產生了負面影響。屏幕廣告加載新規和《個人信息保護法》也對騰訊的廣告播放造成了壓力。

從長遠來看,隨着騰訊對視頻账戶“貨幣化”的推進,廣告的空間也將增加。騰訊的計劃是在2022年底試點短視頻廣告,收入會在2023年之後顯現出來。

遊戲審批暫停或將結束

騰訊下半年盈利有望恢復

騰訊在遊戲行業上面臨的挑战是衆所周知的。財報顯示,四季度遊戲總收入同比增長10%,如果沒有未成年遊戲時長的規定,遊戲收入將超過13%。

也就是說,我們已經看到了自2021年9月以來,各項未成年人保護法對公司帶來的全面影響,這一收入來源不會有進一步的下滑。

即使政府全面禁止未成年人在遊戲上的消費,騰訊遊戲業務收入的增量影響也只有1%,可能還有一些對廣告收入的間接影響。

在遊戲領域,我們認爲,更大的不確定性不是各項規定,而是遊戲審批程序恢復的時間。根據最近我們與業界人士和騰訊管理層的交流,我們發現,從7月份开始暫停新遊戲許可證審批,是爲了推動未成年人保護的措施。騰訊表示,目前這些措施已經全面落實,我們相信許可暫停審批的局面將很快結束。

我們在對騰訊進行2022年業績預測時,預留了一部分收入和利潤率壓力。我們預計,騰訊2022財年的收入增長爲12%(此前爲18%),調整後收益增長爲2%(此前爲18%)。收益下調的主要原因是,廣告收入假設值的降低和去槓杆化。

目前,政策仍是騰訊面臨的風險。但我們預計騰訊今年上半年的盈利將出現下滑,在下半年恢復增長。

綜上所述,過去一年的政策監管,並未從根本上改變遊戲和廣告業務的長期機會,而且我們相信,這些擔憂將逐漸消退。有三方面因素,鞏固了我們對騰訊的長期信心:一是網絡遊戲價值主張的不斷上升(遊戲進入過程簡單不繁瑣,與朋友一同遊戲的有趣體驗);二是快速增長的可支配收入,預示着廣告支出的廣闊空間;三是金融科技領域有極大的增長空間。

(本文已刊發於3月26日《紅周刊》,文中觀點僅代表作者個人,不代表《紅周刊》立場,提及個股僅爲舉例分析,不做买賣建議。)

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